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Rovina

Salida del Sol

Il borgo est della Villa, l'«Alba», con la stazione di commutazione di Dog, il campanile che avvia il Galà e la palla di neve del Sierra Madre.

Fazione
Nessuna
Pericolo
Alto
Posizione sulla mappa
14 × 11

Salida del Sol, che in spagnolo significa alba, è il borgo orientale della Villa e un tempo ospitava la chiesa e le case di molti dipendenti del casinò. È divisa in Salida del Sol Sud, a cui si accede dall'estremità est della Villa, e nella più grande Salida del Sol Nord, che Dean definisce la parte più pericolosa della città. Trappole e mine sono nascoste ovunque, alcune dentro la Nube, e ogni metà parte con circa sei membri della Gente Fantasma, tra cui Ghost Seeker e Ghost Harvester nella parte nord. Graffiti come «Run, run, run!» indicano sempre la via del ritorno verso la Villa.

In Fires in the Sky porti Dog o God alla stazione di commutazione di Salida, nell'angolo sud-ovest della metà sud. Puoi chiuderlo dentro dal terminale esterno, corromperlo con due pezzi di resti di Ghost Harvester oppure, con Intelligenza 7, convincerlo dimostrando di aver capito gli schemi. Un terminale nascosto nella stazione elimina anche gran parte della Nube dalla metà sud. Quando tutti e tre i compagni sono in posizione, Trigger the Gala Event ti manda attraverso la metà nord fino alle Campanas del Sol e su per il campanile, dove il pannello di controllo è rivolto verso il casinò.

Attivare il Galà ti fa ottenere l'obiettivo Having a Ball e illumina il casinò con fuochi d'artificio e musica, ma accende anche nuovi altoparlanti, tra cui uno rosso indistruttibile, e riempie le strade di Gente Fantasma. Torna di corsa alla fontana invece di combattere. Il quartiere è pieno di bottino: sette nascondigli segreti di Dean, Tales of a Junktown Jerky Vendor, i codici dei distributori per Rad-X, RadAway, Super stimpak, le molle del Bear Trap Fist e la lente di focalizzazione dell'Holorifle, e la palla di neve del Sierra Madre, che si converte direttamente in 2.000 gettoni del Sierra Madre.

Come arrivarci

Segui la strada della Villa est dalla fontana fino in fondo verso est, dove si trova il cancello di Salida del Sol Sud.

Bottino degno di nota

  • Palla di neve - Sierra Madre (Salida del Sol Nord, stanza al piano di sopra sopra il cancello bloccato)
  • Codici dei distributori: Super stimpak, Hologram rifle - focusing lense (campanile)
  • Codice del distributore «Bear trap fist - heavy duty springs» (stazione di commutazione di Salida)
  • Codici dei distributori: Rad-X, RadAway (Salida del Sol Nord)
  • Tales of a Junktown Jerky Vendor (primo piano, appena a sud della porta di Salida del Sol Nord)
  • Sette nascondigli segreti di Dean (tre nella metà sud, quattro in quella nord)

Missioni collegate

  • Fires in the Sky
  • Trigger the Gala Event

Personaggi importanti

  • Dog and God

Consigli

  • Usa il terminale della stazione di commutazione per eliminare la Nube prima di esplorare il resto della metà sud.
  • Non calarti nel cortile di Salida del Sol senza un piano: l'unica uscita è una chiave nel suo angolo sud-est.
  • Prendi la palla di neve prima di avviare il Galà, perché dopo la zona si riempie di Gente Fantasma.

Collezionabili e oggetti presenti