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Casino

Sierra Madre Resort & Casino

Le casino scellé de Frederick Sinclair et le but de Dead Money : quêtes finales des compagnons, coffre rempli d'or et Père Elijah.

Faction
Hologrammes de sécurité du Sierra Madre
Danger
Élevé
Position sur la carte
10 × 10

Le casino Sierra Madre fut le dernier projet de Frederick Sinclair, un complexe de luxe conçu pour servir aussi d'abri parfait, dont la grande inauguration a été interrompue par la Grande Guerre. Ses portes sont restées scellées pendant deux siècles, et le seul moyen d'y entrer est de déclencher le Gala depuis le clocher de Salida del Sol : le casino s'illumine alors de feux d'artifice et de musique, et la grande porte s'ouvre derrière la fontaine de la Villa. À l'intérieur, le hall dessert la salle de jeu, le restaurant Cantina Madrid, le théâtre Tampico et les suites de direction, toujours surveillés par des hologrammes de sécurité invulnérables, qu'on ne peut arrêter qu'en détruisant ou en désactivant leurs émetteurs bleus.

Rétablir le courant depuis le local électrique pendant Put the Beast Down désactive les gardes holographiques de la salle de jeu et réveille les croupiers holographiques ainsi que la caissière, qui échange les jetons du Sierra Madre contre de l'argent d'avant-guerre à un pour un. Vous pouvez jouer au blackjack, à la roulette et aux machines à sous, avec des cadeaux de la maison à 2 500, 5 000 et 7 500 jetons et une interdiction définitive à 10 000. Les trois finales des compagnons se déroulent ici : Dog et God attendent dans la cuisine de la Cantina Madrid remplie de gaz, Dean Domino se cache dans les coulisses dans Curtain Call at the Tampico, et Christine attend dans la suite de Vera Keyes, aux suites de direction, pour Last Luxuries, à côté d'un Auto-Doc qui vous soigne entièrement.

Heist of the Centuries commence quand le verrou vocal de l'ascenseur de la suite de Vera entend le mot de passe prononcé avec la voix de Vera, soit reconstitué à partir de ses enregistrements sur le terminal des archives sonores du hall, soit prononcé par Christine. En dessous s'étend un dédale de haut-parleurs, de Nuage rouge et d'hologrammes qui mène au coffre, où le squelette de Sinclair gît près de la porte et où attendent 37 lingots d'or de 35 livres chacun. Le coffre se referme derrière vous. Lire les comptes personnels de Sinclair condamne le Courrier à y rester pour toujours ; sinon, le Père Elijah apparaît sur un écran, et vous pouvez le tuer, vous éclipser en l'enfermant avec son trésor ou, sous certaines conditions, vous allier à lui. Les diapositives de fin révèlent le sort de Dog, God, Dean et Christine.

Comment s'y rendre

Déclenchez le Gala, puis revenez à la fontaine de la Villa et franchissez la grande porte du casino, juste derrière elle.

Butin notable

  • 37 lingots d'or et 17 liasses d'argent d'avant-guerre (coffre)
  • Father Elijah's Robes (sur le corps d'Elijah, dans le coffre)
  • Vera's Outfit (suite de Vera, suites de direction)
  • Armure du Sierra Madre, variantes renforcées et jusqu'à 2 000 balles de .357 Magnum (armoire à fusils du coffre)
  • Nikola Tesla and You (sac de sport à côté du squelette de Sinclair, devant le coffre)
  • Big Book of Science (suite de Vera, étagère près de la porte de la chambre)

Quêtes liées

  • Trigger the Gala Event
  • Put the Beast Down
  • Curtain Call at the Tampico
  • Last Luxuries
  • Heist of the Centuries

Personnages notables

  • Father Elijah
  • Dog and God
  • Dean Domino
  • Christine
  • Vera Keyes (hologram)

Conseils

  • Tirez sur les émetteurs holographiques bleus ou désactivez-les au lieu de combattre les hologrammes, qui sont invulnérables.
  • Fermez les trois vannes de gaz de la cuisine de la Cantina Madrid sans que Dog vous voie, sinon il enflamme le gaz et vous tue tous les deux.
  • Chaque lingot d'or pèse 35 livres : décidez combien vous pouvez en porter avant la confrontation avec Elijah.
  • N'ouvrez pas les comptes personnels de Sinclair sur le terminal du coffre, sauf si vous voulez la fin où vous restez enfermé.

Collectibles et objets sur place