Ouest du Mojave
Goodsprings, Primm, Hidden Valley, Sloan et la route de l'Avant-poste du Mojave.
63 lieux
Lieux de cette région
Colonies et villes
- GoodspringsLa paisible ville minière où le Courrier se réveille après avoir reçu une balle. Doc Mitchell, Sunny Smiles et le Prospector Saloon s'y trouvent.
- PrimmUne petite ville de casinos sur l'I-15 prise par des détenus évadés. Sauvez l'adjoint Beagle, trouvez un shérif et réparez ED-E au Mojave Express.
- SloanUne ville d'ouvriers de carrière sur la I-15, au nord-est de Goodsprings, à l'arrêt depuis que des écorcheurs ont envahi Quarry Junction.
Casinos
- Hôtel Bison SteveL'hôtel casino de Primm tenu par les détenus, où l'adjoint Beagle est ligoté dans la cuisine et où le revolver unique Lucky dort dans un coffre.
- Vikki and Vance CasinoLe petit casino-musée de Primm, où les habitants se cachent des détenus et où vous pourrez plus tard jouer pour la première fois.
Sites militaires et avant-postes
- Avant-poste du MojaveLe poste frontière de la RNC sur l'I-15, sous deux statues géantes de Rangers. Rencontrez Cass, le ranger Ghost et le major Knight, et des quêtes de la RNC.
- Bunker de Hidden ValleyLe quartier général souterrain de la Confrérie de l'Acier du Mojave à Hidden Valley, confiné depuis la défaite de HELIOS One.
- Hidden ValleyLe complexe de bunkers secret de la Confrérie de l'Acier dans le Mojave, verrouillé par l'Ancien McNamara et central dans l'histoire de Veronica.
- Prison de la RNCL'ancienne prison de la RNC à l'est de Goodsprings, devenue le quartier général des Powder Gangers d'Eddie, avec des quêtes des deux côtés.
Grottes et mines
- Caverne de Morning StarUne petite tanière de rôdeurs nocturnes à l'est de l'Avant-poste du Mojave, gardée par une meute dehors et une mère de tanière plus coriace dans le noir.
- Dead Wind CavernUne grotte infestée d'écorcheurs près de Primm Pass, repaire de l'écorcheur légendaire, où Mercy attend à côté d'un paladin mort.
- Grotte de GoodspringsUne tanière de coyotes dans les collines au sud-est de Goodsprings, petite et vite nettoyée, avec quelques objets à l'intérieur et aucune quête liée.
- Le Prospector's DenUn abri tenu par les Jackals dans une alcôve rocheuse au sud-est de Primm, qui devient une planque de prospecteurs une fois nettoyé.
- Quarry JunctionUne carrière de calcaire envahie par des écorcheurs, dont un mâle alpha et une mère. Le piège le plus mortel du début de partie sur la route de Vegas.
- Terrier des scorpionsUn nid de radscorpions dans le lac asséché au sud de la halte de Nipton Road, avec une reine radscorpion et des rôdeurs nocturnes qui rôdent dehors.
Ruines et épaves
- Avion cargo écraséL'épave enfouie d'un avion de transport d'avant-guerre au sud-ouest de la halte de Nipton Road. Des radscorpions rôdent autour.
- California Sunset Drive-inUn cinéma en plein air abandonné au sud-ouest de Primm, avec radscorpions, scorpions d'écorce et deux capsules étoilées près de la cabine de projection.
- Caravane de RingoLe camping-car de Ringo, de la Crimson Caravan, attaqué sur l'I-15 au nord-est de Jean Sky Diving par les Powder Gangers de Joe Cobb.
- École de GoodspringsUne école en ruine à Goodsprings, pleine de nymphes de mante géante, avec un Stealth Boy dans le coffre que même la dynamite d'Easy Pete n'a pas ouvert.
- Halte de Nipton RoadUne aire de repos en ruine sur la Nevada 164 à l'ouest de Nipton, où un chef de gang des Jackals et sa bande tendent des embuscades aux voyageurs.
- Long 15Un tronçon atomisé de l'I-15 après l'avant-poste du Mojave, ouvert seulement si Lonesome Road vise la RNC. Repaire du colonel Royez.
Sites remarquables
- Cimetière de GoodspringsLe cimetière au-dessus de Goodsprings où Benny a tiré sur le Courrier et l'a laissé pour mort. L'histoire commence ici, tout comme la quête des boules à neige.
- Circuit d'IvanpahUn ancien circuit au nord-ouest de Nipton avec une fourmilière géante en son centre et un défilé incessant de fourmis soldats et ouvrières.
- Cratère des Mesquite MountainsUn cratère de bombe radioactif au sud-ouest de Primm grouillant de goules sauvages, avec une cabane appelée Hell's Motel et deux capsules étoilées.
- Crescent Canyon ouestL'extrémité ouest irradiée d'un ravin sous un pont effondré, avec des geckos dorés, des barils de déchets et une combinaison antiradiations avancée.
- Épaves du canyonUn canyon à l'ouest de Primm bouché par des véhicules calcinés et couvert des graffitis d'Ulysses. Avec Lonesome Road, c'est l'accès à la Fracture.
- Lac asséché d'IvanpahUn lit de lac asséché, plat et vide, au sud de Primm, avec scorpions d'écorce, fourmis géantes et une voiture calcinée sur une butte au centre.
- Le Gosier du DiableUne grande doline dans les collines à l'est de Goodsprings, près de la grotte de Goodsprings, avec une rampe et une capsule étoilée au fond.
- Mémorial du YangtséUn mémorial aux soldats de la campagne du Yangtsé, perché sur une colline entre Goodsprings et Quarry Junction, avec peu de butin.
- Montagnes russes El DiabloLes montagnes russes d'avant-guerre en ruine autour de l'hôtel Bison Steve à Primm, devenues un perchoir de tir pour les détenus évadés.
- Monument de l'UnificationLes deux statues géantes de rangers de l'avant-poste du Mojave, là où la RNC et les Desert Rangers ont signé le traité d'unification des Rangers en 2271.
- Primm PassUn col à l'est de Primm vers Novac, gardé par un écorcheur. Le raccourci qui tue les Courriers de bas niveau : prenez la longue route si vous n'êtes pas prêt.
- Scorpion GulchUn canyon étroit au sud-est de Hidden Valley qui le relie au secteur de HELIOS One et de Novac, grouillant de scorpions d'écorce et de radscorpions géants.
- Source de GoodspringsLa source qui alimente Goodsprings, au sud-est de la ville. Terrain de chasse aux geckos du tutoriel de Sunny Smiles et point d'eau fiable en mode Hardcore.
- Sources de Jack RabbitCinq sources chaudes irradiées au nord-est du lac asséché d'Ivanpah, gardées par des centaures et un maître super mutant lourdement armé.
Camps et campements
- Appentis des Mesquite MountainsUn appentis en tôle à l'est du cratère des Mesquite Mountains, avec un cône piégé, un masque de hockey et une capsule étoilée Sunset Sarsaparilla.
- Camp de fortune des Grands KhansUn campement abandonné des Grands Khans au nord du cimetière de Goodsprings : un feu de camp et un rocher creux, avec cazadores et jeunes écorcheurs tout près.
- Camp est des Powder GangersUn petit camp des Powder Gangers adossé à une falaise au sud-est de la prison de la RNC, gardé par trois détenus et un champ de charges de poudre.
- Camp nord des Powder GangersUn petit avant-poste des Powder Gangers juste au nord de la prison, sur la route de Hidden Valley, avec trois gangsters et des charges de poudre à ramasser.
- Camp ouest des Powder GangersUn campement des Powder Gangers au bord de la I-15 près de Jean Sky Diving, peu gardé et pratique pour se procurer de la dynamite tôt.
- Camp sud des Powder GangersUn camp des Powder Gangers au sud-ouest de la prison de la RNC, autour d'un wagon renversé. Eddie vous y envoie voir Chavez dans I Fought the Law.
- Campement des Grands KhansUn petit camp des Grands Khans à l'ouest de Quarry Junction, où Melissa attend une livraison de drogues. Il faut éviter les écorcheurs pour y aller.
- Camping des Mesquite MountainsUn camping au nord de l'Avant-poste du Mojave envahi par des radscorpions géants, avec un Wasteland Survival Guide et une capsule étoilée dans les tentes.
- Tentes de la RNCLe petit camp de la RNC du lieutenant Hayes aux portes de Primm, qui contient les détenus en ville pendant que les habitants attendent de l'aide.
- Tunnel ferroviaire scelléUn tunnel ferroviaire bouché au bout des voies, à l'ouest-sud-ouest de la station de Rangers Charlie, où cinq Vipers campent autour d'un feu.
Points d'intérêt
- Aire de repos de Nipton RoadUn magasin général au carrefour de l'I-15 et de la Route 164, entouré de radscorpions, qui cache la réserve secrète du maire Steyn.
- Bazar de GoodspringsLa boutique de Chet à Goodsprings, souvent le premier marchand que rencontre un Courrier, avec une boîte de dépôt du Mojave Express sur le porche.
- Bureau du shérif de PrimmLe bureau du shérif de Primm, où gisent les McBain assassinés et où le cache-poussière et le chapeau du shérif attendent au pied du lit.
- Cabane de HarperUne cabane au bout est de Primm Pass, avec lit, établi et établi de rechargement. Une base risquée en territoire d'écorcheurs, près de Dead Wind Cavern.
- Cabane de VictorLa cabane du Securitron Victor à la limite sud de Goodsprings, un premier logement gratuit avec un lit, de l'eau propre et des caisses de munitions.
- Cabane délaisséeUne cabane en fuselage d'avion au nord-nord-ouest du mémorial du Yangtsé, avec un lit, un établi de rechargement et des conteneurs sûrs.
- Hell's MotelLa cabane à étage du docteur Rotson, une goule morte, au bord ouest du cratère, cernée de goules ravageuses, avec une capsule étoilée et un livre de compétence.
- Jean Sky DivingUn petit bureau de parachutisme d'avant-guerre au bord de la I-15, au sud de Goodsprings, avec quelques provisions et des Powder Gangers juste à côté.
- Lone Wolf RadioUne caravane de radio pirate abandonnée au sud de Goodsprings : une planque sûre avec un Wasteland Survival Guide, des pièces pour ED-E et des geckos.
- Maison de Doc MitchellLa maison et le cabinet de Doc Mitchell à Goodsprings, où le Courrier se réveille et définit ses SPECIAL, compétences et traits.
- Maison des NashLa maison de Johnson et Ruby Nash et bureau du Mojave Express à Primm, où le robot en panne ED-E attend sur le comptoir.
- Maisons de GoodspringsQuatre maisons d'habitants à Goodsprings qui cachent un manuel de l'armée chinoise, des capsules étoilées et une clé de coffre, plus la maison d'Easy Pete.
- Poste de la Nevada Highway PatrolUn poste de police routière d'avant-guerre sur l'I-15 au sud de Primm, devenu un avant-poste des Jackals, avec des nymphes de mante et un Guns and Bullets.
- Prospector SaloonLe bar de Trudy à Goodsprings, où Sunny Smiles lance le tutoriel et où les menaces de Joe Cobb déclenchent Ghost Town Gunfight.
- Station-service de GoodspringsLa station Poseidon de Goodsprings où le marchand Ringo se cache des Powder Gangers de Joe Cobb pendant Ghost Town Gunfight.