Emplacements des magazines de compétence de Fallout New Vegas
Tous les magazines de compétence à emplacement fixe dans le Mojave et les mondes des DLC, classés par compétence. En lire un augmente la compétence de 10 pendant un temps (20 avec l’aptitude Compréhension, et Rétention fait durer l’effet trois fois plus longtemps).
303 objets
Troc18
- 01Voir sur la carte
Salesman Weekly
Dans la suite 300 d'Aerotech, posé sur l'agenda du bureau d'accueil.
Compétence: Troc
- 02Voir sur la carte
Salesman Weekly
Dans le camp de réfugiés, sur la literie en paille de la cabane nord-est.
Compétence: Troc
- 04Voir sur la carte
Salesman Weekly
Par terre au milieu d'un bric-à-brac, droit devant vous, peu après l'entrée de la grotte.
Compétence: Troc
- 05Voir sur la carte
Salesman Weekly
Sur une table dans une petite tente du village de tentes, juste au sud-sud-ouest des entrées de la tente du mess.
Compétence: Troc
- 06Voir sur la carte
Salesman Weekly
Dans le hall, sur la table à votre gauche en entrant, sous un exemplaire de Locksmith's Reader.
Compétence: Troc
- 07Voir sur la carte
Salesman Weekly
Suites du Gomorrah, dans la suite de Nero (côté nord de la carte locale) : sur la bibliothèque d'angle de la mezzanine.
Compétence: Troc
- 08Voir sur la carte
Salesman Weekly
Sur l'étagère du bas de la bibliothèque, à gauche à l'intérieur du magasin.
Compétence: Troc
- 09Voir sur la carte
Salesman Weekly
Au fond de l'école, à droite du mur avec le tableau noir.
Compétence: Troc
Conseils: La fiche de l'école situe plutôt l'emplacement sur le sol de la petite pièce nord, près de la sortie.
- 10Voir sur la carte
Salesman Weekly
Dans le petit bureau de Trudy, sur la caisse à côté de la porte (en face du bureau avec le terminal).
Compétence: Troc
Conseils: Le saloon contient un Fixin' Things, un Meeting People et ce Salesman Weekly. La caisse du bureau en contient généralement deux, et le troisième est posé sur un comptoir près du billard : vérifiez là aussi. Les objets du saloon ont un propriétaire tant que Run Goodsprings Run n'est pas terminée.
- 11Voir sur la carte
Salesman Weekly
Sur l'une des tables de pique-nique, du côté nord de la cabane.
Compétence: Troc
- 12Voir sur la carte
Salesman WeeklyLonesome Road
Quartier général de la base de missiles de Hopeville
Dans le bâtiment du quartier général, sur un bureau gris à gauche en entrant.
Compétence: Troc
- 13Voir sur la carte
Salesman Weekly
Au rez-de-chaussée, sur le comptoir à droite de Boxcars.
Compétence: Troc
- 14Voir sur la carte
Salesman Weekly
Sur une table dans la salle à l'extrémité ouest du casino.
Compétence: Troc
- 15Voir sur la carte
Salesman WeeklyLonesome Road
Dans la cage d'escalier de la tour, dans la pièce située un étage sous la sortie vers The Divide : dans l'un des classeurs, avec un Meeting People.
Compétence: Troc
- 16Voir sur la carte
Salesman Weekly
Au 13e étage, chambre 1301 (la première porte à droite), sur la commode à côté du lit.
Compétence: Troc
- 17Voir sur la carte
Salesman Weekly
Au 13e étage, dans la chambre de Benny, sur la bibliothèque basse à droite de son lit.
Compétence: Troc
- 18Voir sur la carte
Salesman Weekly
Dans la coopérative, sur le coin du comptoir près de Clayton Ettienne.
Compétence: Troc
Critical chance16
- 01Voir sur la carte
True Police Stories
Sur la petite table d'angle du vestibule d'entrée.
Compétence: Critical chance
- 02Voir sur la carte
True Police Stories
Sur la table d'angle de gauche, dans la zone d'accueil.
Compétence: Critical chance
- 03Voir sur la carte
True Police Stories
Dans les ruines de Boulder City, sur la bibliothèque de l'étage du magasin éventré à l'est de la cachette des Grands Khans (juste en face).
Compétence: Critical chance
- 04Voir sur la carte
True Police Stories
Sur la table de pique-nique du belvédère au nord du drive-in, près de l'aire de jeux devant l'appentis du prospecteur.
Compétence: Critical chance
- 05Voir sur la carte
True Police Stories
Bureau principal de la Crimson Caravan
Par terre dans la première cabine des toilettes.
Compétence: Critical chance
- 06Voir sur la carte
True Police Stories
Sur le lit de droite, à côté d'un fusil de chasse.
Compétence: Critical chance
- 07Voir sur la carte
True Police Stories
Suites du Gomorrah, dans la suite de Clanden : étage supérieur, côté sud, sur la petite table près de l'un des lits ronds.
Compétence: Critical chance
- 08Voir sur la carte
True Police Stories
Bar à cocktails, sur l'une des petites tables de la partie centrale en gradins.
Compétence: Critical chance
Conseils: Le bar à cocktails n'ouvre qu'après votre première rencontre avec M. House dans le penthouse.
- 09Voir sur la carte
True Police Stories
Dans le bâtiment en ruine au nord-est du ranch, dans la réserve à serrure Difficile avec le fusil de sniper, avec un Patriot's Cookbook et un Locksmith's Reader.
Compétence: Critical chance
Conseils: Les deux portes du bâtiment sont piégées.
- 10Voir sur la carte
True Police Stories
Dans la voiture de la police routière au milieu des barils radioactifs.
Compétence: Critical chance
Conseils: Prenez-le avant tout le reste dans la voiture, sinon il peut passer à travers le décor.
- 11Voir sur la carte
True Police StoriesDead Money
Dans la pièce de gauche au bout du couloir, sur la commode du placard.
Compétence: Critical chance
- 12Voir sur la carte
True Police StoriesLonesome Road
Dans le passage intérieur de la cage d'escalier de la tour, au deuxième niveau dans le couloir, sur une bibliothèque sous deux petits livres roussis.
Compétence: Critical chance
- 13Voir sur la carte
True Police StoriesLonesome Road
Dans le bureau un niveau sous le toit, dans le classeur à serrure Difficile du coin, avec un Lad's Life.
Compétence: Critical chance
- 14Voir sur la carte
True Police Stories
Suite présidentielle, sur la petite table de chevet de la chambre.
Compétence: Critical chance
- 15Voir sur la carte
True Police Stories
Niveau du réacteur : dans la salle de sécurité en ruine au bout nord du couloir principal, sur les gravats près d'une sacoche de médecin.
Compétence: Critical chance
Conseils: D'autres goules défoncent la porte marquée Opérations quand vous entrez dans cette salle.
- 16Voir sur la carte
True Police StoriesDead Money
Dans la cuisine, à côté du couteau cosmique.
Compétence: Critical chance
Armes à énergie13
- 01Voir sur la carte
Future Weapons TodayHonest Hearts
Dans la station, sous le lit.
Compétence: Armes à énergie
- 02Voir sur la carte
Future Weapons Today
Au premier étage, au bout du couloir sud, sur un classeur à côté du terminal cassé.
Compétence: Armes à énergie
- 03Voir sur la carte
Future Weapons Today
Dans une boîte, à l'intérieur de la tente des Misfits.
Compétence: Armes à énergie
- 04Voir sur la carte
Future Weapons Today
Dans la tente de stockage du parking, avec un Today's Physician.
Compétence: Armes à énergie
- 05Voir sur la carte
Future Weapons Today
Dans le bâtiment des toilettes pour hommes, par terre.
Compétence: Armes à énergie
- 06Voir sur la carte
Future Weapons Today
Dans la planque, sur le lit le plus à gauche, à côté de la combinaison antiradiations avancée.
Compétence: Armes à énergie
- 07Voir sur la carte
Future Weapons Today
Dans le bâtiment des Gun Runners, dans une table de chevet du coin toilettes des baraquements.
Compétence: Armes à énergie
- 10Voir sur la carte
Future Weapons Today
Sur l'étagère juste derrière le bureau du maire, avec un Big Book of Science et un Programmer's Digest.
Compétence: Armes à énergie
- 11Voir sur la carte
Future Weapons TodayLonesome Road
Échangeur autoroutier en ruine
Un peu au sud du marqueur de la carte, dans la caravane à rayures bleues et orange sous l'autoroute, avec un Patriot's Cookbook, un Milsurp Review et un ¡La Fantoma!.
Compétence: Armes à énergie
Conseils: Des écorcheurs rôdent dans le secteur.
- 12Voir sur la carte
Future Weapons Today
Campement de caravanes de Violet et Violetta
Dans la partie sud du campement, dans une boîte posée sur une étagère.
Compétence: Armes à énergie
Explosifs21
- 02Voir sur la carte
Patriot's Cookbook
Dans la malle des biens confisqués de la police militaire, au premier étage, dans la zone des cellules en face de la salle d'interrogatoire. Le lieutenant Carrie Boyd vous laisse prendre son contenu en récompense de The White Wash.
Compétence: Explosifs
Conseils: Récompense de quête. La malle contient aussi un Locksmith's Reader, un ¡La Fantoma! et un Boxing Times.
- 03Voir sur la carte
Patriot's Cookbook
Suites du Gomorrah, sur une table dans la chambre de Sal, la pièce extérieure au nord-ouest.
Compétence: Explosifs
- 04Voir sur la carte
Patriot's Cookbook
Dans la partie sud-ouest du bâtiment, dans les toilettes de gauche, sous la cabine où l'on ne peut pas entrer.
Compétence: Explosifs
- 05Voir sur la carte
Patriot's Cookbook
Dans la chambre de la maison des Fiends, juste au sud-est de la ferme Horowitz.
Compétence: Explosifs
Conseils: En général, deux Fiends vivent ici : un à l'intérieur et un dehors.
- 06Voir sur la carte
Patriot's Cookbook
Dans le bâtiment en ruine juste au nord-est du ranch, dans la réserve à serrure Difficile qui contient aussi un fusil de sniper, avec un True Police Stories et un Locksmith's Reader.
Compétence: Explosifs
Conseils: Les deux portes du bâtiment en ruine sont piégées.
- 07Voir sur la carte
Patriot's Cookbook
Dans le bloc de cellules A, derrière une porte de cellule fermée.
Compétence: Explosifs
- 08Voir sur la carte
Patriot's Cookbook
Dans le musée des Boomers de Nellis, sur une étagère au-dessus du lit de Pete, avec un ¡La Fantoma! et un Tæles of Chivalrie.
Compétence: Explosifs
- 09Voir sur la carte
Patriot's Cookbook
Dans l'école de Nellis, dans le bureau verrouillé de l'institutrice, avec un Lad's Life et un Today's Physician.
Compétence: Explosifs
Conseils: Le bureau est verrouillé (serrure Facile ou Très facile).
- 10Voir sur la carte
Patriot's Cookbook
Dans le baraquement des hommes de Nellis, sur des étagères à côté d'une couchette.
Compétence: Explosifs
- 11Voir sur la carte
Patriot's Cookbook
Dans la première pièce, sur le bureau avec le terminal, de l'autre côté du terminal par rapport à la capsule étoilée Sunset Sarsaparilla.
Compétence: Explosifs
- 12Voir sur la carte
Patriot's Cookbook
Dans la maison aux scorpions d'écorce en cage (maison 4, avec des sacs de sable devant), dans le coffre-fort à serrure Facile de la salle de bain, avec un fusil lance-grenades en mauvais état.
Compétence: Explosifs
Conseils: La maison est piégée : mines à fragmentation, fusils à pompe piégés aux portes de la cuisine et de la chambre, et une plaque de pression à la porte de la salle de bain qui libère les scorpions d'écorce.
- 13Voir sur la carte
Patriot's CookbookLonesome Road
Échangeur autoroutier en ruine
Un peu au sud du marqueur de la carte, dans la caravane à rayures bleues et orange sous l'autoroute, avec un ¡La Fantoma!, un Milsurp Review et un Future Weapons Today.
Compétence: Explosifs
Conseils: Des écorcheurs rôdent dans le secteur.
- 14Voir sur la carte
Patriot's CookbookDead Money
Sur une valise dans l'une des chambres, à côté d'un Milsurp Review.
Compétence: Explosifs
- 15Voir sur la carte
Patriot's Cookbook
En bas d'une étagère dans une cage de ravitaillement, avec un Lad's Life.
Compétence: Explosifs
- 16Voir sur la carte
Patriot's Cookbook
Sur le cadavre d'un vagabond, à l'intérieur du tunnel.
Compétence: Explosifs
Conseils: Les deux extrémités du tunnel ont des serrures Très difficiles, et l'intérieur est miné et occupé par des goules sauvages.
- 17Voir sur la carte
Patriot's Cookbook
Premier niveau, section nord-ouest : dans la pièce effondrée avec une sacoche de médecin, un squelette et une trousse de premiers secours.
Compétence: Explosifs
- 18Voir sur la carte
Patriot's Cookbook
Premier niveau, dans l'infirmerie près de la section inondée, sur un pupitre d'écolier dans le coin.
Compétence: Explosifs
- 19Voir sur la carte
Patriot's CookbookDead Money
Dans le bâtiment le plus à l'ouest de la Villa, au-dessus du poste de police de la Villa, sur une petite table.
Compétence: Explosifs
- 20Voir sur la carte
Patriot's CookbookDead Money
À l'endroit où se trouve la guitare acoustique : au premier étage du bâtiment envahi par le Nuage, en haut des escaliers juste en face du poste de police de la Villa.
Compétence: Explosifs
- 21Voir sur la carte
Patriot's CookbookHonest Hearts
Dans le pavillon, sur une table d'appoint à côté d'un meuble contenant deux livres d'avant-guerre.
Compétence: Explosifs
Armes à feu16
- 01Voir sur la carte
Milsurp Review
Dans la tente remplie d'étagères, sur des caisses métalliques posées sur un comptoir, à côté de boîtes de munitions et de batteries à fission.
Compétence: Armes à feu
Conseils: A un propriétaire : le prendre est considéré comme du vol.
- 02Voir sur la carte
Milsurp Review
À l'extérieur du terminal, dans une tente, sous un lit superposé.
Compétence: Armes à feu
- 03Voir sur la carte
Milsurp Review
Dans la salle d'attente avec le billard, sur le banc le plus à droite.
Compétence: Armes à feu
- 04Voir sur la carte
Milsurp ReviewLonesome Road
Dans une caisse en bois près de l'affiche RALPHIE, avec un Tæles of Chivalrie.
Compétence: Armes à feu
Conseils: Depuis le patch 1.4.0.525, cette caisse contient le Milsurp Review et le Tæles of Chivalrie à la place du Tumblers Today qu'elle contenait auparavant.
- 05Voir sur la carte
Milsurp Review
Suites du Gomorrah, dans la chambre de Cachino (côté est de la carte locale), sur la table de chevet de sa chambre.
Compétence: Armes à feu
- 06Voir sur la carte
Milsurp Review
Au premier étage, par terre sur le tapis à côté du canapé renversé.
Compétence: Armes à feu
- 07Voir sur la carte
Milsurp Review
Au niveau supérieur du bâtiment en ruine à côté de la maison des Nash, sur un cadre de lit près de deux boîtes de munitions.
Compétence: Armes à feu
Conseils: Il arrive que cet exemplaire ne puisse pas être ramassé.
- 08Voir sur la carte
Milsurp Review
Dans la cave du bâtiment en ruine, glissé sur le générateur sous la table de la salle de billard.
Compétence: Armes à feu
- 09Voir sur la carte
Milsurp Review
Dans la tente nord-ouest autour du feu (la tente de Regis), par terre avec un Programmer's Digest et un Lad's Life.
Compétence: Armes à feu
- 10Voir sur la carte
Milsurp ReviewLonesome Road
Échangeur autoroutier en ruine
Un peu au sud du marqueur de la carte, dans la caravane à rayures bleues et orange sous l'autoroute, avec un Patriot's Cookbook, un ¡La Fantoma! et un Future Weapons Today.
Compétence: Armes à feu
Conseils: Des écorcheurs rôdent dans le secteur.
- 11Voir sur la carte
Milsurp ReviewDead Money
Sur une valise dans l'une des chambres, à côté d'un Patriot's Cookbook.
Compétence: Armes à feu
- 12Voir sur la carte
Milsurp Review
Dans la zone sud inondée des quartiers d'habitation, sur le lit avec un Locksmith's Reader et un Fixin' Things.
Compétence: Armes à feu
- 13Voir sur la carte
Milsurp Review
Premier niveau, sur une table dans une pièce près de la porte du réacteur.
Compétence: Armes à feu
- 14Voir sur la carte
Milsurp Review
Niveau du réacteur, dans la salle de sécurité à côté du bureau du superviseur au sud-ouest, sur le bureau près d'un terminal en état de marche.
Compétence: Armes à feu
- 15Voir sur la carte
Milsurp ReviewDead Money
Au sous-sol, dans la première pièce (celle avec le terminal), sur les caisses en bois devant l'escalier, avec un Tæles of Chivalrie.
Compétence: Armes à feu
- 16Voir sur la carte
Milsurp ReviewHonest Hearts
Juste à gauche de l'entrée, derrière la chaise renversée dans le coin.
Compétence: Armes à feu
Conseils: Des geckos et/ou des scorpions d'écorce attaquent quand vous entrez dans le bâtiment.
Crochetage16
- 01Voir sur la carte
Locksmith's Reader
House Resort de Camp Golf, premier étage. Suivez le couloir de droite jusqu'à la première pièce à droite : le magazine est sous l'étagère abîmée.
Compétence: Crochetage
- 02Voir sur la carte
Locksmith's Reader
Hall de Camp McCarran, par terre à côté d'un banc, au pied du grand pylône au milieu du hall.
Compétence: Crochetage
- 03Voir sur la carte
Locksmith's Reader
Dans la malle des biens confisqués de la police militaire, dans la prison au premier étage du terminal, en face de la salle d'interrogatoire.
Compétence: Crochetage
Conseils: Récompense de The White Wash : après la quête, le lieutenant Carrie Boyd vous laisse prendre ce que vous voulez dans la malle. La malle contient aussi un Patriot's Cookbook, un ¡La Fantoma! et un Boxing Times.
- 04Voir sur la carte
Locksmith's Reader
Hall des appartements Casa Madrid, sur la table à votre gauche en entrant, posé sur un Salesman Weekly.
Compétence: Crochetage
- 05Voir sur la carte
Locksmith's Reader
Remis par Sunny Smiles au Prospector Saloon quand vous lui demandez du travail. Elle vous le donne avec quelques épingles à cheveux pour que vous tentiez d'ouvrir le coffre-fort de l'école de Goodsprings.
Compétence: Crochetage
Conseils: Elle vous le donne même si vous avez déjà ouvert le coffre-fort de l'école.
- 06Voir sur la carte
Locksmith's Reader
Centrale 01 du barrage Hoover, sur un bureau à côté de la porte marquée Bureaux du barrage Hoover.
Compétence: Crochetage
- 07Voir sur la carte
Locksmith's Reader
Remis par le colonelle Cassandra Moore dans les bureaux du barrage Hoover quand vous acceptez d'assassiner Papa Khan, pour que vous puissiez passer par une porte dérobée.
Compétence: Crochetage
Conseils: Fait partie de Oh My Papa. Moore ne propose pas l'assassinat si votre infamie auprès des Grands Khans est trop élevée.
- 08Voir sur la carte
Locksmith's ReaderLonesome Road
Près de l'entrée est de la base de missiles de Hopeville, dans le bâtiment en ruine aux vitres brisées. Il est dans une boîte à gauche d'une glacière.
Compétence: Crochetage
- 09Voir sur la carte
Locksmith's Reader
Dans la maison en ruine à l'est du ranch des rats-taupes, en bordure de la banlieue de Vegas en direction de Nellis. Il est sur une étagère près de la porte, au pied de l'escalier, à côté d'un fusil de sniper et de munitions.
Compétence: Crochetage
Conseils: La pièce du fusil de sniper est verrouillée. Un True Police Stories et un Patriot's Cookbook se trouvent dans la même pièce.
- 10Voir sur la carte
Locksmith's ReaderDead Money
Suites de direction du Sierra Madre, posé sur un établi.
Compétence: Crochetage
- 12Voir sur la carte
Locksmith's Reader
Aile de maintenance de l'Abri 3, dans la pièce à gauche de l'entrée, derrière une serrure Moyenne.
Compétence: Crochetage
- 13Voir sur la carte
Locksmith's Reader
Quartiers d'habitation de l'Abri 3, à côté du lit, dans une pièce protégée par une serrure Moyenne.
Compétence: Crochetage
- 14Voir sur la carte
Locksmith's Reader
Quartiers d'habitation de l'Abri 3, sur les étagères de la réserve inondée au sud, derrière une serrure Difficile.
Compétence: Crochetage
- 15Voir sur la carte
Locksmith's Reader
Quartiers d'habitation de l'Abri 3, sur le lit de la pièce inondée au sud, avec un Milsurp Review et un Fixin' Things.
Compétence: Crochetage
- 16Voir sur la carte
Locksmith's Reader
Quartiers d'habitation de l'Abri 3, sur le lit de la chambre en face de la pièce où se trouve Daniel.
Compétence: Crochetage
Médecine29
- 01Voir sur la carte
Today's Physician
Suite 300 d'Aerotech, sur une table d'appoint de la zone d'accueil principale. Un Salesman Weekly est posé sur le bureau d'accueil tout proche.
Compétence: Médecine
Conseils: Sur PS3, il est parfois impossible de sélectionner le magazine ; le faire tomber de la table avec l'explosion d'une grenade permet de le ramasser.
- 02Voir sur la carte
Today's Physician
Dans la salle supérieure au butin médical, sur le bureau près du faux terminal. Deux exemplaires de Programmer's Digest sont sur ce même bureau et à côté.
Compétence: Médecine
- 03Voir sur la carte
Today's Physician
Dans la tente de stockage du parking de Camp McCarran, à côté d'un Future Weapons Today.
Compétence: Médecine
- 04Voir sur la carte
Today's Physician
Au fond de la grotte, sur une étagère dans une salle près de la partie inondée, à côté d'un Fixin' Things et d'un Lad's Life.
Compétence: Médecine
- 05Voir sur la carte
Today's Physician
Sur le lit du milieu de la planque, à côté d'un fusil multiplasma.
Compétence: Médecine
- 06Voir sur la carte
Today's Physician
Maison de Doc Mitchell à Goodsprings, près de la table d'opération, juste devant le lit où vous vous réveillez au début du jeu.
Compétence: Médecine
- 07Voir sur la carte
Today's Physician
Dans le bâtiment des Gun Runners, dans les quartiers d'habitation à gauche du hall, sous la cabine des toilettes.
Compétence: Médecine
Conseils: Entrer dans l'enceinte grillagée ou dans le bâtiment compte comme une intrusion.
- 08Voir sur la carte
Today's PhysicianLonesome Road
Quartier général de la base de missiles de Hopeville
Dans la partie nord du quartier général, dans un coffre-fort à serrure Difficile, avec les codes d'accès de l'armurerie.
Compétence: Médecine
- 09Voir sur la carte
Today's Physician
Au nord-est de Jean Sky Diving, le long de l'autoroute, dans un camping-car tenu par des Powder Gangers, près d'un panneau publicitaire Sunset Sarsaparilla.
Compétence: Médecine
- 10Voir sur la carte
Today's PhysicianLonesome Road
Dans les ruines du Parker's Restaurant and Fountain, juste à côté de l'autoroute, près d'un lit sur lequel repose un squelette.
Compétence: Médecine
- 11Voir sur la carte
Today's Physician
Suite présidentielle du Lucky 38, sur une table de la chambre principale.
Compétence: Médecine
- 12Voir sur la carte
Today's Physician
Suite présidentielle du Lucky 38, sur un bureau dans la pièce nord-ouest avec les baignoires.
Compétence: Médecine
- 14Voir sur la carte
Today's Physician
Sur l'une des tables de pique-nique de l'emplacement supérieur du camping.
Compétence: Médecine
- 15Voir sur la carte
Today's Physician
Baraquement des enfants de Nellis, sur une table juste après l'entrée.
Compétence: Médecine
- 16Voir sur la carte
Today's Physician
École de Nellis, dans le bureau verrouillé de l'institutrice, avec un Patriot's Cookbook et un Lad's Life.
Compétence: Médecine
Conseils: Le bureau est verrouillé (serrure Facile ou Très facile).
- 17Voir sur la carte
Today's Physician
Clinique médicale de New Vegas
Sur un petit bureau à l'intérieur de la clinique.
Compétence: Médecine
- 18Voir sur la carte
Today's Physician
Remis par Emily Ortal, qui attend devant le Lucky 38 sur le Strip, pendant The Moon Comes Over the Tower.
Compétence: Médecine
Conseils: Facultatif : réussissez un test de Troc 40 quand elle vous demande d'espionner le réseau de M. House, et elle vous remet des fournitures médicales, dont deux exemplaires de Today's Physician (celui-ci est le premier).
- 19Voir sur la carte
Today's Physician
Remis par Emily Ortal, qui attend devant le Lucky 38 sur le Strip, pendant The Moon Comes Over the Tower.
Compétence: Médecine
Conseils: Le second des deux exemplaires inclus dans le don facultatif de fournitures médicales obtenu avec Troc 40.
- 20Voir sur la carte
Today's Physician
Vieux fort mormon, dans la pièce en haut de la tour.
Compétence: Médecine
Conseils: Julie Farkas en vend aussi une fois que vous avez donné assez de drogues, mais ceux-là font partie de son stock de marchande.
- 21Voir sur la carte
Today's Physician
Dans la caravane avant du labo, sur un établi à côté du matériel de chimie.
Compétence: Médecine
- 22Voir sur la carte
Today's PhysicianDead Money
Dans une maison cernée par le Nuage, au nord-est du quartier résidentiel, sur une table à côté d'une cuisinière.
Compétence: Médecine
- 23Voir sur la carte
Today's PhysicianOld World Blues
Usine de déconstruction de Securitrons
Sur la bibliothèque à droite de l'entrée, caché sous un gros livre brûlé.
Compétence: Médecine
- 24Voir sur la carte
Today's PhysicianDead Money
Suites de direction, dans la suite de Vera Keyes, à côté du matériel de chimie.
Compétence: Médecine
- 25Voir sur la carte
Today's PhysicianDead Money
Suites de direction, sur un bureau dans la pièce nord-est.
Compétence: Médecine
- 26Voir sur la carte
Today's PhysicianLonesome Road
Bâtiment municipal de Third Street
Au dernier étage, dans un bureau de médecin près du bord du bâtiment.
Compétence: Médecine
- 27Voir sur la carte
Today's Physician
Zone de détente de l'Abri 3, sur un bureau de la salle médicale.
Compétence: Médecine
- 28Voir sur la carte
Today's Physician
Quartiers d'habitation de l'Abri 3, dans la chambre moquettée face à la porte par laquelle vous arrivez depuis la zone de détente.
Compétence: Médecine
- 29Voir sur la carte
Today's Physician
Abri 19, premier niveau, dans l'infirmerie, sur le bureau à côté de l'ordinateur cassé.
Compétence: Médecine
Armes de mêlée12
- 01Voir sur la carte
Tæles of Chivalrie
Sur une bibliothèque dans la pièce ouest des bureaux.
Compétence: Armes de mêlée
- 02Voir sur la carte
Tæles of Chivalrie
Dans l'arrière-salle au nord-ouest du bâtiment, derrière une porte à serrure Facile, sur l'étagère du bas de la bibliothèque.
Compétence: Armes de mêlée
- 03Voir sur la carte
Tæles of Chivalrie
House Resort de Camp Golf, à l'étage, dans la première chambre en haut de l'escalier nord.
Compétence: Armes de mêlée
- 04Voir sur la carte
Tæles of ChivalrieLonesome Road
Dans une caisse en bois près de l'affiche RALPHIE, avec un Milsurp Review.
Compétence: Armes de mêlée
Conseils: Ajouté par le patch 1.4.0.525, à la place d'un Tumblers Today. Une charge de poudre peut éparpiller les magazines un peu plus loin.
- 05Voir sur la carte
Tæles of Chivalrie
À l'étage de Mick & Ralph's, sur une table.
Compétence: Armes de mêlée
- 06Voir sur la carte
Tæles of Chivalrie
Dans le centre d'accueil des visiteurs, à l'entrée de la prison, sur une étagère du bas.
Compétence: Armes de mêlée
- 07Voir sur la carte
Tæles of Chivalrie
Musée des Boomers de Nellis, sur l'étagère au-dessus du lit de Pete, à côté d'un ¡La Fantoma! et d'un Patriot's Cookbook.
Compétence: Armes de mêlée
- 08Voir sur la carte
Tæles of Chivalrie
Dans la zone des bureaux, dans un bac de rangement à côté du bureau au terminal en état de marche, près d'un Fiend mort.
Compétence: Armes de mêlée
Conseils: Les mêmes bacs contiennent aussi un Programmer's Digest et un Fixin' Things.
- 09Voir sur la carte
Tæles of ChivalrieDead Money
À l'intérieur du Tampico, à côté du projecteur.
Compétence: Armes de mêlée
- 10Voir sur la carte
Tæles of Chivalrie
Casino principal du Tops, sur une petite table du niveau supérieur, au-dessus de l'entrée du restaurant du Tops.
Compétence: Armes de mêlée
- 11Voir sur la carte
Tæles of Chivalrie
Suite présidentielle du Tops, sur le plan de travail de la cuisine.
Compétence: Armes de mêlée
Conseils: La suite s'ouvre avec une clé obtenue auprès de Benny ou de l'un de ses gardes du corps Chairmen.
- 12Voir sur la carte
Tæles of ChivalrieDead Money
Au sous-sol, dans la première pièce avec le terminal, posé sur les caisses en bois devant l'escalier. Un Milsurp Review l'accompagne.
Compétence: Armes de mêlée
Réparation40
- 01Voir sur la carte
Fixin' ThingsLonesome Road
Niveau 1 de la plateforme de lancement, dans un bureau de la salle médicale avec l'Auto-Doc, avec un Programmer's Digest.
Compétence: Réparation
- 02Voir sur la carte
Fixin' Things
Sur la table de la tente de stockage, derrière la tente médicale.
Compétence: Réparation
- 03Voir sur la carte
Fixin' Things
House Resort de Camp Golf, premier étage, sur une table de la pièce du milieu avec le terminal cassé, à côté d'un Programmer's Digest.
Compétence: Réparation
- 04Voir sur la carte
Fixin' Things
House Resort de Camp Golf, premier étage, sur un bureau dans la première pièce à gauche en haut de l'escalier sud.
Compétence: Réparation
- 05Voir sur la carte
Fixin' Things
Sur une cantine dans la troisième tente depuis le terminal, au premier rang de tentes. Deux exemplaires y sont posés ensemble.
Compétence: Réparation
- 06Voir sur la carte
Fixin' Things
Sur une cantine dans la troisième tente depuis le terminal, au premier rang de tentes (le second des deux exemplaires posés là).
Compétence: Réparation
- 07Voir sur la carte
Fixin' Things
Au fond de la grotte, sur une étagère dans une salle près de la partie inondée, à côté d'un Lad's Life et d'un Today's Physician.
Compétence: Réparation
- 08Voir sur la carte
Fixin' Things
Dans la citerne est, par sa porte orientée à l'ouest : sur le bureau contre le mur nord, à côté d'un terminal cassé.
Compétence: Réparation
- 09Voir sur la carte
Fixin' Things
Sur le lit de droite, à côté d'un fusil de chasse et d'un True Police Stories.
Compétence: Réparation
- 10Voir sur la carte
Fixin' ThingsOld World Blues
Dôme de la Zone interdite, sur une table tout à gauche de la structure centrale.
Compétence: Réparation
- 11Voir sur la carte
Fixin' Things
Dans la maison de Goodsprings en face de la maison de Doc Mitchell, dans le lavabo cassé de la salle de bain.
Compétence: Réparation
- 12Voir sur la carte
Fixin' Things
Prospector Saloon, à Goodsprings. Il est soit dans la caisse en face du bureau au terminal, dans le bureau de Trudy, soit sur le comptoir près du billard.
Compétence: Réparation
Conseils: Le saloon contient un Fixin' Things, un Meeting People et un Salesman Weekly ; la caisse du bureau en contient généralement deux, et le troisième est toujours sur le comptoir près du billard.
- 13Voir sur la carte
Fixin' Things
Tour de collecte solaire : descendez l'escalier le long du mur nord jusqu'à la table à côté d'une boîte à outils, près d'un Mister Gutsy.
Compétence: Réparation
- 14Voir sur la carte
Fixin' Things
Bureaux du barrage Hoover, dans le couloir qui part vers le nord depuis la porte de la centrale 01. Il est par terre à côté d'une boîte à outils, là où le couloir tourne à droite.
Compétence: Réparation
- 15Voir sur la carte
Fixin' ThingsLonesome Road
Entrée du bunker du silo de Hopeville
Bunker du silo de missiles de Hopeville, salle d'entrée principale près de la sortie vers Hopeville, à la grande console qui rétablit le courant.
Compétence: Réparation
- 16Voir sur la carte
Fixin' Things
Chalet de Jacobstown, dans une pièce à l'étage, sur une table avec un Programmer's Digest.
Compétence: Réparation
- 17Voir sur la carte
Fixin' ThingsLonesome Road
Avant-poste de garde des Hommes marqués
Sur l'établi, au niveau du sol.
Compétence: Réparation
- 18Voir sur la carte
Fixin' Things
Appentis des Mesquite Mountains
Posé sur la moto de l'appentis. Un Programmer's Digest est par terre tout près.
Compétence: Réparation
- 19Voir sur la carte
Fixin' Things
Atelier de Nellis, le bâtiment en face du côté nord-ouest des hangars : sur l'un des établis.
Compétence: Réparation
- 20Voir sur la carte
Fixin' Things
École de Nellis, sur le bureau de l'institutrice, avec un Programmer's Digest et un Boxing Times.
Compétence: Réparation
- 21Voir sur la carte
Fixin' Things
Clinique médicale de New Vegas
Sur une table à l'intérieur de la clinique.
Compétence: Réparation
- 22Voir sur la carte
Fixin' Things
Dans la zone des bureaux, dans un bac de rangement à côté du bureau au terminal en état de marche, près d'un Fiend mort.
Compétence: Réparation
- 23Voir sur la carte
Fixin' Things
Maison des Nash à Primm, sur une table de chevet avec un Programmer's Digest.
Compétence: Réparation
- 24Voir sur la carte
Fixin' Things
Vikki and Vance Casino, sur une table d'appoint du salon au fond.
Compétence: Réparation
- 25Voir sur la carte
Fixin' ThingsDead Money
Puesta del Sol Nord, dans la pièce en ruine au-dessus d'une boutique, dans l'angle nord-est de la zone.
Compétence: Réparation
- 26Voir sur la carte
Fixin' ThingsDead Money
Puesta del Sol Nord, sur un bureau à l'endroit où vous sortez de l'ascenseur du poste d'aiguillage.
Compétence: Réparation
- 27Voir sur la carte
Fixin' ThingsDead Money
Puesta del Sol Nord, par terre dans la pièce au-dessus des deux terminaux en état de marche (contrats et visites).
Compétence: Réparation
- 28Voir sur la carte
Fixin' ThingsDead Money
Puesta del Sol Nord, au premier étage d'un bâtiment en ruine dans l'angle sud-est de la zone, à côté d'un lit sans matelas.
Compétence: Réparation
- 30Voir sur la carte
Fixin' ThingsDead Money
Suites de direction, sur le terminal du réseau de maintenance de la buanderie.
Compétence: Réparation
- 31Voir sur la carte
Fixin' ThingsDead Money
Dans la cuisine de la Cantina Madrid, dans le bureau du gérant du restaurant.
Compétence: Réparation
- 32Voir sur la carte
Fixin' Things
Zapp's Neon Signs, sur la table à côté d'un canapé, avec un ¡La Fantoma!.
Compétence: Réparation
- 33Voir sur la carte
Fixin' Things
Quartiers d'habitation de l'Abri 3, sur le lit de la zone inondée au sud, avec un Locksmith's Reader et un Milsurp Review.
Compétence: Réparation
- 34Voir sur la carte
Fixin' Things
Zone de détente de l'Abri 3 : après l'entrée, allez à gauche et descendez l'escalier. Il est sur une étagère derrière la première porte à serrure Très facile.
Compétence: Réparation
- 35Voir sur la carte
Fixin' Things
Aile de maintenance de l'Abri 3, sur les étagères de la pièce la plus à l'est, qui s'ouvre depuis un terminal de difficulté Moyenne.
Compétence: Réparation
- 36Voir sur la carte
Fixin' Things
Abri 34, premier niveau, par terre dans la partie sud-ouest du balcon, à côté d'un squelette et de quelques boîtes de Pork n' Beans.
Compétence: Réparation
- 37Voir sur la carte
Fixin' Things
Abri 34, premier niveau, par terre dans la zone nord-ouest, à côté d'une trousse de premiers secours.
Compétence: Réparation
- 38Voir sur la carte
Fixin' Things
Abri 34, niveau du réacteur, au nord-est, à côté du terminal qui ouvre la porte du réacteur.
Compétence: Réparation
- 39Voir sur la carte
Fixin' ThingsDead Money
Dans un classeur ouvert d'une réserve sur la gauche, quand vous allez de la place de la ville vers l'entrée de Salida del Sol Sud.
Compétence: Réparation
- 40Voir sur la carte
Fixin' ThingsDead Money
Dans une petite réserve au nord du poste de police de la Villa, avec un Programmer's Digest.
Compétence: Réparation
Science32
- 01Voir sur la carte
Programmer's DigestLonesome Road
Niveau 1 de la plateforme de lancement, dans un bureau de la salle médicale avec l'Auto-Doc, avec un Fixin' Things.
Compétence: Science
- 03Voir sur la carte
Programmer's Digest
Sur la table près du faux terminal, avec un Today's Physician.
Compétence: Science
- 04Voir sur la carte
Programmer's Digest
Premier étage, dans la pièce centrale au terminal hors service, sur une table à côté d'un Fixin' Things.
Compétence: Science
- 05Voir sur la carte
Programmer's Digest
Dans la tente du sergent McCredie, sur le bureau au fond à droite.
Compétence: Science
- 06Voir sur la carte
Programmer's Digest
Sur le lit du milieu de la planque, à côté d'un Today's Physician.
Compétence: Science
- 08Voir sur la carte
Programmer's Digest
Sur le banc contre le mur, près du groupe de pupitres.
Compétence: Science
- 09Voir sur la carte
Programmer's Digest
Dans la tour de collecte solaire, dans la partie nord, à côté d'un terminal en ruine.
Compétence: Science
- 10Voir sur la carte
Programmer's Digest
Dans une pièce à l'est des bureaux, sur le bureau avec le terminal d'inventaire.
Compétence: Science
- 11Voir sur la carte
Programmer's DigestLonesome Road
Entrée du bunker du silo de Hopeville
Dans le bunker du silo de missiles de Hopeville, au niveau du sol : dans la salle de commande de la porte blindée du silo, posé sur la commande de la porte blindée.
Compétence: Science
- 12Voir sur la carte
Programmer's Digest
À l'étage du chalet : prenez le couloir de gauche jusqu'à la troisième pièce en partant de la droite, où il est posé sur une table avec un Fixin' Things.
Compétence: Science
Conseils: Marqué comme ayant un propriétaire.
- 13Voir sur la carte
Programmer's DigestLonesome Road
Dans les ruines du Parker's Restaurant and Fountain, à l'étage, dans une bibliothèque renversée.
Compétence: Science
- 14Voir sur la carte
Programmer's Digest
Appentis des Mesquite Mountains
À l'est de l'appentis, par terre à côté d'une moto, avec un Fixin' Things.
Compétence: Science
- 15Voir sur la carte
Programmer's Digest
Au premier étage, à côté d'un terminal hors service.
Compétence: Science
- 16Voir sur la carte
Programmer's Digest
Dans l'école de Nellis, sur le bureau de l'institutrice, avec un Boxing Times et un Fixin' Things.
Compétence: Science
- 17Voir sur la carte
Programmer's Digest
Dans la zone des bureaux, dans un bac à côté du bureau au terminal en état de marche, près du Fiend mort.
Compétence: Science
- 18Voir sur la carte
Programmer's Digest
Dans le bureau du maire Steyn, à la mairie de Nipton : fouillez son bureau avec le terminal et le meuble derrière.
Compétence: Science
- 19Voir sur la carte
Programmer's Digest
Second exemplaire dans le bureau du maire Steyn, près de son bureau avec le terminal.
Compétence: Science
- 20Voir sur la carte
Programmer's Digest
Sur la table à côté du lit, avec un Fixin' Things.
Compétence: Science
- 21Voir sur la carte
Programmer's DigestDead Money
Poste d'aiguillage de Puesta del Sol
Sur une console à droite, juste avant de descendre l'escalier.
Compétence: Science
- 22Voir sur la carte
Programmer's Digest
Dans la tente nord-ouest autour du feu, par terre avec un Lad's Life et un Milsurp Review.
Compétence: Science
- 23Voir sur la carte
Programmer's Digest
Dans la caravane avant, sur un établi près du matériel de chimie, à côté d'un Today's Physician.
Compétence: Science
- 24Voir sur la carte
Programmer's DigestDead Money
Sur une bibliothèque dans une maison au nord-est du quartier, cernée par le Nuage.
Compétence: Science
- 25Voir sur la carte
Programmer's Digest
À l'intérieur, sur la table à droite de l'entrée principale, en face de Festus.
Compétence: Science
- 26Voir sur la carte
Programmer's DigestOld World Blues
Sur un terminal au fond, là où travaille le docteur Borous.
Compétence: Science
- 27Voir sur la carte
Programmer's Digest
Au 13e étage, sur un bureau dans la pièce centrale sud, derrière une porte à serrure Moyenne.
Compétence: Science
- 28Voir sur la carte
Programmer's Digest
Premier niveau du secteur bleu : sous le bureau au terminal, dans la première pièce à gauche après l'entrée dans le secteur.
Compétence: Science
- 29Voir sur la carte
Programmer's Digest
Juste après l'entrée de l'Abri, tournez à gauche : il est à côté du matelas, coincé entre deux livres.
Compétence: Science
- 30Voir sur la carte
Programmer's DigestDead Money
Dans une petite réserve au nord du poste de police de la Villa, avec un Fixin' Things.
Compétence: Science
- 31Voir sur la carte
Programmer's DigestDead Money
Au rez-de-chaussée, dans la petite pièce avec l'établi de rechargement, sur l'étagère la plus proche à droite en entrant.
Compétence: Science
- 32Voir sur la carte
Programmer's Digest
Campement de caravanes de Violet et Violetta
Dans une boîte sur une étagère, au sommet du fort de fortune.
Compétence: Science
Discrétion24
- 01Voir sur la carte
¡La Fantoma!
Zone de loisirs de Bitter Springs
Dans le bureau de la zone de loisirs, dans un bureau de l'angle nord-est.
Compétence: Discrétion
- 02Voir sur la carte
¡La Fantoma!
Au pied du tapis roulant, à côté du bureau de la gare.
Compétence: Discrétion
- 03Voir sur la carte
¡La Fantoma!
Dans les ruines de Boulder City, dans l'avant-dernier bâtiment au sud : au rez-de-chaussée, au pied de l'escalier derrière la chaise.
Compétence: Discrétion
- 04Voir sur la carte
¡La Fantoma!
À l'extérieur du terminal : depuis ses portes centrales, allez au nord jusqu'à la deuxième tente sur la gauche. Il est sous un lit superposé avec un Milsurp Review.
Compétence: Discrétion
- 05Voir sur la carte
¡La Fantoma!
À l'étage, dans la prison en face de la salle d'interrogatoire, dans la malle des biens confisqués de la police militaire.
Compétence: Discrétion
Conseils: Le lieutenant Carrie Boyd vous remet le contenu de la malle en récompense de The White Wash ; sinon, la serrure exige Crochetage 100.
- 06Voir sur la carte
¡La Fantoma!
Dans le baraquement des caravaniers, sur un bureau.
Compétence: Discrétion
- 07Voir sur la carte
¡La Fantoma!
Sur le lit le plus à gauche de la planque, avec une combinaison antiradiations avancée.
Compétence: Discrétion
- 08Voir sur la carte
¡La Fantoma!
Sur une bibliothèque, du côté gauche de la salle d'entrée.
Compétence: Discrétion
- 09Voir sur la carte
¡La Fantoma!
Dans le bar à cocktails, dans une mallette posée sur une table de la partie ouest de l'anneau extérieur.
Compétence: Discrétion
Conseils: La mallette a une serrure Difficile.
- 10Voir sur la carte
¡La Fantoma!
Dans le musée des Boomers de Nellis, posé sur le lit de Pete.
Compétence: Discrétion
Conseils: Sur PC, PS3 et Xbox 360, cet exemplaire peut disparaître quand vous vous approchez du lit ou que vous dormez dedans.
- 11Voir sur la carte
¡La Fantoma!
Au sud-est du camp, dans une flaque radioactive avec une sacoche de médecin et une boîte de Mentats. Prenez la route vers le sud après le camp jusqu'au panneau Corvega à l'envers sur la gauche, puis tournez à gauche dans le petit fossé qui descend jusqu'à la flaque.
Compétence: Discrétion
- 12Voir sur la carte
¡La Fantoma!
À côté d'un canapé, à l'intérieur de Zapp's Neon Signs.
Compétence: Discrétion
- 13Voir sur la carte
¡La Fantoma!Dead Money
Poste d'aiguillage de Puesta del Sol
Sur un casier près du casier d'Ennis.
Compétence: Discrétion
- 14Voir sur la carte
¡La Fantoma!Dead Money
Dans la troisième cellule de la rangée au fond du poste, derrière une porte de cellule verrouillée.
Compétence: Discrétion
- 15Voir sur la carte
¡La Fantoma!Dead Money
Sur une table près de l'entrée de la Cantina Madrid.
Compétence: Discrétion
- 16Voir sur la carte
¡La Fantoma!Dead Money
Dans l'une des poubelles de la cuisine (quatre exemplaires sont répartis dans les poubelles de la cuisine).
Compétence: Discrétion
- 17Voir sur la carte
¡La Fantoma!Dead Money
Dans une autre poubelle de la cuisine (deuxième des quatre exemplaires).
Compétence: Discrétion
- 18Voir sur la carte
¡La Fantoma!Dead Money
Dans une autre poubelle de la cuisine (troisième des quatre exemplaires).
Compétence: Discrétion
- 19Voir sur la carte
¡La Fantoma!Dead Money
Dans une autre poubelle de la cuisine (quatrième des quatre exemplaires).
Compétence: Discrétion
- 20Voir sur la carte
¡La Fantoma!Dead Money
Dans un coin de la scène, à côté d'un meuble renversé.
Compétence: Discrétion
- 21Voir sur la carte
¡La Fantoma!Dead Money
Sur la table de chevet de la chambre de Vera Keyes, avec un Meeting People.
Compétence: Discrétion
- 22Voir sur la carte
¡La Fantoma!Old World Blues
Installation de recherche X-13
Dans le centre d'essais X-13, dans le labo en face de l'entrée où se trouvent les gants X-13 : sous un livre d'avant-guerre à côté du terminal.
Compétence: Discrétion
- 23Voir sur la carte
¡La Fantoma!Old World Blues
Installation de recherche X-13
Dans la zone de recherche du centre d'essais X-13 : sous un livre d'avant-guerre à côté du bureau à votre droite en entrant dans la zone.
Compétence: Discrétion
- 24Voir sur la carte
¡La Fantoma!Lonesome Road
Échangeur autoroutier en ruine
Juste au sud du marqueur de la carte sur l'autoroute, dans une caravane à rayures bleues et orange avec un Patriot's Cookbook, un Milsurp Review et un Future Weapons Today.
Compétence: Discrétion
Discours15
- 01Voir sur la carte
Meeting People
À l'étage dans la partie sud, par terre dans la salle de bain de la pièce au matériel de chimie.
Compétence: Discours
Conseils: A un propriétaire : le prendre est considéré comme du vol.
- 02Voir sur la carte
Meeting People
Dans la maison de Searchlight près de l'extrémité sud du camp, où se cache le soldat Kyle Edwards : sur la commode à côté du lit.
Compétence: Discours
Conseils: A un propriétaire : le prendre est considéré comme du vol.
- 03Voir sur la carte
Meeting People
Sur la table de la chambre de Jimmy, au premier étage.
Compétence: Discours
- 04Voir sur la carte
Meeting People
Dans les suites du Gomorrah, dans la cuisine de la suite de Nero.
Compétence: Discours
Conseils: La suite de Nero est dans l'angle nord, derrière une serrure Difficile, et Nero devient hostile s'il est à l'intérieur quand vous entrez, sauf si How Little We Know a été terminée en faveur des Omerta.
- 05Voir sur la carte
Meeting People
Sur une caisse Sunset Sarsaparilla près de la porte latérale la plus proche de l'entrée.
Compétence: Discours
Conseils: A un propriétaire : le prendre est considéré comme du vol.
- 06Voir sur la carte
Meeting People
Dans la caravane en métal juste au nord du Prospector Saloon, sous l'étagère.
Compétence: Discours
- 07Voir sur la carte
Meeting People
Par terre près du coffre-fort, à côté du pupitre abîmé.
Compétence: Discours
- 08Voir sur la carte
Meeting People
Clinique médicale de New Vegas
Sur le bureau de gauche, à côté du garde de la clinique.
Compétence: Discours
Conseils: A un propriétaire : le prendre est considéré comme du vol. Le docteur Usanagi en vend aussi.
- 09Voir sur la carte
Meeting PeopleDead Money
Sous le premier banc le long du mur, en face du premier distributeur que vous voyez sur votre droite en entrant.
Compétence: Discours
- 10Voir sur la carte
Meeting PeopleDead Money
Sur la table de chevet de la chambre de Vera Keyes, avec un ¡La Fantoma!.
Compétence: Discours
- 12Voir sur la carte
Meeting People
À l'extérieur de l'entrée ouest, sur la table de pique-nique la plus au sud.
Compétence: Discours
- 13Voir sur la carte
Meeting PeopleLonesome Road
Dans le passage intérieur de la cage d'escalier, dans un classeur avec un Salesman Weekly, dans la pièce située un étage sous la sortie vers The Divide.
Compétence: Discours
- 14Voir sur la carte
Meeting People
Dans la suite présidentielle, sur la table basse à côté du canapé deux places vert.
Compétence: Discours
- 15Voir sur la carte
Meeting People
Quartiers d'habitation : derrière la porte verrouillée juste en face de l'entrée, sur une table de chevet.
Compétence: Discours
Survie39
- 01Voir sur la carte
Lad's Life
Dans la salle inférieure irradiée (l'embranchement de gauche après le chemin d'entrée), par terre dans la zone du milieu près des squelettes.
Compétence: Survie
- 02Voir sur la carte
Lad's Life
Premier étage, sur un lit de la pièce centrale nord (celle avec le terminal).
Compétence: Survie
- 03Voir sur la carte
Lad's Life
Dans la tente du sergent McCredie, sur le bureau du milieu à droite.
Compétence: Survie
- 04Voir sur la carte
Lad's Life
Au camping juste à l'est de Camp Golf, dans une caravane proche de la route et du lac Las Vegas.
Compétence: Survie
- 05Voir sur la carte
Lad's Life
Dans la tente médicale au bord est de la cour avant (près du semi-remorque bleu), sur le bureau de l'angle sud-est, à côté d'un Today's Physician.
Compétence: Survie
- 06Voir sur la carte
Lad's Life
Dans la salle d'attente avec le billard, par terre juste devant le deuxième banc en partant de la droite.
Compétence: Survie
- 07Voir sur la carte
Lad's Life
Dans le village de tentes, dans la huitième tente : dans une caisse à lait dans le coin, avec quelques capsules.
Compétence: Survie
- 08Voir sur la carte
Lad's Life
Sur l'une des étagères à l'intérieur de la grotte.
Compétence: Survie
- 10Voir sur la carte
Lad's Life
Au fond de la grotte, sur une étagère dans une salle près d'une partie inondée, à côté d'un Today's Physician et d'un Fixin' Things.
Compétence: Survie
- 11Voir sur la carte
Lad's Life
QG de Cottonwood Cove, bureau de l'étage : dans le bureau d'Aurelius of Phoenix.
Compétence: Survie
Conseils: Le bureau est marqué comme ayant un propriétaire la nuit, quand Aurelius est à l'intérieur, et sans propriétaire quand il est sur le balcon.
- 12Voir sur la carte
Lad's LifeLonesome Road
Au centre de la zone, entre une voiture en feu et une ogive, sous quelques livres abîmés.
Compétence: Survie
- 13Voir sur la carte
Lad's Life
Dans la première maison au nord-est de la maison de Doc Mitchell, posé sur un escabeau dans le garde-manger.
Compétence: Survie
Conseils: Tout ce qui se trouve dans les maisons de Goodsprings a un propriétaire : le prendre est considéré comme du vol.
- 14Voir sur la carte
Lad's Life
Par terre vers le milieu de la salle, près du grand groupe de pupitres abîmés.
Compétence: Survie
- 15Voir sur la carte
Lad's Life
Au fond de la grotte, sur le cadavre d'une vagabonde près d'un sac de sport.
Compétence: Survie
- 16Voir sur la carte
Lad's Life
À l'est du château d'eau, dans le renfoncement rocheux sud avec deux corniches sur la paroi du fond, caché par terre parmi les rochers et les plantes près d'un mercenaire mort.
Compétence: Survie
- 17Voir sur la carte
Lad's Life
En haut de l'escalier de droite, dans la première pièce à gauche : sur un lit avec une étagère et des instruments chirurgicaux.
Compétence: Survie
Conseils: Marqué comme ayant un propriétaire, mais la faction propriétaire ne surveille pas les délits : le prendre peut donc rester sans conséquence.
- 18Voir sur la carte
Lad's LifeLonesome Road
Dans le Parker's Restaurant and Fountain, au rez-de-chaussée, sous un livre abîmé près d'une table renversée.
Compétence: Survie
- 19Voir sur la carte
Lad's Life
Au fond de la grotte (extrémité sud), parmi des valises et des boîtes de munitions.
Compétence: Survie
- 20Voir sur la carte
Lad's Life
Sur une table de pique-nique juste à l'est du camping.
Compétence: Survie
- 21Voir sur la carte
Lad's Life
Dehors, à l'est de la planque et au nord-est de Black Mountain : dans une mare d'eau verte à côté de deux squelettes.
Compétence: Survie
- 22Voir sur la carte
Lad's Life
École de Nellis, dans le bureau verrouillé de l'institutrice, avec un Patriot's Cookbook et un Today's Physician.
Compétence: Survie
Conseils: Le bureau est verrouillé (serrure Facile ou Très facile).
- 23Voir sur la carte
Lad's Life
Sous l'abri de fortune juste au sud de la prison de la RNC, dans une caisse de livres brûlés près du lit.
Compétence: Survie
- 24Voir sur la carte
Lad's Life
Dans la tente la plus à gauche, à côté de la radio amateur.
Compétence: Survie
- 26Voir sur la carte
Lad's Life
Dans la tente de Regis, au nord-ouest du feu central, par terre avec un Programmer's Digest et un Milsurp Review.
Compétence: Survie
- 27Voir sur la carte
Lad's LifeOld World Blues
Usine de déconstruction de Securitrons
Dehors, sur la table de pique-nique la plus à droite, la plus proche du portail de l'entrée sud.
Compétence: Survie
- 28Voir sur la carte
Lad's LifeDead Money
Dans une poubelle de la cuisine.
Compétence: Survie
Conseils: La cuisine est remplie de gaz toxique tant que ses trois vannes de gaz ne sont pas fermées.
- 29Voir sur la carte
Lad's Life
Bureau à l'étage, sur une étagère à côté d'un Nuka-Cola Quartz, près d'un Boxing Times.
Compétence: Survie
- 30Voir sur la carte
Lad's LifeLonesome Road
Dans le bureau un niveau sous le toit, dans le classeur à serrure Difficile du coin, avec un True Police Stories.
Compétence: Survie
- 31Voir sur la carte
Lad's Life
À droite de l'entrée, dans la zone des deux otages de la RNC, avec un Patriot's Cookbook.
Compétence: Survie
- 33Voir sur la carte
Lad's Life
Au 13e étage, sur la cheminée de la suite High Roller (dernière porte à droite).
Compétence: Survie
Conseils: La clé de la suite n'est remise qu'après avoir gagné au moins 7500 jetons au jeu au Tops.
- 34Voir sur la carte
Lad's Life
Sur le comptoir près de Clayton Ettienne, à côté d'un Salesman Weekly.
Compétence: Survie
- 35Voir sur la carte
Lad's Life
Dans la cabane délaissée au nord-ouest du Yangtze Memorial, à droite des étagères du fond.
Compétence: Survie
- 37Voir sur la carte
Lad's LifeHonest Hearts
Sur l'un des bancs en bois devant la guérite.
Compétence: Survie
- 38Voir sur la carte
Lad's LifeOld World Blues
Laboratoire de préservation d'ADN Crotalus Z-9
Dans la pièce ouest au terminal hors service, dans un bac en haut du meuble.
Compétence: Survie
- 39Voir sur la carte
Lad's Life
Au nord du drive-in, à l'appentis du prospecteur : sur une bûche près du feu de camp, sous l'abri de fortune.
Compétence: Survie
Mains nues12
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Boxing Times
Dehors, au pied de l'équipement minier en face de la gare de Boulder City.
Compétence: Mains nues
- 02Voir sur la carte
Boxing Times
Premier étage, sur un bureau dans une pièce centrale, en face de la pièce avec le terminal.
Compétence: Mains nues
- 03Voir sur la carte
Boxing Times
Zone des cellules du premier étage, dans la malle des biens confisqués de la police militaire en face de la salle d'interrogatoire.
Compétence: Mains nues
Conseils: La malle s'ouvre avec les clés que le lieutenant Carrie Boyd vous donne en récompense de The White Wash.
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Boxing Times
Station-service de Goodsprings
Sur une étagère à l'intérieur de la station-service.
Compétence: Mains nues
Conseils: Les objets de la station-service (sauf les balles de 9 mm sous la caisse) n'appartiennent pas à Ringo : le prendre n'est donc pas du vol.
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Boxing Times
À l'étage : prenez l'escalier de droite jusqu'à la pièce du fond dans l'angle gauche (celle avec le mannequin d'entraînement) ; il est sur une petite table à gauche.
Compétence: Mains nues
Conseils: Marqué comme ayant un propriétaire, mais la faction propriétaire ne surveille pas les délits : le prendre peut donc rester sans conséquence.
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Boxing Times
King's School of Impersonation
Deuxième étage, sur la table de la chambre.
Compétence: Mains nues
Conseils: Tout ce qui se trouve dans le bâtiment a un propriétaire : le prendre coûte du Karma.
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Boxing Times
Salle de jeu du casino, dans le salon VIP en haut du petit escalier à gauche de l'entrée, au bar à côté des Golden Gloves.
Compétence: Mains nues
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Boxing Times
Bar à cocktails, sur une table du côté sud, à côté d'un Future Weapons Today.
Compétence: Mains nues
Conseils: Le bar à cocktails n'ouvre qu'après votre première rencontre avec M. House dans le penthouse.
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Boxing Times
École de Nellis, sur le bureau de l'institutrice, avec un Programmer's Digest et un Fixin' Things.
Compétence: Mains nues
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Boxing Times
Bureau à l'étage, sur une étagère à côté d'un Nuka-Cola Quartz, près d'un Lad's Life.
Compétence: Mains nues
- 12Voir sur la carte
Boxing Times
Dans une réserve derrière une grille à serrure Moyenne.
Compétence: Mains nues