Punto di interesse
Sierra Madre lobby
Il grande atrio d'ingresso del resort che collega casinò, Cantina Madrid, Tampico ed Executive suites, poi invaso dalla Gente Fantasma.
- Mappa
- Sierra Madre
- Fazione
- Ologrammi di sicurezza del Sierra Madre
- Pericolo
- Alto
- Indicatore sulla mappa
- Nessuno, luogo non segnato
Parte di Sierra Madre Resort & Casino
L'atrio è la prima stanza all'interno del Sierra Madre Resort & Casino e lo snodo per tutto il resto: la sala da gioco, la Cantina Madrid, il teatro Tampico e, tramite un ascensore vicino alla cima della scalinata curva, le Executive suites. Quando entri la prima volta diversi altoparlanti sono attivi, alcuni schermati, e restano accesi finché non hai sistemato la sala da gioco.
Dopo aver completato tutte e tre le missioni dei compagni e prima di scendere al caveau, la Gente Fantasma riempie entrambi i livelli dell'atrio e si sentono colpi alla porta d'ingresso. Il terminale della reception sul banco d'accoglienza può attivare un ologramma di benvenuto una volta che hai il codice di sicurezza dal terminale della reception del Tampico, e la Gente Fantasma ne è attratta. Aggiungi i frammenti di codice dal terminale della cucina della Cantina Madrid e da quello della stanza di servizio delle Executive suites per trasformarlo in un ologramma di sicurezza che spara loro.
All'inizio di Heist of the Centuries, lo stesso terminale contiene anche tre canzoni di Vera Keyes su olonastro. Finita la storia puoi rientrare dalla Villa, ma a quel punto il resort è vuoto, perché i compagni se ne sono andati.
Come arrivarci
Avvia il Galà, poi cammina dalla fontana della Villa attraverso il cancello principale del casinò.
Bottino degno di nota
- Olonastri di Vera Keyes 'Begin Again', 'Go to the Faraway' e 'Let the Bright Tomorrow in' (terminale della reception, inizio di Heist of the Centuries)
Missioni collegate
- Heist of the Centuries
Consigli
- Raccogli tutti e tre i pezzi del codice di sicurezza così l'ologramma dell'atrio combatte la Gente Fantasma al posto tuo.
- Le mine piazzate davanti alla porta potrebbero non esplodere mai, perché la Gente Fantasma può comparire all'interno senza aprirla.
Collezionabili e oggetti presenti
- Olonastro Vera Keyes' "Let the Bright Tomorrow in" songScarica la musica d'ambiente del ristorante dai comandi musicali del terminale della reception, sulla scrivania vicino alle porte d'ingresso della hall del Sierra Madre.
- Olonastro Vera Keyes' "Go to the Faraway" songScarica la musica d'ambiente delle Executive suites dai comandi musicali del terminale sulla scrivania vicino alle porte d'ingresso della hall del Sierra Madre.
- Olonastro Vera Keyes' "Begin Again" songScarica la musica d'ambiente del teatro dai comandi musicali del terminale sulla scrivania vicino alle porte d'ingresso della hall del Sierra Madre.
- Missione principale Put the Beast DownComincia quando ti risvegli nella hall del Sierra Madre dopo il Gala Event. Elijah parla dagli altoparlanti e ti ordina di ripristinare la corrente dall'interno del casinò.
- Missione principale Heist of the CenturiesDopo aver spento tutti e tre i segnali dei collari, Elijah ti dice di ricreare la voce di Vera Keyes. Il primo passo è il terminale della reception nella hall del Sierra Madre.
- Distributore automatico Distributore automatico del Sierra MadreAl primo piano dell'atrio, a est dell'ingresso.
- Rivista delle abilità ¡La Fantoma! (Sneak)Su un tavolo vicino all'ingresso della Cantina Madrid.