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FNVMap

Emplacements des magazines de compétence de Fallout New Vegas

Tous les magazines de compétence à emplacement fixe dans le Mojave et les mondes des DLC, classés par compétence. En lire un augmente la compétence de 10 pendant un temps (20 avec l’aptitude Compréhension, et Rétention fait durer l’effet trois fois plus longtemps).

303 objets

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Troc18

  1. 01

    Salesman Weekly

    Parc de bureaux Aerotech

    Dans la suite 300 d'Aerotech, posé sur l'agenda du bureau d'accueil.

    Compétence: Troc

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  2. 02

    Salesman Weekly

    Bitter Springs

    Dans le camp de réfugiés, sur la literie en paille de la cabane nord-est.

    Compétence: Troc

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  3. 03

    Salesman Weekly

    Bitter Springs

    Sur une table dans la tente du capitaine Gilles.

    Compétence: Troc

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  4. 04

    Salesman Weekly

    Grotte des fleurs de broc

    Par terre au milieu d'un bric-à-brac, droit devant vous, peu après l'entrée de la grotte.

    Compétence: Troc

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  5. 05

    Salesman Weekly

    Camp McCarran

    Sur une table dans une petite tente du village de tentes, juste au sud-sud-ouest des entrées de la tente du mess.

    Compétence: Troc

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  6. 06

    Salesman Weekly

    Appartements Casa Madrid

    Dans le hall, sur la table à votre gauche en entrant, sous un exemplaire de Locksmith's Reader.

    Compétence: Troc

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  7. 07

    Salesman Weekly

    Gomorrah

    Suites du Gomorrah, dans la suite de Nero (côté nord de la carte locale) : sur la bibliothèque d'angle de la mezzanine.

    Compétence: Troc

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  8. 08

    Salesman Weekly

    Bazar de Goodsprings

    Sur l'étagère du bas de la bibliothèque, à gauche à l'intérieur du magasin.

    Compétence: Troc

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  9. 09

    Salesman Weekly

    École de Goodsprings

    Au fond de l'école, à droite du mur avec le tableau noir.

    Compétence: Troc

    Conseils: La fiche de l'école situe plutôt l'emplacement sur le sol de la petite pièce nord, près de la sortie.

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  10. 10

    Salesman Weekly

    Prospector Saloon

    Dans le petit bureau de Trudy, sur la caisse à côté de la porte (en face du bureau avec le terminal).

    Compétence: Troc

    Conseils: Le saloon contient un Fixin' Things, un Meeting People et ce Salesman Weekly. La caisse du bureau en contient généralement deux, et le troisième est posé sur un comptoir près du billard : vérifiez là aussi. Les objets du saloon ont un propriétaire tant que Run Goodsprings Run n'est pas terminée.

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  11. 11

    Salesman Weekly

    Aire de repos Grub n' Gulp

    Sur l'une des tables de pique-nique, du côté nord de la cabane.

    Compétence: Troc

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  12. 12

    Salesman WeeklyLonesome Road

    Quartier général de la base de missiles de Hopeville

    Dans le bâtiment du quartier général, sur un bureau gris à gauche en entrant.

    Compétence: Troc

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  13. 13

    Salesman Weekly

    Bazar de Nipton

    Au rez-de-chaussée, sur le comptoir à droite de Boxcars.

    Compétence: Troc

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  14. 14

    Salesman Weekly

    Vikki and Vance Casino

    Sur une table dans la salle à l'extrémité ouest du casino.

    Compétence: Troc

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  15. 15

    Salesman WeeklyLonesome Road

    Toit de la Sunstone Tower

    Dans la cage d'escalier de la tour, dans la pièce située un étage sous la sortie vers The Divide : dans l'un des classeurs, avec un Meeting People.

    Compétence: Troc

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  16. 16

    Salesman Weekly

    The Tops

    Au 13e étage, chambre 1301 (la première porte à droite), sur la commode à côté du lit.

    Compétence: Troc

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  17. 17

    Salesman Weekly

    The Tops

    Au 13e étage, dans la chambre de Benny, sur la bibliothèque basse à droite de son lit.

    Compétence: Troc

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  18. 18

    Salesman Weekly

    Coopérative de Westside

    Dans la coopérative, sur le coin du comptoir près de Clayton Ettienne.

    Compétence: Troc

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Critical chance16

  1. 01

    True Police Stories

    Bureaux d'Allied Technologies

    Sur la petite table d'angle du vestibule d'entrée.

    Compétence: Critical chance

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  2. 02

    True Police Stories

    Immeuble Basincreek

    Sur la table d'angle de gauche, dans la zone d'accueil.

    Compétence: Critical chance

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  3. 03

    True Police Stories

    Boulder City

    Dans les ruines de Boulder City, sur la bibliothèque de l'étage du magasin éventré à l'est de la cachette des Grands Khans (juste en face).

    Compétence: Critical chance

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  4. 04

    True Police Stories

    California Sunset Drive-in

    Sur la table de pique-nique du belvédère au nord du drive-in, près de l'aire de jeux devant l'appentis du prospecteur.

    Compétence: Critical chance

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  5. 05

    True Police Stories

    Bureau principal de la Crimson Caravan

    Par terre dans la première cabine des toilettes.

    Compétence: Critical chance

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  6. 06

    True Police Stories

    Planque des Disciples

    Sur le lit de droite, à côté d'un fusil de chasse.

    Compétence: Critical chance

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  7. 07

    True Police Stories

    Gomorrah

    Suites du Gomorrah, dans la suite de Clanden : étage supérieur, côté sud, sur la petite table près de l'un des lits ronds.

    Compétence: Critical chance

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  8. 08

    True Police Stories

    Lucky 38

    Bar à cocktails, sur l'une des petites tables de la partie centrale en gradins.

    Compétence: Critical chance

    Conseils: Le bar à cocktails n'ouvre qu'après votre première rencontre avec M. House dans le penthouse.

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  9. 09

    True Police Stories

    Ranch des rats-taupes

    Dans le bâtiment en ruine au nord-est du ranch, dans la réserve à serrure Difficile avec le fusil de sniper, avec un Patriot's Cookbook et un Locksmith's Reader.

    Compétence: Critical chance

    Conseils: Les deux portes du bâtiment sont piégées.

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  10. 10

    True Police Stories

    Station-service Poseidon

    Dans la voiture de la police routière au milieu des barils radioactifs.

    Compétence: Critical chance

    Conseils: Prenez-le avant tout le reste dans la voiture, sinon il peut passer à travers le décor.

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  11. 11

    True Police StoriesDead Money

    Suites de direction

    Dans la pièce de gauche au bout du couloir, sur la commode du placard.

    Compétence: Critical chance

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  12. 12

    True Police StoriesLonesome Road

    Toit de la Sunstone Tower

    Dans le passage intérieur de la cage d'escalier de la tour, au deuxième niveau dans le couloir, sur une bibliothèque sous deux petits livres roussis.

    Compétence: Critical chance

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  13. 13

    True Police StoriesLonesome Road

    Toit de la Sunstone Tower

    Dans le bureau un niveau sous le toit, dans le classeur à serrure Difficile du coin, avec un Lad's Life.

    Compétence: Critical chance

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  14. 14

    True Police Stories

    The Tops

    Suite présidentielle, sur la petite table de chevet de la chambre.

    Compétence: Critical chance

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  15. 15

    True Police Stories

    Abri 34

    Niveau du réacteur : dans la salle de sécurité en ruine au bout nord du couloir principal, sur les gravats près d'une sacoche de médecin.

    Compétence: Critical chance

    Conseils: D'autres goules défoncent la porte marquée Opérations quand vous entrez dans cette salle.

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  16. 16

    True Police StoriesDead Money

    Poste de police de la Villa

    Dans la cuisine, à côté du couteau cosmique.

    Compétence: Critical chance

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Armes à énergie13

  1. 01

    Future Weapons TodayHonest Hearts

    The Aerie

    Dans la station, sous le lit.

    Compétence: Armes à énergie

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  2. 02

    Future Weapons Today

    House Resort

    Au premier étage, au bout du couloir sud, sur un classeur à côté du terminal cassé.

    Compétence: Armes à énergie

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  3. 03

    Future Weapons Today

    Tente des Misfits

    Dans une boîte, à l'intérieur de la tente des Misfits.

    Compétence: Armes à énergie

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  4. 04

    Future Weapons Today

    Camp McCarran

    Dans la tente de stockage du parking, avec un Today's Physician.

    Compétence: Armes à énergie

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  5. 05

    Future Weapons Today

    Cottonwood Cove

    Dans le bâtiment des toilettes pour hommes, par terre.

    Compétence: Armes à énergie

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  6. 06

    Future Weapons Today

    Planque des Disciples

    Dans la planque, sur le lit le plus à gauche, à côté de la combinaison antiradiations avancée.

    Compétence: Armes à énergie

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  7. 07

    Future Weapons Today

    Gun Runners

    Dans le bâtiment des Gun Runners, dans une table de chevet du coin toilettes des baraquements.

    Compétence: Armes à énergie

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  8. 08

    Future Weapons Today

    Lucky 38

    Sur une table du bar à cocktails.

    Compétence: Armes à énergie

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  9. 09

    Future Weapons Today

    Lucky 38

    Dans la suite présidentielle.

    Compétence: Armes à énergie

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  10. 10

    Future Weapons Today

    Mairie de Nipton

    Sur l'étagère juste derrière le bureau du maire, avec un Big Book of Science et un Programmer's Digest.

    Compétence: Armes à énergie

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  11. 11

    Future Weapons TodayLonesome Road

    Échangeur autoroutier en ruine

    Un peu au sud du marqueur de la carte, dans la caravane à rayures bleues et orange sous l'autoroute, avec un Patriot's Cookbook, un Milsurp Review et un ¡La Fantoma!.

    Compétence: Armes à énergie

    Conseils: Des écorcheurs rôdent dans le secteur.

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  12. 12

    Future Weapons Today

    Campement de caravanes de Violet et Violetta

    Dans la partie sud du campement, dans une boîte posée sur une étagère.

    Compétence: Armes à énergie

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  13. 13

    Future Weapons Today

    Ferme Whittaker

    Sur une étagère de la cuisine.

    Compétence: Armes à énergie

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Explosifs21

  1. 01

    Patriot's Cookbook

    Tente des Misfits

    Dans la tente des Misfits.

    Compétence: Explosifs

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  2. 02

    Patriot's Cookbook

    Terminal de Camp McCarran

    Dans la malle des biens confisqués de la police militaire, au premier étage, dans la zone des cellules en face de la salle d'interrogatoire. Le lieutenant Carrie Boyd vous laisse prendre son contenu en récompense de The White Wash.

    Compétence: Explosifs

    Conseils: Récompense de quête. La malle contient aussi un Locksmith's Reader, un ¡La Fantoma! et un Boxing Times.

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  3. 03

    Patriot's Cookbook

    Gomorrah

    Suites du Gomorrah, sur une table dans la chambre de Sal, la pièce extérieure au nord-ouest.

    Compétence: Explosifs

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  4. 04

    Patriot's Cookbook

    Gun Runners

    Dans la partie sud-ouest du bâtiment, dans les toilettes de gauche, sous la cabine où l'on ne peut pas entrer.

    Compétence: Explosifs

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  5. 05

    Patriot's Cookbook

    Maison des Fiends

    Dans la chambre de la maison des Fiends, juste au sud-est de la ferme Horowitz.

    Compétence: Explosifs

    Conseils: En général, deux Fiends vivent ici : un à l'intérieur et un dehors.

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  6. 06

    Patriot's Cookbook

    Ranch des rats-taupes

    Dans le bâtiment en ruine juste au nord-est du ranch, dans la réserve à serrure Difficile qui contient aussi un fusil de sniper, avec un True Police Stories et un Locksmith's Reader.

    Compétence: Explosifs

    Conseils: Les deux portes du bâtiment en ruine sont piégées.

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  7. 07

    Patriot's Cookbook

    Prison de la RNC

    Dans le bloc de cellules A, derrière une porte de cellule fermée.

    Compétence: Explosifs

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  8. 08

    Patriot's Cookbook

    Base aérienne de Nellis

    Dans le musée des Boomers de Nellis, sur une étagère au-dessus du lit de Pete, avec un ¡La Fantoma! et un Tæles of Chivalrie.

    Compétence: Explosifs

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  9. 09

    Patriot's Cookbook

    Base aérienne de Nellis

    Dans l'école de Nellis, dans le bureau verrouillé de l'institutrice, avec un Lad's Life et un Today's Physician.

    Compétence: Explosifs

    Conseils: Le bureau est verrouillé (serrure Facile ou Très facile).

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  10. 10

    Patriot's Cookbook

    Base aérienne de Nellis

    Dans le baraquement des hommes de Nellis, sur des étagères à côté d'une couchette.

    Compétence: Explosifs

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  11. 11

    Patriot's Cookbook

    New Vegas Steel

    Dans la première pièce, sur le bureau avec le terminal, de l'autre côté du terminal par rapport à la capsule étoilée Sunset Sarsaparilla.

    Compétence: Explosifs

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  12. 12

    Patriot's Cookbook

    Nipton

    Dans la maison aux scorpions d'écorce en cage (maison 4, avec des sacs de sable devant), dans le coffre-fort à serrure Facile de la salle de bain, avec un fusil lance-grenades en mauvais état.

    Compétence: Explosifs

    Conseils: La maison est piégée : mines à fragmentation, fusils à pompe piégés aux portes de la cuisine et de la chambre, et une plaque de pression à la porte de la salle de bain qui libère les scorpions d'écorce.

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  13. 13

    Patriot's CookbookLonesome Road

    Échangeur autoroutier en ruine

    Un peu au sud du marqueur de la carte, dans la caravane à rayures bleues et orange sous l'autoroute, avec un ¡La Fantoma!, un Milsurp Review et un Future Weapons Today.

    Compétence: Explosifs

    Conseils: Des écorcheurs rôdent dans le secteur.

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  14. 14

    Patriot's CookbookDead Money

    Suites de direction

    Sur une valise dans l'une des chambres, à côté d'un Milsurp Review.

    Compétence: Explosifs

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  15. 15

    Patriot's Cookbook

    Mine Techatticup

    En bas d'une étagère dans une cage de ravitaillement, avec un Lad's Life.

    Compétence: Explosifs

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  16. 16

    Patriot's Cookbook

    Tunnel ferroviaire

    Sur le cadavre d'un vagabond, à l'intérieur du tunnel.

    Compétence: Explosifs

    Conseils: Les deux extrémités du tunnel ont des serrures Très difficiles, et l'intérieur est miné et occupé par des goules sauvages.

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  17. 17

    Patriot's Cookbook

    Abri 34

    Premier niveau, section nord-ouest : dans la pièce effondrée avec une sacoche de médecin, un squelette et une trousse de premiers secours.

    Compétence: Explosifs

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  18. 18

    Patriot's Cookbook

    Abri 34

    Premier niveau, dans l'infirmerie près de la section inondée, sur un pupitre d'écolier dans le coin.

    Compétence: Explosifs

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  19. 19

    Patriot's CookbookDead Money

    La Villa

    Dans le bâtiment le plus à l'ouest de la Villa, au-dessus du poste de police de la Villa, sur une petite table.

    Compétence: Explosifs

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  20. 20

    Patriot's CookbookDead Money

    La Villa

    À l'endroit où se trouve la guitare acoustique : au premier étage du bâtiment envahi par le Nuage, en haut des escaliers juste en face du poste de police de la Villa.

    Compétence: Explosifs

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  21. 21

    Patriot's CookbookHonest Hearts

    Pavillon de pêche de Zion

    Dans le pavillon, sur une table d'appoint à côté d'un meuble contenant deux livres d'avant-guerre.

    Compétence: Explosifs

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Armes à feu16

  1. 01

    Milsurp Review

    Camp McCarran

    Dans la tente remplie d'étagères, sur des caisses métalliques posées sur un comptoir, à côté de boîtes de munitions et de batteries à fission.

    Compétence: Armes à feu

    Conseils: A un propriétaire : le prendre est considéré comme du vol.

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  2. 02

    Milsurp Review

    Camp McCarran

    À l'extérieur du terminal, dans une tente, sous un lit superposé.

    Compétence: Armes à feu

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  3. 03

    Milsurp Review

    Hall de Camp McCarran

    Dans la salle d'attente avec le billard, sur le banc le plus à droite.

    Compétence: Armes à feu

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  4. 04

    Milsurp ReviewLonesome Road

    The Crow's Nest

    Dans une caisse en bois près de l'affiche RALPHIE, avec un Tæles of Chivalrie.

    Compétence: Armes à feu

    Conseils: Depuis le patch 1.4.0.525, cette caisse contient le Milsurp Review et le Tæles of Chivalrie à la place du Tumblers Today qu'elle contenait auparavant.

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  5. 05

    Milsurp Review

    Gomorrah

    Suites du Gomorrah, dans la chambre de Cachino (côté est de la carte locale), sur la table de chevet de sa chambre.

    Compétence: Armes à feu

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  6. 06

    Milsurp Review

    Bazar de Nipton

    Au premier étage, par terre sur le tapis à côté du canapé renversé.

    Compétence: Armes à feu

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  7. 07

    Milsurp Review

    Primm

    Au niveau supérieur du bâtiment en ruine à côté de la maison des Nash, sur un cadre de lit près de deux boîtes de munitions.

    Compétence: Armes à feu

    Conseils: Il arrive que cet exemplaire ne puisse pas être ramassé.

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  8. 08

    Milsurp Review

    Station de Rangers Delta

    Dans la cave du bâtiment en ruine, glissé sur le générateur sous la table de la salle de billard.

    Compétence: Armes à feu

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  9. 09

    Milsurp Review

    Red Rock Canyon

    Dans la tente nord-ouest autour du feu (la tente de Regis), par terre avec un Programmer's Digest et un Lad's Life.

    Compétence: Armes à feu

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  10. 10

    Milsurp ReviewLonesome Road

    Échangeur autoroutier en ruine

    Un peu au sud du marqueur de la carte, dans la caravane à rayures bleues et orange sous l'autoroute, avec un Patriot's Cookbook, un ¡La Fantoma! et un Future Weapons Today.

    Compétence: Armes à feu

    Conseils: Des écorcheurs rôdent dans le secteur.

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  11. 11

    Milsurp ReviewDead Money

    Suites de direction

    Sur une valise dans l'une des chambres, à côté d'un Patriot's Cookbook.

    Compétence: Armes à feu

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  12. 12

    Milsurp Review

    Abri 3

    Dans la zone sud inondée des quartiers d'habitation, sur le lit avec un Locksmith's Reader et un Fixin' Things.

    Compétence: Armes à feu

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  13. 13

    Milsurp Review

    Abri 34

    Premier niveau, sur une table dans une pièce près de la porte du réacteur.

    Compétence: Armes à feu

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  14. 14

    Milsurp Review

    Abri 34

    Niveau du réacteur, dans la salle de sécurité à côté du bureau du superviseur au sud-ouest, sur le bureau près d'un terminal en état de marche.

    Compétence: Armes à feu

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  15. 15

    Milsurp ReviewDead Money

    Poste de police de la Villa

    Au sous-sol, dans la première pièce (celle avec le terminal), sur les caisses en bois devant l'escalier, avec un Tæles of Chivalrie.

    Compétence: Armes à feu

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  16. 16

    Milsurp ReviewHonest Hearts

    Station de rangers de Zion

    Juste à gauche de l'entrée, derrière la chaise renversée dans le coin.

    Compétence: Armes à feu

    Conseils: Des geckos et/ou des scorpions d'écorce attaquent quand vous entrez dans le bâtiment.

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Crochetage16

  1. 01

    Locksmith's Reader

    House Resort

    House Resort de Camp Golf, premier étage. Suivez le couloir de droite jusqu'à la première pièce à droite : le magazine est sous l'étagère abîmée.

    Compétence: Crochetage

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  2. 02

    Locksmith's Reader

    Hall de Camp McCarran

    Hall de Camp McCarran, par terre à côté d'un banc, au pied du grand pylône au milieu du hall.

    Compétence: Crochetage

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  3. 03

    Locksmith's Reader

    Terminal de Camp McCarran

    Dans la malle des biens confisqués de la police militaire, dans la prison au premier étage du terminal, en face de la salle d'interrogatoire.

    Compétence: Crochetage

    Conseils: Récompense de The White Wash : après la quête, le lieutenant Carrie Boyd vous laisse prendre ce que vous voulez dans la malle. La malle contient aussi un Patriot's Cookbook, un ¡La Fantoma! et un Boxing Times.

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  4. 04

    Locksmith's Reader

    Appartements Casa Madrid

    Hall des appartements Casa Madrid, sur la table à votre gauche en entrant, posé sur un Salesman Weekly.

    Compétence: Crochetage

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  5. 05

    Locksmith's Reader

    Prospector Saloon

    Remis par Sunny Smiles au Prospector Saloon quand vous lui demandez du travail. Elle vous le donne avec quelques épingles à cheveux pour que vous tentiez d'ouvrir le coffre-fort de l'école de Goodsprings.

    Compétence: Crochetage

    Conseils: Elle vous le donne même si vous avez déjà ouvert le coffre-fort de l'école.

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  6. 06

    Locksmith's Reader

    Centrales du barrage Hoover

    Centrale 01 du barrage Hoover, sur un bureau à côté de la porte marquée Bureaux du barrage Hoover.

    Compétence: Crochetage

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  7. 07

    Locksmith's Reader

    Bureaux du barrage Hoover

    Remis par le colonelle Cassandra Moore dans les bureaux du barrage Hoover quand vous acceptez d'assassiner Papa Khan, pour que vous puissiez passer par une porte dérobée.

    Compétence: Crochetage

    Conseils: Fait partie de Oh My Papa. Moore ne propose pas l'assassinat si votre infamie auprès des Grands Khans est trop élevée.

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  8. 08

    Locksmith's ReaderLonesome Road

    Base de missiles de Hopeville

    Près de l'entrée est de la base de missiles de Hopeville, dans le bâtiment en ruine aux vitres brisées. Il est dans une boîte à gauche d'une glacière.

    Compétence: Crochetage

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  9. 09

    Locksmith's Reader

    Ranch des rats-taupes

    Dans la maison en ruine à l'est du ranch des rats-taupes, en bordure de la banlieue de Vegas en direction de Nellis. Il est sur une étagère près de la porte, au pied de l'escalier, à côté d'un fusil de sniper et de munitions.

    Compétence: Crochetage

    Conseils: La pièce du fusil de sniper est verrouillée. Un True Police Stories et un Patriot's Cookbook se trouvent dans la même pièce.

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  10. 10

    Locksmith's ReaderDead Money

    Suites de direction

    Suites de direction du Sierra Madre, posé sur un établi.

    Compétence: Crochetage

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  11. 11

    Locksmith's Reader

    The Tops

    The Tops, dans l'atelier de Benny au 13e étage.

    Compétence: Crochetage

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  12. 12

    Locksmith's Reader

    Abri 3

    Aile de maintenance de l'Abri 3, dans la pièce à gauche de l'entrée, derrière une serrure Moyenne.

    Compétence: Crochetage

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  13. 13

    Locksmith's Reader

    Abri 3

    Quartiers d'habitation de l'Abri 3, à côté du lit, dans une pièce protégée par une serrure Moyenne.

    Compétence: Crochetage

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  14. 14

    Locksmith's Reader

    Abri 3

    Quartiers d'habitation de l'Abri 3, sur les étagères de la réserve inondée au sud, derrière une serrure Difficile.

    Compétence: Crochetage

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  15. 15

    Locksmith's Reader

    Abri 3

    Quartiers d'habitation de l'Abri 3, sur le lit de la pièce inondée au sud, avec un Milsurp Review et un Fixin' Things.

    Compétence: Crochetage

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  16. 16

    Locksmith's Reader

    Abri 3

    Quartiers d'habitation de l'Abri 3, sur le lit de la chambre en face de la pièce où se trouve Daniel.

    Compétence: Crochetage

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Médecine29

  1. 01

    Today's Physician

    Parc de bureaux Aerotech

    Suite 300 d'Aerotech, sur une table d'appoint de la zone d'accueil principale. Un Salesman Weekly est posé sur le bureau d'accueil tout proche.

    Compétence: Médecine

    Conseils: Sur PS3, il est parfois impossible de sélectionner le magazine ; le faire tomber de la table avec l'explosion d'une grenade permet de le ramasser.

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  2. 02

    Today's Physician

    Grotte des fleurs de broc

    Dans la salle supérieure au butin médical, sur le bureau près du faux terminal. Deux exemplaires de Programmer's Digest sont sur ce même bureau et à côté.

    Compétence: Médecine

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  3. 03

    Today's Physician

    Camp McCarran

    Dans la tente de stockage du parking de Camp McCarran, à côté d'un Future Weapons Today.

    Compétence: Médecine

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  4. 04

    Today's Physician

    Grotte de Charleston

    Au fond de la grotte, sur une étagère dans une salle près de la partie inondée, à côté d'un Fixin' Things et d'un Lad's Life.

    Compétence: Médecine

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  5. 05

    Today's Physician

    Planque des Disciples

    Sur le lit du milieu de la planque, à côté d'un fusil multiplasma.

    Compétence: Médecine

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  6. 06

    Today's Physician

    Maison de Doc Mitchell

    Maison de Doc Mitchell à Goodsprings, près de la table d'opération, juste devant le lit où vous vous réveillez au début du jeu.

    Compétence: Médecine

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  7. 07

    Today's Physician

    Gun Runners

    Dans le bâtiment des Gun Runners, dans les quartiers d'habitation à gauche du hall, sous la cabine des toilettes.

    Compétence: Médecine

    Conseils: Entrer dans l'enceinte grillagée ou dans le bâtiment compte comme une intrusion.

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  8. 08

    Today's PhysicianLonesome Road

    Quartier général de la base de missiles de Hopeville

    Dans la partie nord du quartier général, dans un coffre-fort à serrure Difficile, avec les codes d'accès de l'armurerie.

    Compétence: Médecine

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  9. 09

    Today's Physician

    Jean Sky Diving

    Au nord-est de Jean Sky Diving, le long de l'autoroute, dans un camping-car tenu par des Powder Gangers, près d'un panneau publicitaire Sunset Sarsaparilla.

    Compétence: Médecine

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  10. 10

    Today's PhysicianLonesome Road

    Aire de repos de Junction 7

    Dans les ruines du Parker's Restaurant and Fountain, juste à côté de l'autoroute, près d'un lit sur lequel repose un squelette.

    Compétence: Médecine

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  11. 11

    Today's Physician

    Lucky 38

    Suite présidentielle du Lucky 38, sur une table de la chambre principale.

    Compétence: Médecine

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  12. 12

    Today's Physician

    Lucky 38

    Suite présidentielle du Lucky 38, sur un bureau dans la pièce nord-ouest avec les baignoires.

    Compétence: Médecine

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  13. 13

    Today's Physician

    Mick & Ralph's

    À l'étage de Mick & Ralph's, posé sur le lit.

    Compétence: Médecine

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  14. 14

    Today's Physician

    Camping de Mountain Shadows

    Sur l'une des tables de pique-nique de l'emplacement supérieur du camping.

    Compétence: Médecine

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  15. 15

    Today's Physician

    Base aérienne de Nellis

    Baraquement des enfants de Nellis, sur une table juste après l'entrée.

    Compétence: Médecine

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  16. 16

    Today's Physician

    Base aérienne de Nellis

    École de Nellis, dans le bureau verrouillé de l'institutrice, avec un Patriot's Cookbook et un Lad's Life.

    Compétence: Médecine

    Conseils: Le bureau est verrouillé (serrure Facile ou Très facile).

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  17. 17

    Today's Physician

    Clinique médicale de New Vegas

    Sur un petit bureau à l'intérieur de la clinique.

    Compétence: Médecine

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  18. 18

    Today's Physician

    Strip de New Vegas

    Remis par Emily Ortal, qui attend devant le Lucky 38 sur le Strip, pendant The Moon Comes Over the Tower.

    Compétence: Médecine

    Conseils: Facultatif : réussissez un test de Troc 40 quand elle vous demande d'espionner le réseau de M. House, et elle vous remet des fournitures médicales, dont deux exemplaires de Today's Physician (celui-ci est le premier).

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  19. 19

    Today's Physician

    Strip de New Vegas

    Remis par Emily Ortal, qui attend devant le Lucky 38 sur le Strip, pendant The Moon Comes Over the Tower.

    Compétence: Médecine

    Conseils: Le second des deux exemplaires inclus dans le don facultatif de fournitures médicales obtenu avec Troc 40.

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  20. 20

    Today's Physician

    Vieux fort mormon

    Vieux fort mormon, dans la pièce en haut de la tour.

    Compétence: Médecine

    Conseils: Julie Farkas en vend aussi une fois que vous avez donné assez de drogues, mais ceux-là font partie de son stock de marchande.

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  21. 21

    Today's Physician

    Labo de drogue de Red Rock

    Dans la caravane avant du labo, sur un établi à côté du matériel de chimie.

    Compétence: Médecine

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  22. 22

    Today's PhysicianDead Money

    Quartier résidentiel

    Dans une maison cernée par le Nuage, au nord-est du quartier résidentiel, sur une table à côté d'une cuisinière.

    Compétence: Médecine

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  23. 23

    Today's PhysicianOld World Blues

    Usine de déconstruction de Securitrons

    Sur la bibliothèque à droite de l'entrée, caché sous un gros livre brûlé.

    Compétence: Médecine

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  24. 24

    Today's PhysicianDead Money

    Suites de direction

    Suites de direction, dans la suite de Vera Keyes, à côté du matériel de chimie.

    Compétence: Médecine

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  25. 25

    Today's PhysicianDead Money

    Suites de direction

    Suites de direction, sur un bureau dans la pièce nord-est.

    Compétence: Médecine

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  26. 26

    Today's PhysicianLonesome Road

    Bâtiment municipal de Third Street

    Au dernier étage, dans un bureau de médecin près du bord du bâtiment.

    Compétence: Médecine

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  27. 27

    Today's Physician

    Abri 3

    Zone de détente de l'Abri 3, sur un bureau de la salle médicale.

    Compétence: Médecine

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  28. 28

    Today's Physician

    Abri 3

    Quartiers d'habitation de l'Abri 3, dans la chambre moquettée face à la porte par laquelle vous arrivez depuis la zone de détente.

    Compétence: Médecine

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  29. 29

    Today's Physician

    Abri 19

    Abri 19, premier niveau, dans l'infirmerie, sur le bureau à côté de l'ordinateur cassé.

    Compétence: Médecine

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Armes de mêlée12

  1. 01

    Tæles of Chivalrie

    Bureaux d'Allied Technologies

    Sur une bibliothèque dans la pièce ouest des bureaux.

    Compétence: Armes de mêlée

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  2. 02

    Tæles of Chivalrie

    Immeuble Basincreek

    Dans l'arrière-salle au nord-ouest du bâtiment, derrière une porte à serrure Facile, sur l'étagère du bas de la bibliothèque.

    Compétence: Armes de mêlée

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  3. 03

    Tæles of Chivalrie

    House Resort

    House Resort de Camp Golf, à l'étage, dans la première chambre en haut de l'escalier nord.

    Compétence: Armes de mêlée

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  4. 04

    Tæles of ChivalrieLonesome Road

    The Crow's Nest

    Dans une caisse en bois près de l'affiche RALPHIE, avec un Milsurp Review.

    Compétence: Armes de mêlée

    Conseils: Ajouté par le patch 1.4.0.525, à la place d'un Tumblers Today. Une charge de poudre peut éparpiller les magazines un peu plus loin.

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  5. 05

    Tæles of Chivalrie

    Mick & Ralph's

    À l'étage de Mick & Ralph's, sur une table.

    Compétence: Armes de mêlée

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  6. 06

    Tæles of Chivalrie

    Prison de la RNC

    Dans le centre d'accueil des visiteurs, à l'entrée de la prison, sur une étagère du bas.

    Compétence: Armes de mêlée

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  7. 07

    Tæles of Chivalrie

    Base aérienne de Nellis

    Musée des Boomers de Nellis, sur l'étagère au-dessus du lit de Pete, à côté d'un ¡La Fantoma! et d'un Patriot's Cookbook.

    Compétence: Armes de mêlée

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  8. 08

    Tæles of Chivalrie

    New Vegas Steel

    Dans la zone des bureaux, dans un bac de rangement à côté du bureau au terminal en état de marche, près d'un Fiend mort.

    Compétence: Armes de mêlée

    Conseils: Les mêmes bacs contiennent aussi un Programmer's Digest et un Fixin' Things.

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  9. 09

    Tæles of ChivalrieDead Money

    Le Tampico

    À l'intérieur du Tampico, à côté du projecteur.

    Compétence: Armes de mêlée

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  10. 10

    Tæles of Chivalrie

    The Tops

    Casino principal du Tops, sur une petite table du niveau supérieur, au-dessus de l'entrée du restaurant du Tops.

    Compétence: Armes de mêlée

    Voir sur la carte
  11. 11

    Tæles of Chivalrie

    The Tops

    Suite présidentielle du Tops, sur le plan de travail de la cuisine.

    Compétence: Armes de mêlée

    Conseils: La suite s'ouvre avec une clé obtenue auprès de Benny ou de l'un de ses gardes du corps Chairmen.

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  12. 12

    Tæles of ChivalrieDead Money

    Poste de police de la Villa

    Au sous-sol, dans la première pièce avec le terminal, posé sur les caisses en bois devant l'escalier. Un Milsurp Review l'accompagne.

    Compétence: Armes de mêlée

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Réparation40

  1. 01

    Fixin' ThingsLonesome Road

    Silo de missiles d'Ashton

    Niveau 1 de la plateforme de lancement, dans un bureau de la salle médicale avec l'Auto-Doc, avec un Programmer's Digest.

    Compétence: Réparation

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  2. 02

    Fixin' Things

    Bitter Springs

    Sur la table de la tente de stockage, derrière la tente médicale.

    Compétence: Réparation

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  3. 03

    Fixin' Things

    House Resort

    House Resort de Camp Golf, premier étage, sur une table de la pièce du milieu avec le terminal cassé, à côté d'un Programmer's Digest.

    Compétence: Réparation

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  4. 04

    Fixin' Things

    House Resort

    House Resort de Camp Golf, premier étage, sur un bureau dans la première pièce à gauche en haut de l'escalier sud.

    Compétence: Réparation

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  5. 05

    Fixin' Things

    Camp McCarran

    Sur une cantine dans la troisième tente depuis le terminal, au premier rang de tentes. Deux exemplaires y sont posés ensemble.

    Compétence: Réparation

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  6. 06

    Fixin' Things

    Camp McCarran

    Sur une cantine dans la troisième tente depuis le terminal, au premier rang de tentes (le second des deux exemplaires posés là).

    Compétence: Réparation

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  7. 07

    Fixin' Things

    Grotte de Charleston

    Au fond de la grotte, sur une étagère dans une salle près de la partie inondée, à côté d'un Lad's Life et d'un Today's Physician.

    Compétence: Réparation

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  8. 08

    Fixin' Things

    Station de pompage est

    Dans la citerne est, par sa porte orientée à l'ouest : sur le bureau contre le mur nord, à côté d'un terminal cassé.

    Compétence: Réparation

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  9. 09

    Fixin' Things

    Planque des Disciples

    Sur le lit de droite, à côté d'un fusil de chasse et d'un True Police Stories.

    Compétence: Réparation

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  10. 10

    Fixin' ThingsOld World Blues

    Zone interdite

    Dôme de la Zone interdite, sur une table tout à gauche de la structure centrale.

    Compétence: Réparation

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  11. 11

    Fixin' Things

    Maisons de Goodsprings

    Dans la maison de Goodsprings en face de la maison de Doc Mitchell, dans le lavabo cassé de la salle de bain.

    Compétence: Réparation

    Voir sur la carte
  12. 12

    Fixin' Things

    Prospector Saloon

    Prospector Saloon, à Goodsprings. Il est soit dans la caisse en face du bureau au terminal, dans le bureau de Trudy, soit sur le comptoir près du billard.

    Compétence: Réparation

    Conseils: Le saloon contient un Fixin' Things, un Meeting People et un Salesman Weekly ; la caisse du bureau en contient généralement deux, et le troisième est toujours sur le comptoir près du billard.

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  13. 13

    Fixin' Things

    HELIOS One

    Tour de collecte solaire : descendez l'escalier le long du mur nord jusqu'à la table à côté d'une boîte à outils, près d'un Mister Gutsy.

    Compétence: Réparation

    Voir sur la carte
  14. 14

    Fixin' Things

    Bureaux du barrage Hoover

    Bureaux du barrage Hoover, dans le couloir qui part vers le nord depuis la porte de la centrale 01. Il est par terre à côté d'une boîte à outils, là où le couloir tourne à droite.

    Compétence: Réparation

    Voir sur la carte
  15. 15

    Fixin' ThingsLonesome Road

    Entrée du bunker du silo de Hopeville

    Bunker du silo de missiles de Hopeville, salle d'entrée principale près de la sortie vers Hopeville, à la grande console qui rétablit le courant.

    Compétence: Réparation

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  16. 16

    Fixin' Things

    Chalet de Jacobstown

    Chalet de Jacobstown, dans une pièce à l'étage, sur une table avec un Programmer's Digest.

    Compétence: Réparation

    Voir sur la carte
  17. 17

    Fixin' ThingsLonesome Road

    Avant-poste de garde des Hommes marqués

    Sur l'établi, au niveau du sol.

    Compétence: Réparation

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  18. 18

    Fixin' Things

    Appentis des Mesquite Mountains

    Posé sur la moto de l'appentis. Un Programmer's Digest est par terre tout près.

    Compétence: Réparation

    Voir sur la carte
  19. 19

    Fixin' Things

    Base aérienne de Nellis

    Atelier de Nellis, le bâtiment en face du côté nord-ouest des hangars : sur l'un des établis.

    Compétence: Réparation

    Voir sur la carte
  20. 20

    Fixin' Things

    Base aérienne de Nellis

    École de Nellis, sur le bureau de l'institutrice, avec un Programmer's Digest et un Boxing Times.

    Compétence: Réparation

    Voir sur la carte
  21. 21

    Fixin' Things

    Clinique médicale de New Vegas

    Sur une table à l'intérieur de la clinique.

    Compétence: Réparation

    Voir sur la carte
  22. 22

    Fixin' Things

    New Vegas Steel

    Dans la zone des bureaux, dans un bac de rangement à côté du bureau au terminal en état de marche, près d'un Fiend mort.

    Compétence: Réparation

    Voir sur la carte
  23. 23

    Fixin' Things

    Maison des Nash

    Maison des Nash à Primm, sur une table de chevet avec un Programmer's Digest.

    Compétence: Réparation

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  24. 24

    Fixin' Things

    Vikki and Vance Casino

    Vikki and Vance Casino, sur une table d'appoint du salon au fond.

    Compétence: Réparation

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  25. 25

    Fixin' ThingsDead Money

    Puesta del Sol

    Puesta del Sol Nord, dans la pièce en ruine au-dessus d'une boutique, dans l'angle nord-est de la zone.

    Compétence: Réparation

    Voir sur la carte
  26. 26

    Fixin' ThingsDead Money

    Puesta del Sol

    Puesta del Sol Nord, sur un bureau à l'endroit où vous sortez de l'ascenseur du poste d'aiguillage.

    Compétence: Réparation

    Voir sur la carte
  27. 27

    Fixin' ThingsDead Money

    Puesta del Sol

    Puesta del Sol Nord, par terre dans la pièce au-dessus des deux terminaux en état de marche (contrats et visites).

    Compétence: Réparation

    Voir sur la carte
  28. 28

    Fixin' ThingsDead Money

    Puesta del Sol

    Puesta del Sol Nord, au premier étage d'un bâtiment en ruine dans l'angle sud-est de la zone, à côté d'un lit sans matelas.

    Compétence: Réparation

    Voir sur la carte
  29. 29

    Fixin' Things

    Station de Rangers Bravo

    Dans la caravane, à côté des munitions.

    Compétence: Réparation

    Voir sur la carte
  30. 30

    Fixin' ThingsDead Money

    Suites de direction

    Suites de direction, sur le terminal du réseau de maintenance de la buanderie.

    Compétence: Réparation

    Voir sur la carte
  31. 31

    Fixin' ThingsDead Money

    Cantina Madrid

    Dans la cuisine de la Cantina Madrid, dans le bureau du gérant du restaurant.

    Compétence: Réparation

    Voir sur la carte
  32. 32

    Fixin' Things

    Zapp's Neon Signs

    Zapp's Neon Signs, sur la table à côté d'un canapé, avec un ¡La Fantoma!.

    Compétence: Réparation

    Voir sur la carte
  33. 33

    Fixin' Things

    Abri 3

    Quartiers d'habitation de l'Abri 3, sur le lit de la zone inondée au sud, avec un Locksmith's Reader et un Milsurp Review.

    Compétence: Réparation

    Voir sur la carte
  34. 34

    Fixin' Things

    Abri 3

    Zone de détente de l'Abri 3 : après l'entrée, allez à gauche et descendez l'escalier. Il est sur une étagère derrière la première porte à serrure Très facile.

    Compétence: Réparation

    Voir sur la carte
  35. 35

    Fixin' Things

    Abri 3

    Aile de maintenance de l'Abri 3, sur les étagères de la pièce la plus à l'est, qui s'ouvre depuis un terminal de difficulté Moyenne.

    Compétence: Réparation

    Voir sur la carte
  36. 36

    Fixin' Things

    Abri 34

    Abri 34, premier niveau, par terre dans la partie sud-ouest du balcon, à côté d'un squelette et de quelques boîtes de Pork n' Beans.

    Compétence: Réparation

    Voir sur la carte
  37. 37

    Fixin' Things

    Abri 34

    Abri 34, premier niveau, par terre dans la zone nord-ouest, à côté d'une trousse de premiers secours.

    Compétence: Réparation

    Voir sur la carte
  38. 38

    Fixin' Things

    Abri 34

    Abri 34, niveau du réacteur, au nord-est, à côté du terminal qui ouvre la porte du réacteur.

    Compétence: Réparation

    Voir sur la carte
  39. 39

    Fixin' ThingsDead Money

    La Villa

    Dans un classeur ouvert d'une réserve sur la gauche, quand vous allez de la place de la ville vers l'entrée de Salida del Sol Sud.

    Compétence: Réparation

    Voir sur la carte
  40. 40

    Fixin' ThingsDead Money

    La Villa

    Dans une petite réserve au nord du poste de police de la Villa, avec un Programmer's Digest.

    Compétence: Réparation

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Science32

  1. 01

    Programmer's DigestLonesome Road

    Silo de missiles d'Ashton

    Niveau 1 de la plateforme de lancement, dans un bureau de la salle médicale avec l'Auto-Doc, avec un Fixin' Things.

    Compétence: Science

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  2. 02

    Programmer's Digest

    Grotte des fleurs de broc

    Sur la table du matériel de chimie.

    Compétence: Science

    Voir sur la carte
  3. 03

    Programmer's Digest

    Grotte des fleurs de broc

    Sur la table près du faux terminal, avec un Today's Physician.

    Compétence: Science

    Voir sur la carte
  4. 04

    Programmer's Digest

    House Resort

    Premier étage, dans la pièce centrale au terminal hors service, sur une table à côté d'un Fixin' Things.

    Compétence: Science

    Voir sur la carte
  5. 05

    Programmer's Digest

    Tentes de Camp Golf

    Dans la tente du sergent McCredie, sur le bureau au fond à droite.

    Compétence: Science

    Voir sur la carte
  6. 06

    Programmer's Digest

    Planque des Disciples

    Sur le lit du milieu de la planque, à côté d'un Today's Physician.

    Compétence: Science

    Voir sur la carte
  7. 07

    Programmer's Digest

    École de Goodsprings

    Sur le banc à côté du terminal.

    Compétence: Science

    Voir sur la carte
  8. 08

    Programmer's Digest

    École de Goodsprings

    Sur le banc contre le mur, près du groupe de pupitres.

    Compétence: Science

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  9. 09

    Programmer's Digest

    HELIOS One

    Dans la tour de collecte solaire, dans la partie nord, à côté d'un terminal en ruine.

    Compétence: Science

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  10. 10

    Programmer's Digest

    Bureaux du barrage Hoover

    Dans une pièce à l'est des bureaux, sur le bureau avec le terminal d'inventaire.

    Compétence: Science

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  11. 11

    Programmer's DigestLonesome Road

    Entrée du bunker du silo de Hopeville

    Dans le bunker du silo de missiles de Hopeville, au niveau du sol : dans la salle de commande de la porte blindée du silo, posé sur la commande de la porte blindée.

    Compétence: Science

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  12. 12

    Programmer's Digest

    Chalet de Jacobstown

    À l'étage du chalet : prenez le couloir de gauche jusqu'à la troisième pièce en partant de la droite, où il est posé sur une table avec un Fixin' Things.

    Compétence: Science

    Conseils: Marqué comme ayant un propriétaire.

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  13. 13

    Programmer's DigestLonesome Road

    Aire de repos de Junction 7

    Dans les ruines du Parker's Restaurant and Fountain, à l'étage, dans une bibliothèque renversée.

    Compétence: Science

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  14. 14

    Programmer's Digest

    Appentis des Mesquite Mountains

    À l'est de l'appentis, par terre à côté d'une moto, avec un Fixin' Things.

    Compétence: Science

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  15. 15

    Programmer's Digest

    Mick & Ralph's

    Au premier étage, à côté d'un terminal hors service.

    Compétence: Science

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  16. 16

    Programmer's Digest

    Base aérienne de Nellis

    Dans l'école de Nellis, sur le bureau de l'institutrice, avec un Boxing Times et un Fixin' Things.

    Compétence: Science

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  17. 17

    Programmer's Digest

    New Vegas Steel

    Dans la zone des bureaux, dans un bac à côté du bureau au terminal en état de marche, près du Fiend mort.

    Compétence: Science

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  18. 18

    Programmer's Digest

    Mairie de Nipton

    Dans le bureau du maire Steyn, à la mairie de Nipton : fouillez son bureau avec le terminal et le meuble derrière.

    Compétence: Science

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  19. 19

    Programmer's Digest

    Mairie de Nipton

    Second exemplaire dans le bureau du maire Steyn, près de son bureau avec le terminal.

    Compétence: Science

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  20. 20

    Programmer's Digest

    Maison des Nash

    Sur la table à côté du lit, avec un Fixin' Things.

    Compétence: Science

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  21. 21

    Programmer's DigestDead Money

    Poste d'aiguillage de Puesta del Sol

    Sur une console à droite, juste avant de descendre l'escalier.

    Compétence: Science

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  22. 22

    Programmer's Digest

    Red Rock Canyon

    Dans la tente nord-ouest autour du feu, par terre avec un Lad's Life et un Milsurp Review.

    Compétence: Science

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  23. 23

    Programmer's Digest

    Labo de drogue de Red Rock

    Dans la caravane avant, sur un établi près du matériel de chimie, à côté d'un Today's Physician.

    Compétence: Science

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  24. 24

    Programmer's DigestDead Money

    Quartier résidentiel

    Sur une bibliothèque dans une maison au nord-est du quartier, cernée par le Nuage.

    Compétence: Science

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  25. 25

    Programmer's Digest

    Siège de Sunset Sarsaparilla

    À l'intérieur, sur la table à droite de l'entrée principale, en face de Festus.

    Compétence: Science

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  26. 26

    Programmer's DigestOld World Blues

    The Think Tank

    Sur un terminal au fond, là où travaille le docteur Borous.

    Compétence: Science

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  27. 27

    Programmer's Digest

    The Tops

    Au 13e étage, sur un bureau dans la pièce centrale sud, derrière une porte à serrure Moyenne.

    Compétence: Science

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  28. 28

    Programmer's Digest

    Abri 19

    Premier niveau du secteur bleu : sous le bureau au terminal, dans la première pièce à gauche après l'entrée dans le secteur.

    Compétence: Science

    Voir sur la carte
  29. 29

    Programmer's Digest

    Abri 22

    Juste après l'entrée de l'Abri, tournez à gauche : il est à côté du matelas, coincé entre deux livres.

    Compétence: Science

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  30. 30

    Programmer's DigestDead Money

    La Villa

    Dans une petite réserve au nord du poste de police de la Villa, avec un Fixin' Things.

    Compétence: Science

    Voir sur la carte
  31. 31

    Programmer's DigestDead Money

    Poste de police de la Villa

    Au rez-de-chaussée, dans la petite pièce avec l'établi de rechargement, sur l'étagère la plus proche à droite en entrant.

    Compétence: Science

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  32. 32

    Programmer's Digest

    Campement de caravanes de Violet et Violetta

    Dans une boîte sur une étagère, au sommet du fort de fortune.

    Compétence: Science

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Discrétion24

  1. 01

    ¡La Fantoma!

    Zone de loisirs de Bitter Springs

    Dans le bureau de la zone de loisirs, dans un bureau de l'angle nord-est.

    Compétence: Discrétion

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  2. 02

    ¡La Fantoma!

    Gare de Boulder City

    Au pied du tapis roulant, à côté du bureau de la gare.

    Compétence: Discrétion

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  3. 03

    ¡La Fantoma!

    Boulder City

    Dans les ruines de Boulder City, dans l'avant-dernier bâtiment au sud : au rez-de-chaussée, au pied de l'escalier derrière la chaise.

    Compétence: Discrétion

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  4. 04

    ¡La Fantoma!

    Camp McCarran

    À l'extérieur du terminal : depuis ses portes centrales, allez au nord jusqu'à la deuxième tente sur la gauche. Il est sous un lit superposé avec un Milsurp Review.

    Compétence: Discrétion

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  5. 05

    ¡La Fantoma!

    Terminal de Camp McCarran

    À l'étage, dans la prison en face de la salle d'interrogatoire, dans la malle des biens confisqués de la police militaire.

    Compétence: Discrétion

    Conseils: Le lieutenant Carrie Boyd vous remet le contenu de la malle en récompense de The White Wash ; sinon, la serrure exige Crochetage 100.

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  6. 06

    ¡La Fantoma!

    Crimson Caravan Company

    Dans le baraquement des caravaniers, sur un bureau.

    Compétence: Discrétion

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  7. 07

    ¡La Fantoma!

    Planque des Disciples

    Sur le lit le plus à gauche de la planque, avec une combinaison antiradiations avancée.

    Compétence: Discrétion

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  8. 08

    ¡La Fantoma!

    Usine H&H Tools

    Sur une bibliothèque, du côté gauche de la salle d'entrée.

    Compétence: Discrétion

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  9. 09

    ¡La Fantoma!

    Lucky 38

    Dans le bar à cocktails, dans une mallette posée sur une table de la partie ouest de l'anneau extérieur.

    Compétence: Discrétion

    Conseils: La mallette a une serrure Difficile.

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  10. 10

    ¡La Fantoma!

    Base aérienne de Nellis

    Dans le musée des Boomers de Nellis, posé sur le lit de Pete.

    Compétence: Discrétion

    Conseils: Sur PC, PS3 et Xbox 360, cet exemplaire peut disparaître quand vous vous approchez du lit ou que vous dormez dedans.

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  11. 11

    ¡La Fantoma!

    Camp ouest des Powder Gangers

    Au sud-est du camp, dans une flaque radioactive avec une sacoche de médecin et une boîte de Mentats. Prenez la route vers le sud après le camp jusqu'au panneau Corvega à l'envers sur la gauche, puis tournez à gauche dans le petit fossé qui descend jusqu'à la flaque.

    Compétence: Discrétion

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  12. 12

    ¡La Fantoma!

    Zapp's Neon Signs

    À côté d'un canapé, à l'intérieur de Zapp's Neon Signs.

    Compétence: Discrétion

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  13. 13

    ¡La Fantoma!Dead Money

    Poste d'aiguillage de Puesta del Sol

    Sur un casier près du casier d'Ennis.

    Compétence: Discrétion

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  14. 14

    ¡La Fantoma!Dead Money

    Poste de police de la Villa

    Dans la troisième cellule de la rangée au fond du poste, derrière une porte de cellule verrouillée.

    Compétence: Discrétion

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  15. 15

    ¡La Fantoma!Dead Money

    Hall du Sierra Madre

    Sur une table près de l'entrée de la Cantina Madrid.

    Compétence: Discrétion

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  16. 16

    ¡La Fantoma!Dead Money

    Cantina Madrid

    Dans l'une des poubelles de la cuisine (quatre exemplaires sont répartis dans les poubelles de la cuisine).

    Compétence: Discrétion

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  17. 17

    ¡La Fantoma!Dead Money

    Cantina Madrid

    Dans une autre poubelle de la cuisine (deuxième des quatre exemplaires).

    Compétence: Discrétion

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  18. 18

    ¡La Fantoma!Dead Money

    Cantina Madrid

    Dans une autre poubelle de la cuisine (troisième des quatre exemplaires).

    Compétence: Discrétion

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  19. 19

    ¡La Fantoma!Dead Money

    Cantina Madrid

    Dans une autre poubelle de la cuisine (quatrième des quatre exemplaires).

    Compétence: Discrétion

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  20. 20

    ¡La Fantoma!Dead Money

    Le Tampico

    Dans un coin de la scène, à côté d'un meuble renversé.

    Compétence: Discrétion

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  21. 21

    ¡La Fantoma!Dead Money

    Suites de direction

    Sur la table de chevet de la chambre de Vera Keyes, avec un Meeting People.

    Compétence: Discrétion

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  22. 22

    ¡La Fantoma!Old World Blues

    Installation de recherche X-13

    Dans le centre d'essais X-13, dans le labo en face de l'entrée où se trouvent les gants X-13 : sous un livre d'avant-guerre à côté du terminal.

    Compétence: Discrétion

    Voir sur la carte
  23. 23

    ¡La Fantoma!Old World Blues

    Installation de recherche X-13

    Dans la zone de recherche du centre d'essais X-13 : sous un livre d'avant-guerre à côté du bureau à votre droite en entrant dans la zone.

    Compétence: Discrétion

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  24. 24

    ¡La Fantoma!Lonesome Road

    Échangeur autoroutier en ruine

    Juste au sud du marqueur de la carte sur l'autoroute, dans une caravane à rayures bleues et orange avec un Patriot's Cookbook, un Milsurp Review et un Future Weapons Today.

    Compétence: Discrétion

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Discours15

  1. 01

    Meeting People

    House Resort

    À l'étage dans la partie sud, par terre dans la salle de bain de la pièce au matériel de chimie.

    Compétence: Discours

    Conseils: A un propriétaire : le prendre est considéré comme du vol.

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  2. 02

    Meeting People

    Camp Searchlight

    Dans la maison de Searchlight près de l'extrémité sud du camp, où se cache le soldat Kyle Edwards : sur la commode à côté du lit.

    Compétence: Discours

    Conseils: A un propriétaire : le prendre est considéré comme du vol.

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  3. 03

    Meeting People

    Appartements Casa Madrid

    Sur la table de la chambre de Jimmy, au premier étage.

    Compétence: Discours

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  4. 04

    Meeting People

    Gomorrah

    Dans les suites du Gomorrah, dans la cuisine de la suite de Nero.

    Compétence: Discours

    Conseils: La suite de Nero est dans l'angle nord, derrière une serrure Difficile, et Nero devient hostile s'il est à l'intérieur quand vous entrez, sauf si How Little We Know a été terminée en faveur des Omerta.

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  5. 05

    Meeting People

    Prospector Saloon

    Sur une caisse Sunset Sarsaparilla près de la porte latérale la plus proche de l'entrée.

    Compétence: Discours

    Conseils: A un propriétaire : le prendre est considéré comme du vol.

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  6. 06

    Meeting People

    Goodsprings

    Dans la caravane en métal juste au nord du Prospector Saloon, sous l'étagère.

    Compétence: Discours

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  7. 07

    Meeting People

    École de Goodsprings

    Par terre près du coffre-fort, à côté du pupitre abîmé.

    Compétence: Discours

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  8. 08

    Meeting People

    Clinique médicale de New Vegas

    Sur le bureau de gauche, à côté du garde de la clinique.

    Compétence: Discours

    Conseils: A un propriétaire : le prendre est considéré comme du vol. Le docteur Usanagi en vend aussi.

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  9. 09

    Meeting PeopleDead Money

    Quartier résidentiel

    Sous le premier banc le long du mur, en face du premier distributeur que vous voyez sur votre droite en entrant.

    Compétence: Discours

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  10. 10

    Meeting PeopleDead Money

    Suites de direction

    Sur la table de chevet de la chambre de Vera Keyes, avec un ¡La Fantoma!.

    Compétence: Discours

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  11. 11

    Meeting PeopleDead Money

    Le Tampico

    Dans la loge de Vera.

    Compétence: Discours

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  12. 12

    Meeting People

    Siège de Sunset Sarsaparilla

    À l'extérieur de l'entrée ouest, sur la table de pique-nique la plus au sud.

    Compétence: Discours

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  13. 13

    Meeting PeopleLonesome Road

    Toit de la Sunstone Tower

    Dans le passage intérieur de la cage d'escalier, dans un classeur avec un Salesman Weekly, dans la pièce située un étage sous la sortie vers The Divide.

    Compétence: Discours

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  14. 14

    Meeting People

    The Tops

    Dans la suite présidentielle, sur la table basse à côté du canapé deux places vert.

    Compétence: Discours

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  15. 15

    Meeting People

    Abri 3

    Quartiers d'habitation : derrière la porte verrouillée juste en face de l'entrée, sur une table de chevet.

    Compétence: Discours

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Survie39

  1. 01

    Lad's Life

    Grotte des fleurs de broc

    Dans la salle inférieure irradiée (l'embranchement de gauche après le chemin d'entrée), par terre dans la zone du milieu près des squelettes.

    Compétence: Survie

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  2. 02

    Lad's Life

    House Resort

    Premier étage, sur un lit de la pièce centrale nord (celle avec le terminal).

    Compétence: Survie

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  3. 03

    Lad's Life

    Tentes de Camp Golf

    Dans la tente du sergent McCredie, sur le bureau du milieu à droite.

    Compétence: Survie

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  4. 04

    Lad's Life

    Camp Golf

    Au camping juste à l'est de Camp Golf, dans une caravane proche de la route et du lac Las Vegas.

    Compétence: Survie

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  5. 05

    Lad's Life

    Camp McCarran

    Dans la tente médicale au bord est de la cour avant (près du semi-remorque bleu), sur le bureau de l'angle sud-est, à côté d'un Today's Physician.

    Compétence: Survie

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  6. 06

    Lad's Life

    Hall de Camp McCarran

    Dans la salle d'attente avec le billard, par terre juste devant le deuxième banc en partant de la droite.

    Compétence: Survie

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  7. 07

    Lad's Life

    Camp McCarran

    Dans le village de tentes, dans la huitième tente : dans une caisse à lait dans le coin, avec quelques capsules.

    Compétence: Survie

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  8. 08

    Lad's Life

    Grotte de Cannibal Johnson

    Sur l'une des étagères à l'intérieur de la grotte.

    Compétence: Survie

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  9. 09

    Lad's Life

    Captain Dean Boat Rentals

    Sur l'étagère du bas, à votre gauche en entrant.

    Compétence: Survie

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  10. 10

    Lad's Life

    Grotte de Charleston

    Au fond de la grotte, sur une étagère dans une salle près d'une partie inondée, à côté d'un Today's Physician et d'un Fixin' Things.

    Compétence: Survie

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  11. 11

    Lad's Life

    Cottonwood Cove

    QG de Cottonwood Cove, bureau de l'étage : dans le bureau d'Aurelius of Phoenix.

    Compétence: Survie

    Conseils: Le bureau est marqué comme ayant un propriétaire la nuit, quand Aurelius est à l'intérieur, et sans propriétaire quand il est sur le balcon.

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  12. 12

    Lad's LifeLonesome Road

    Le Courier's Mile

    Au centre de la zone, entre une voiture en feu et une ogive, sous quelques livres abîmés.

    Compétence: Survie

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  13. 13

    Lad's Life

    Maisons de Goodsprings

    Dans la première maison au nord-est de la maison de Doc Mitchell, posé sur un escabeau dans le garde-manger.

    Compétence: Survie

    Conseils: Tout ce qui se trouve dans les maisons de Goodsprings a un propriétaire : le prendre est considéré comme du vol.

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  14. 14

    Lad's Life

    École de Goodsprings

    Par terre vers le milieu de la salle, près du grand groupe de pupitres abîmés.

    Compétence: Survie

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  15. 15

    Lad's Life

    Grotte de Goodsprings

    Au fond de la grotte, sur le cadavre d'une vagabonde près d'un sac de sport.

    Compétence: Survie

    Voir sur la carte
  16. 16

    Lad's Life

    Cimetière de Goodsprings

    À l'est du château d'eau, dans le renfoncement rocheux sud avec deux corniches sur la paroi du fond, caché par terre parmi les rochers et les plantes près d'un mercenaire mort.

    Compétence: Survie

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  17. 17

    Lad's Life

    Chalet de Jacobstown

    En haut de l'escalier de droite, dans la première pièce à gauche : sur un lit avec une étagère et des instruments chirurgicaux.

    Compétence: Survie

    Conseils: Marqué comme ayant un propriétaire, mais la faction propriétaire ne surveille pas les délits : le prendre peut donc rester sans conséquence.

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  18. 18

    Lad's LifeLonesome Road

    Aire de repos de Junction 7

    Dans le Parker's Restaurant and Fountain, au rez-de-chaussée, sous un livre abîmé près d'une table renversée.

    Compétence: Survie

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  19. 19

    Lad's Life

    Grotte du lac Mead

    Au fond de la grotte (extrémité sud), parmi des valises et des boîtes de munitions.

    Compétence: Survie

    Voir sur la carte
  20. 20

    Lad's Life

    Camping de Mountain Shadows

    Sur une table de pique-nique juste à l'est du camping.

    Compétence: Survie

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  21. 21

    Lad's Life

    Planque des Rangers de la RNC

    Dehors, à l'est de la planque et au nord-est de Black Mountain : dans une mare d'eau verte à côté de deux squelettes.

    Compétence: Survie

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  22. 22

    Lad's Life

    Base aérienne de Nellis

    École de Nellis, dans le bureau verrouillé de l'institutrice, avec un Patriot's Cookbook et un Today's Physician.

    Compétence: Survie

    Conseils: Le bureau est verrouillé (serrure Facile ou Très facile).

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  23. 23

    Lad's Life

    Camp sud des Powder Gangers

    Sous l'abri de fortune juste au sud de la prison de la RNC, dans une caisse de livres brûlés près du lit.

    Compétence: Survie

    Voir sur la carte
  24. 24

    Lad's Life

    Station de Rangers Alpha

    Dans la tente la plus à gauche, à côté de la radio amateur.

    Compétence: Survie

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  25. 25

    Lad's Life

    Station de Rangers Delta

    Sur la table à l'intérieur de la tente.

    Compétence: Survie

    Voir sur la carte
  26. 26

    Lad's Life

    Red Rock Canyon

    Dans la tente de Regis, au nord-ouest du feu central, par terre avec un Programmer's Digest et un Milsurp Review.

    Compétence: Survie

    Voir sur la carte
  27. 27

    Lad's LifeOld World Blues

    Usine de déconstruction de Securitrons

    Dehors, sur la table de pique-nique la plus à droite, la plus proche du portail de l'entrée sud.

    Compétence: Survie

    Voir sur la carte
  28. 28

    Lad's LifeDead Money

    Cantina Madrid

    Dans une poubelle de la cuisine.

    Compétence: Survie

    Conseils: La cuisine est remplie de gaz toxique tant que ses trois vannes de gaz ne sont pas fermées.

    Voir sur la carte
  29. 29

    Lad's Life

    Zapp's Neon Signs

    Bureau à l'étage, sur une étagère à côté d'un Nuka-Cola Quartz, près d'un Boxing Times.

    Compétence: Survie

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  30. 30

    Lad's LifeLonesome Road

    Toit de la Sunstone Tower

    Dans le bureau un niveau sous le toit, dans le classeur à serrure Difficile du coin, avec un True Police Stories.

    Compétence: Survie

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  31. 31

    Lad's Life

    Mine Techatticup

    À droite de l'entrée, dans la zone des deux otages de la RNC, avec un Patriot's Cookbook.

    Compétence: Survie

    Voir sur la carte
  32. 32

    Lad's Life

    The Tops

    Au 13e étage, sur la cheminée de la suite de Benny.

    Compétence: Survie

    Voir sur la carte
  33. 33

    Lad's Life

    The Tops

    Au 13e étage, sur la cheminée de la suite High Roller (dernière porte à droite).

    Compétence: Survie

    Conseils: La clé de la suite n'est remise qu'après avoir gagné au moins 7500 jetons au jeu au Tops.

    Voir sur la carte
  34. 34

    Lad's Life

    Coopérative de Westside

    Sur le comptoir près de Clayton Ettienne, à côté d'un Salesman Weekly.

    Compétence: Survie

    Voir sur la carte
  35. 35

    Lad's Life

    Cabane délaissée

    Dans la cabane délaissée au nord-ouest du Yangtze Memorial, à droite des étagères du fond.

    Compétence: Survie

    Voir sur la carte
  36. 36

    Lad's LifeHonest Hearts

    Pavillon de pêche de Zion

    Derrière le canapé, dans le coin.

    Compétence: Survie

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  37. 37

    Lad's LifeHonest Hearts

    Zion Valley Welcome Booth

    Sur l'un des bancs en bois devant la guérite.

    Compétence: Survie

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  38. 38

    Lad's LifeOld World Blues

    Laboratoire de préservation d'ADN Crotalus Z-9

    Dans la pièce ouest au terminal hors service, dans un bac en haut du meuble.

    Compétence: Survie

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  39. 39

    Lad's Life

    California Sunset Drive-in

    Au nord du drive-in, à l'appentis du prospecteur : sur une bûche près du feu de camp, sous l'abri de fortune.

    Compétence: Survie

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Mains nues12

  1. 01

    Boxing Times

    Boulder City

    Dehors, au pied de l'équipement minier en face de la gare de Boulder City.

    Compétence: Mains nues

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  2. 02

    Boxing Times

    House Resort

    Premier étage, sur un bureau dans une pièce centrale, en face de la pièce avec le terminal.

    Compétence: Mains nues

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  3. 03

    Boxing Times

    Terminal de Camp McCarran

    Zone des cellules du premier étage, dans la malle des biens confisqués de la police militaire en face de la salle d'interrogatoire.

    Compétence: Mains nues

    Conseils: La malle s'ouvre avec les clés que le lieutenant Carrie Boyd vous donne en récompense de The White Wash.

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  4. 04

    Boxing Times

    Station-service de Goodsprings

    Sur une étagère à l'intérieur de la station-service.

    Compétence: Mains nues

    Conseils: Les objets de la station-service (sauf les balles de 9 mm sous la caisse) n'appartiennent pas à Ringo : le prendre n'est donc pas du vol.

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  5. 05

    Boxing Times

    Usine H&H Tools

    Sur le bureau d'accueil de la salle d'entrée.

    Compétence: Mains nues

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  6. 06

    Boxing Times

    Chalet de Jacobstown

    À l'étage : prenez l'escalier de droite jusqu'à la pièce du fond dans l'angle gauche (celle avec le mannequin d'entraînement) ; il est sur une petite table à gauche.

    Compétence: Mains nues

    Conseils: Marqué comme ayant un propriétaire, mais la faction propriétaire ne surveille pas les délits : le prendre peut donc rester sans conséquence.

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  7. 07

    Boxing Times

    King's School of Impersonation

    Deuxième étage, sur la table de la chambre.

    Compétence: Mains nues

    Conseils: Tout ce qui se trouve dans le bâtiment a un propriétaire : le prendre coûte du Karma.

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  8. 08

    Boxing Times

    Lucky 38

    Salle de jeu du casino, dans le salon VIP en haut du petit escalier à gauche de l'entrée, au bar à côté des Golden Gloves.

    Compétence: Mains nues

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  9. 09

    Boxing Times

    Lucky 38

    Bar à cocktails, sur une table du côté sud, à côté d'un Future Weapons Today.

    Compétence: Mains nues

    Conseils: Le bar à cocktails n'ouvre qu'après votre première rencontre avec M. House dans le penthouse.

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  10. 10

    Boxing Times

    Base aérienne de Nellis

    École de Nellis, sur le bureau de l'institutrice, avec un Programmer's Digest et un Fixin' Things.

    Compétence: Mains nues

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  11. 11

    Boxing Times

    Zapp's Neon Signs

    Bureau à l'étage, sur une étagère à côté d'un Nuka-Cola Quartz, près d'un Lad's Life.

    Compétence: Mains nues

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  12. 12

    Boxing Times

    Mine Techatticup

    Dans une réserve derrière une grille à serrure Moyenne.

    Compétence: Mains nues

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