Casino
Sierra Madre Resort & Casino
Le casino scellé de Frederick Sinclair et le but de Dead Money : quêtes finales des compagnons, coffre rempli d'or et Père Elijah.
- Carte
- Sierra Madre
- Faction
- Hologrammes de sécurité du Sierra Madre
- Danger
- Élevé
- Position sur la carte
- 10 × 10
Le casino Sierra Madre fut le dernier projet de Frederick Sinclair, un complexe de luxe conçu pour servir aussi d'abri parfait, dont la grande inauguration a été interrompue par la Grande Guerre. Ses portes sont restées scellées pendant deux siècles, et le seul moyen d'y entrer est de déclencher le Gala depuis le clocher de Salida del Sol : le casino s'illumine alors de feux d'artifice et de musique, et la grande porte s'ouvre derrière la fontaine de la Villa. À l'intérieur, le hall dessert la salle de jeu, le restaurant Cantina Madrid, le théâtre Tampico et les suites de direction, toujours surveillés par des hologrammes de sécurité invulnérables, qu'on ne peut arrêter qu'en détruisant ou en désactivant leurs émetteurs bleus.
Rétablir le courant depuis le local électrique pendant Put the Beast Down désactive les gardes holographiques de la salle de jeu et réveille les croupiers holographiques ainsi que la caissière, qui échange les jetons du Sierra Madre contre de l'argent d'avant-guerre à un pour un. Vous pouvez jouer au blackjack, à la roulette et aux machines à sous, avec des cadeaux de la maison à 2 500, 5 000 et 7 500 jetons et une interdiction définitive à 10 000. Les trois finales des compagnons se déroulent ici : Dog et God attendent dans la cuisine de la Cantina Madrid remplie de gaz, Dean Domino se cache dans les coulisses dans Curtain Call at the Tampico, et Christine attend dans la suite de Vera Keyes, aux suites de direction, pour Last Luxuries, à côté d'un Auto-Doc qui vous soigne entièrement.
Heist of the Centuries commence quand le verrou vocal de l'ascenseur de la suite de Vera entend le mot de passe prononcé avec la voix de Vera, soit reconstitué à partir de ses enregistrements sur le terminal des archives sonores du hall, soit prononcé par Christine. En dessous s'étend un dédale de haut-parleurs, de Nuage rouge et d'hologrammes qui mène au coffre, où le squelette de Sinclair gît près de la porte et où attendent 37 lingots d'or de 35 livres chacun. Le coffre se referme derrière vous. Lire les comptes personnels de Sinclair condamne le Courrier à y rester pour toujours ; sinon, le Père Elijah apparaît sur un écran, et vous pouvez le tuer, vous éclipser en l'enfermant avec son trésor ou, sous certaines conditions, vous allier à lui. Les diapositives de fin révèlent le sort de Dog, God, Dean et Christine.
Comment s'y rendre
Déclenchez le Gala, puis revenez à la fontaine de la Villa et franchissez la grande porte du casino, juste derrière elle.
Butin notable
- 37 lingots d'or et 17 liasses d'argent d'avant-guerre (coffre)
- Father Elijah's Robes (sur le corps d'Elijah, dans le coffre)
- Vera's Outfit (suite de Vera, suites de direction)
- Armure du Sierra Madre, variantes renforcées et jusqu'à 2 000 balles de .357 Magnum (armoire à fusils du coffre)
- Nikola Tesla and You (sac de sport à côté du squelette de Sinclair, devant le coffre)
- Big Book of Science (suite de Vera, étagère près de la porte de la chambre)
Quêtes liées
- Trigger the Gala Event
- Put the Beast Down
- Curtain Call at the Tampico
- Last Luxuries
- Heist of the Centuries
Personnages notables
- Father Elijah
- Dog and God
- Dean Domino
- Christine
- Vera Keyes (hologram)
Conseils
- Tirez sur les émetteurs holographiques bleus ou désactivez-les au lieu de combattre les hologrammes, qui sont invulnérables.
- Fermez les trois vannes de gaz de la cuisine de la Cantina Madrid sans que Dog vous voie, sinon il enflamme le gaz et vous tue tous les deux.
- Chaque lingot d'or pèse 35 livres : décidez combien vous pouvez en porter avant la confrontation avec Elijah.
- N'ouvrez pas les comptes personnels de Sinclair sur le terminal du coffre, sauf si vous voulez la fin où vous restez enfermé.
Collectibles et objets sur place
- Easter egg Le piège de SinclairLe Coffre du Sierra Madre, où Frederick Sinclair a tendu un piège pour enfermer Dean Domino à jamais ; son dernier message dit qu'il lèvera son verre en murmurant "Fortunato".
- Armure Armure du Sierra Madre renforcéeArmure et casque renforcé dans le placard de sécurité du bureau de la sécurité, dans l'angle nord-ouest des suites. Piratez le terminal tout proche (Science 50) pour l'ouvrir.
- Armure Armure du Sierra Madre renforcéeDans une armoire à fusils du bureau du personnel central, à l'étage du casino. Un casque renforcé est posé sur un bureau du bureau de la sécurité ouest, celui avec le bureau du chef de la sécurité.
- Arme Fusil à pompe de chasseDans le bureau de la sécurité, dans l'angle nord-ouest des suites, sur des étagères blanches près de la porte de sortie, avec quelques munitions.
- Holobande Chanson "Saw Her Yesterday" de Dean DominoDans la loge de Vera, en coulisses du Tampico, sur une table à côté d'une radio.
- Holobande Preuve de chantage contre Dean DominoDans le coffre-fort de Dean Domino, en coulisses du Tampico.
- Holobande Audition de Vera KeyesDans la commode de la chambre de la suite de Vera (au sud sur la carte locale des Suites de direction). La clé de Vera vous est donnée par Christine à la fin de Last Luxuries.
- Holobande Rapport médical de Vera KeyesTéléchargé depuis l'Auto-Doc Mk I de la chambre de Vera Keyes, dans les Suites de direction. Christine peut aussi vous le remettre après Last Luxuries.
- Holobande Chanson "Let the Bright Tomorrow in" de Vera KeyesTéléchargez la musique d'ambiance du restaurant depuis les commandes musicales du terminal de la réceptionniste, sur le bureau près des portes d'entrée du Hall du Sierra Madre.
- Holobande Chanson "Go to the Faraway" de Vera KeyesTéléchargez la musique d'ambiance des suites de direction depuis les commandes musicales du terminal, sur le bureau près des portes d'entrée du Hall du Sierra Madre.
- Holobande Chanson "Begin Again" de Vera KeyesTéléchargez la musique d'ambiance du théâtre depuis les commandes musicales du terminal, sur le bureau près des portes d'entrée du Hall du Sierra Madre.
- Holobande Holobande extraiteDans la zone juste avant la salle du coffre, au bord de la passerelle près d'une boîte à outils.
- Holobande Protocoles de sécurité du coffreAjoutée au Pip-Boy quand vous lisez l'entrée Maintenance Staff Warning sur le terminal de sécurité du coffre.
- Holobande Code de distributeur : scotchSur une étagère métallique du bureau de la sécurité, au deuxième étage.
- Holobande Code de distributeur : vodkaSur un plan de travail derrière une porte à serrure Très facile, au niveau supérieur de la salle du casino.
- Holobande Code de distributeur : vinSur l'étagère du haut d'un meuble en bois derrière le bar, au niveau supérieur de la salle du casino.
- Clé Clé des coulissesCachée dans les partitions de Vera Keyes, sur le pupitre devant la scène du Tampico.
- Clé Clé des coulisses de VeraSur un bureau de la loge de Dean Domino, la pièce la plus au nord des coulisses du Tampico.
- Clé Passe-partout de VeraSous l'holobande de la chanson Saw Her Yesterday de Dean Domino, dans la loge de Vera en coulisses.
- Clé Mot de passe du terminal de l'accueil du TampicoPrès de deux squelettes, devant la porte du théâtre du Tampico barrée par un cordon.
- Clé Clé du caissierDans le classeur de la cage du caissier du casino, près du magazine Guns and Bullets.
- Clé Clé du bureau du Sierra MadreDans un sac de sport à côté d'un squelette, dans le couloir derrière le comptoir de la salle à manger, au premier étage du casino. Un casque du Sierra Madre est posé à côté.
- Clé Code de sécurité du casinoSur le comptoir de la salle à manger du premier étage du casino, à côté de trois jetons du Sierra Madre.
- Clé Clé de maintenance d'urgence du Sierra MadreSur un porte-bloc posé sur le comptoir de l'accueil (vestiaire) de la Cantina Madrid.
- Clé Clé de maintenance des suitesDans la buanderie avec l'établi, sur une table à côté du terminal du réseau d'urgence.
- Clé Aide-mémoire du mot de passe des suitesSur une table de la suite nord-ouest des Suites de direction.
- Clé Laissez-passer de sécurité des suitesÀ côté du squelette d'un chef de la sécurité, avec un casque du Sierra Madre, dans le couloir au nord de la chambre de Vera.
- Clé Mot de passe du terminal des tourelles du coffreSur la passerelle inférieure de la grande salle patrouillée par trois hologrammes de sécurité.
- Note Partitions de VeraSur le pupitre devant la scène du Tampico.
- Note Note d'ouvrierAu pied d'un escalier dans le Coffre du Sierra Madre.
- Personnage Father ElijahDans le coffre du Sierra Madre, à la fin de Dead Money.
- Objet de quête Lingot d'or36 lingots d'or sur la table près du distributeur, dans le coffre du Sierra Madre, avec de l'argent d'avant-guerre et des jetons.
- Objet de quête Lingot d'orLe 37e lingot d'or est posé sur le bureau à côté du terminal de contrôle du coffre du Sierra Madre.
- Quête principale Put the Beast DownCommence quand vous vous réveillez dans le hall du Sierra Madre après le Gala. Elijah parle dans les haut-parleurs et vous ordonne de rétablir le courant depuis l'intérieur du casino.
- Quête principale Curtain Call at the TampicoElijah vous la donne dans les haut-parleurs une fois le courant rétabli dans le casino pendant Put the Beast Down. Dean Domino vous attend au théâtre du Tampico, au premier étage du hall.
- Quête principale Last LuxuriesElijah vous la donne dans les haut-parleurs une fois le courant rétabli dans le casino pendant Put the Beast Down. Christine est dans les suites de direction, en haut de l'escalier du hall.
- Quête principale Heist of the CenturiesUne fois les trois signaux de collier coupés, Elijah vous demande de recréer la voix de Vera Keyes. La première étape est le terminal de la réception, dans le hall du Sierra Madre.
- Quête non marquée Big Winner, Sierra MadreCommence quand vous jouez au casino du Sierra Madre après l'avoir rouvert en désactivant les hologrammes de sécurité et en allumant les hologrammes croupiers ; la limite de la maison est de 10 000 jetons.
- Schéma Recette : couteau surchauffé !Sur le terminal de maintenance à serrure Facile, dans la réserve au centre des Suites de direction. Lire l'entrée de la recette ajoute l'holobande à votre Pip-Boy.
- Distributeur Distributeur du Sierra MadreAu premier étage du hall, à l'est de l'entrée.
- Distributeur Distributeur du Sierra MadreAu centre de la salle de jeu principale du casino. Entrez par les doubles portes depuis le hall et contournez l'escalier.
- Distributeur Distributeur du Sierra MadreAu nord des doubles portes impossibles à ouvrir.
- Distributeur Distributeur du Sierra MadreAu bout est du couloir devant la suite de Vera. Un squelette portant le passe de sécurité des suites est étendu devant.
- Distributeur Distributeur du Sierra MadreÀ l'autre bout du même couloir, devant la suite de Vera.
- Distributeur Distributeur du Sierra MadreDans la salle du coffre, à gauche de la table où sont posés les lingots d'or et l'argent d'avant-guerre.
- Carte à jouer 8 de trèfle du Sierra MadrePar terre devant un classeur, à droite du terminal du Cafe Madrid et du bureau du gérant du restaurant.
- Carte à jouer Dame de trèfle du Sierra MadreDans la suite de Vera, par terre dans l'angle sud-ouest de la chambre, devant son bureau.
- Carte à jouer As de trèfle du Sierra MadreDerrière la porte de la scène, par terre entre une ouverture et le rideau dans l'angle sud-ouest de la scène, près de la rampe métallique et du terminal mural d'ambiance sonore.
- Livre de compétence Nikola Tesla and You (Energy Weapons)Dans la zone juste avant la salle du coffre, dans un sac de sport à côté des restes du Fondateur sur un tuyau, sous l'endroit où l'holobande extraite est posée sur la passerelle.
- Livre de compétence Guns and Bullets (Guns)Par terre derrière le guichet du caissier, dans la salle de jeu du casino. Pour l'atteindre, sautez par-dessus la rambarde du salon du premier étage sur les poutres du plafond, puis laissez-vous tomber derrière le guichet.
- Livre de compétence Tumblers Today (Lockpick)Salle de jeu du casino, deuxième étage, dans le bureau sud-est équipé d'un Auto-Doc. Le livre est posé sur l'armoire à outils.
- Livre de compétence Big Book of Science (Science)Dans la suite de Vera, sur la bibliothèque à gauche de la porte de la chambre.
- Livre de compétence Lying, Congressional Style (Speech)Sur une étagère en face du projecteur d'holobandes.
- Magazine de compétence Patriot's Cookbook (Explosives)Sur une valise dans l'une des chambres, à côté d'un Milsurp Review.
- Magazine de compétence Milsurp Review (Guns)Sur une valise dans l'une des chambres, à côté d'un Patriot's Cookbook.
- Magazine de compétence Locksmith's Reader (Lockpick)Suites de direction du Sierra Madre, posé sur un établi.
- Magazine de compétence Today's Physician (Medicine)Suites de direction, dans la suite de Vera Keyes, à côté du matériel de chimie.
- Magazine de compétence Today's Physician (Medicine)Suites de direction, sur un bureau dans la pièce nord-est.
- Magazine de compétence Tæles of Chivalrie (Melee Weapons)À l'intérieur du Tampico, à côté du projecteur.
- Magazine de compétence Fixin' Things (Repair)Suites de direction, sur le terminal du réseau de maintenance de la buanderie.
- Magazine de compétence Fixin' Things (Repair)Dans la cuisine de la Cantina Madrid, dans le bureau du gérant du restaurant.
- Magazine de compétence ¡La Fantoma! (Sneak)Sur une table près de l'entrée de la Cantina Madrid.
- Magazine de compétence ¡La Fantoma! (Sneak)Dans l'une des poubelles de la cuisine (quatre exemplaires sont répartis dans les poubelles de la cuisine).
- Magazine de compétence ¡La Fantoma! (Sneak)Dans une autre poubelle de la cuisine (deuxième des quatre exemplaires).
- Magazine de compétence ¡La Fantoma! (Sneak)Dans une autre poubelle de la cuisine (troisième des quatre exemplaires).
- Magazine de compétence ¡La Fantoma! (Sneak)Dans une autre poubelle de la cuisine (quatrième des quatre exemplaires).
- Magazine de compétence ¡La Fantoma! (Sneak)Dans un coin de la scène, à côté d'un meuble renversé.
- Magazine de compétence ¡La Fantoma! (Sneak)Sur la table de chevet de la chambre de Vera Keyes, avec un Meeting People.
- Magazine de compétence Meeting People (Speech)Sur la table de chevet de la chambre de Vera Keyes, avec un ¡La Fantoma!.
- Magazine de compétence Meeting People (Speech)Dans la loge de Vera.
- Magazine de compétence Lad's Life (Survival)Dans une poubelle de la cuisine.
- Magazine de compétence True Police Stories (Critical chance)Dans la pièce de gauche au bout du couloir, sur la commode du placard.
- Armure unique Tenue de VeraSuite de Vera Keyes, aux suites de direction : une sur le squelette de Vera dans la chambre où attend Christine, une autre dans un coffre mural près de l'ascenseur du coffre.
- Armure unique Lunettes de DeanPortées par Dean Domino, dont la dernière scène se joue dans les coulisses du théâtre Tampico.
- Armure unique Robe du Père ElijahSur le corps du Père Elijah, dans le coffre du Sierra Madre ; un exemplaire usé apparaît aussi dans la cantine du bunker abandonné de la Confrérie, dans le Mojave, après Dead Money.
- Médecin Auto-Doc (suite de Vera)Dans la suite de Vera Keyes, aux suites de direction, sur la gauche en entrant dans la pièce où Christine attend pendant Last Luxuries.