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Ruine

La Villa

La Villa en ruine autour de la fontaine holographique d'Elijah, où le Courrier se réveille avec un collier explosif : le carrefour vers chaque quartier.

Faction
Père Elijah
Danger
Moyen
Position sur la carte
10 × 12

La Villa est la ville privée que Frederick Sinclair a fait construire pour les clients, le personnel et les ouvriers du Sierra Madre, juste devant le casino, avec des rues trop étroites pour les voitures. Pour économiser au profit du casino, elle a été bâtie à bas prix, avec un matériau décrit comme du sable à peine tenu par de la salive et de la colle, et deux siècles plus tard ce n'est plus qu'un dédale qui s'effrite sous le Nuage rouge. Le voyage commence dans le Mojave, au bunker abandonné de la Confrérie de l'Acier entre Camp Forlorn Hope et Nelson, où l'émission du Sierra Madre attire le Courrier dans un piège au gaz soporifique. Vous vous réveillez ici, près de la fontaine centrale, sans équipement et avec un collier explosif autour du cou.

La fontaine est le cœur de Dead Money. Le Père Elijah parle à travers son projecteur holographique, vous explique le fonctionnement du collier et conclut Sierra Madre Grand Opening! Quand il se tait, elle affiche un hologramme de Vera Keyes, et des plaintes et des grésillements s'en échappent. D'ici, Elijah vous envoie chercher Dog au poste de police de la Villa, Christine dans le quartier médical et Dean Domino dans le quartier résidentiel, et l'équipe s'y retrouve entre les étapes du casse. Les rues mènent à l'ouest vers le quartier médical et Puesta del Sol, et à l'est vers le quartier résidentiel et Salida del Sol, tandis que la porte du casino derrière la fontaine ne s'ouvre qu'après le Gala.

Le collier est la menace permanente de la Villa. Les radios et les haut-parleurs le font biper, et rester trop longtemps à portée le fait exploser : repérez-les, puis détruisez ceux qui sont éclairés en bleu ou éteignez-les ; les haut-parleurs éclairés en rouge sont blindés. Des Hommes fantômes et des radcafards rôdent dans les deux moitiés de la Villa, et les Hommes fantômes abattus se relèvent si vous ne les démembrez pas. Des distributeurs du Sierra Madre se trouvent juste à l'est et à l'ouest de la fontaine, un vendeur holographique fonctionne encore dans une boutique de souvenirs au nord-est, et un établi vous attend plus loin à l'est. Cherchez trois cachettes secrètes de Dean, trois cachettes du Lover's Mark, plus de 500 jetons du Sierra Madre et une armure du Sierra Madre près du poste de police.

Comment s'y rendre

Dead Money vous amène ici automatiquement une fois que vous êtes entré dans le bunker abandonné de la Confrérie, entre Camp Forlorn Hope et Nelson, et que vous vous êtes approché de sa radio ; la place de la fontaine se trouve juste devant la porte du casino.

Butin notable

  • Fusil holographique et combinaison Dead Money (en votre possession au réveil près de la fontaine)
  • As de pique du Sierra Madre (partie sud de la fontaine)
  • Pugilism Illustrated (par terre, de l'autre côté de la fontaine par rapport à l'endroit où vous vous réveillez)
  • Armure du Sierra Madre (étagère d'un appartement donnant sur la cour au nord du poste de police)
  • Guitare acoustique (premier étage du bâtiment rempli de Nuage rouge en face du poste de police)
  • Code de distributeur "Return outfit item" (caisse enregistreuse dans la vitrine réfrigérée cassée du vendeur holographique)

Quêtes liées

  • Sierra Madre Grand Opening!
  • Find Collar 8: "Dog"
  • Find Collar 12: Christine
  • Find Collar 14: Dean Domino
  • Trigger the Gala Event

Personnages notables

  • Father Elijah (hologram)
  • Vera Keyes (hologram)

Conseils

  • Votre équipement ne vous est rendu qu'à la fin de l'extension : faites le plein aux distributeurs et dans les cachettes de la Villa.
  • Détruisez de loin les haut-parleurs sans protection avant d'entrer dans leur rayon d'action.
  • Ramassez la boule à neige du Sierra Madre à Salida del Sol avant de partir, car elle devient impossible à obtenir ensuite.

Collectibles et objets sur place