Point d'intérêt
Hall du Sierra Madre
Le grand hall d'entrée du complexe, qui relie le casino, la Cantina Madrid, le Tampico et les suites de direction, plus tard envahi par les Hommes fantômes.
- Carte
- Sierra Madre
- Faction
- Hologrammes de sécurité du Sierra Madre
- Danger
- Élevé
- Marqueur de carte
- Aucun, lieu non marqué
Fait partie de Sierra Madre Resort & Casino
Le hall est la première salle à l'intérieur du Sierra Madre Casino & Resort et la plaque tournante de tout le reste : la salle de jeu, la Cantina Madrid, le théâtre du Tampico et, par un ascenseur près du haut de l'escalier courbe, les suites de direction. Plusieurs haut-parleurs sont actifs à votre première entrée, dont certains blindés, et ils restent allumés tant que vous n'avez pas réglé le cas de la salle de jeu.
Une fois les trois quêtes de compagnons terminées et avant de descendre au coffre, les Hommes fantômes envahissent les deux niveaux du hall et on entend cogner à la porte d'entrée. Le terminal de réception sur le comptoir d'accueil peut activer un hologramme d'accueil une fois que vous avez le code de sécurité du terminal de l'accueil du Tampico, et les Hommes fantômes sont attirés par lui. Ajoutez les fragments de code du terminal de la cuisine de la Cantina Madrid et du terminal de la salle de service des suites de direction pour le transformer en hologramme de sécurité qui leur tire dessus.
Au début de Heist of the Centuries, le même terminal contient aussi trois chansons de Vera Keyes sur holobande. Une fois l'histoire terminée, vous pouvez revenir depuis la Villa, mais le complexe est alors vide, puisque les compagnons sont partis.
Comment s'y rendre
Déclenchez le Gala, puis marchez depuis la fontaine de la Villa jusqu'à la grille principale du casino.
Butin notable
- Holobandes Begin Again, Go to the Faraway et Let the Bright Tomorrow in de Vera Keyes (terminal de réception, début de Heist of the Centuries)
Quêtes liées
- Heist of the Centuries
Conseils
- Rassemblez les trois fragments du code de sécurité pour que l'hologramme du hall combatte les Hommes fantômes à votre place.
- Les mines posées devant la porte risquent de ne jamais exploser, car les Hommes fantômes peuvent apparaître à l'intérieur sans l'ouvrir.
Collectibles et objets sur place
- Holobande Chanson "Let the Bright Tomorrow in" de Vera KeyesTéléchargez la musique d'ambiance du restaurant depuis les commandes musicales du terminal de la réceptionniste, sur le bureau près des portes d'entrée du Hall du Sierra Madre.
- Holobande Chanson "Go to the Faraway" de Vera KeyesTéléchargez la musique d'ambiance des suites de direction depuis les commandes musicales du terminal, sur le bureau près des portes d'entrée du Hall du Sierra Madre.
- Holobande Chanson "Begin Again" de Vera KeyesTéléchargez la musique d'ambiance du théâtre depuis les commandes musicales du terminal, sur le bureau près des portes d'entrée du Hall du Sierra Madre.
- Quête principale Put the Beast DownCommence quand vous vous réveillez dans le hall du Sierra Madre après le Gala. Elijah parle dans les haut-parleurs et vous ordonne de rétablir le courant depuis l'intérieur du casino.
- Quête principale Heist of the CenturiesUne fois les trois signaux de collier coupés, Elijah vous demande de recréer la voix de Vera Keyes. La première étape est le terminal de la réception, dans le hall du Sierra Madre.
- Distributeur Distributeur du Sierra MadreAu premier étage du hall, à l'est de l'entrée.
- Magazine de compétence ¡La Fantoma! (Sneak)Sur une table près de l'entrée de la Cantina Madrid.