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Punto di interesse

Sierra Madre lobby

Il grande atrio d'ingresso del resort che collega casinò, Cantina Madrid, Tampico ed Executive suites, poi invaso dalla Gente Fantasma.

Fazione
Ologrammi di sicurezza del Sierra Madre
Pericolo
Alto
Indicatore sulla mappa
Nessuno, luogo non segnato

Parte di Sierra Madre Resort & Casino

L'atrio è la prima stanza all'interno del Sierra Madre Resort & Casino e lo snodo per tutto il resto: la sala da gioco, la Cantina Madrid, il teatro Tampico e, tramite un ascensore vicino alla cima della scalinata curva, le Executive suites. Quando entri la prima volta diversi altoparlanti sono attivi, alcuni schermati, e restano accesi finché non hai sistemato la sala da gioco.

Dopo aver completato tutte e tre le missioni dei compagni e prima di scendere al caveau, la Gente Fantasma riempie entrambi i livelli dell'atrio e si sentono colpi alla porta d'ingresso. Il terminale della reception sul banco d'accoglienza può attivare un ologramma di benvenuto una volta che hai il codice di sicurezza dal terminale della reception del Tampico, e la Gente Fantasma ne è attratta. Aggiungi i frammenti di codice dal terminale della cucina della Cantina Madrid e da quello della stanza di servizio delle Executive suites per trasformarlo in un ologramma di sicurezza che spara loro.

All'inizio di Heist of the Centuries, lo stesso terminale contiene anche tre canzoni di Vera Keyes su olonastro. Finita la storia puoi rientrare dalla Villa, ma a quel punto il resort è vuoto, perché i compagni se ne sono andati.

Come arrivarci

Avvia il Galà, poi cammina dalla fontana della Villa attraverso il cancello principale del casinò.

Bottino degno di nota

  • Olonastri di Vera Keyes 'Begin Again', 'Go to the Faraway' e 'Let the Bright Tomorrow in' (terminale della reception, inizio di Heist of the Centuries)

Missioni collegate

  • Heist of the Centuries

Consigli

  • Raccogli tutti e tre i pezzi del codice di sicurezza così l'ologramma dell'atrio combatte la Gente Fantasma al posto tuo.
  • Le mine piazzate davanti alla porta potrebbero non esplodere mai, perché la Gente Fantasma può comparire all'interno senza aprirla.

Collezionabili e oggetti presenti