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Rovina

The Villa

La Villa in rovina attorno alla fontana olografica di Elijah, dove il Corriere si sveglia col collare: il centro che collega ogni quartiere e il casinò.

Fazione
Padre Elijah
Pericolo
Medio
Posizione sulla mappa
10 × 12

La Villa è la cittadina privata che Frederick Sinclair costruì per ospiti, personale e operai del Sierra Madre, proprio davanti al casinò e con strade troppo strette per le auto. Per risparmiare denaro da investire nel casinò fu costruita al risparmio, con un materiale descritto come sabbia tenuta insieme a malapena da sputo e colla, e dopo due secoli è un labirinto che si sbriciola sotto la Nube. Il viaggio comincia nel Mojave, nel bunker abbandonato della Confraternita d'Acciaio tra Camp Forlorn Hope e Nelson, dove la trasmissione del Sierra Madre attira il Corriere in una trappola di gas soporifero. Ti risvegli qui, accanto alla fontana centrale, senza equipaggiamento e con un collare esplosivo al collo.

La fontana è il centro di Dead Money. Padre Elijah parla attraverso il suo proiettore olografico, ti spiega il collare e conclude Sierra Madre Grand Opening! Quando tace, la fontana mostra un ologramma di Vera Keyes e ne escono lamenti e scariche statiche. Da qui Elijah ti manda a cercare Dog nella stazione di polizia della Villa, Christine nel Medical district e Dean Domino nel Residential district, e la squadra si ritrova qui tra una fase e l'altra del colpo. Le strade portano a ovest verso il Medical district e Puesta del Sol e a est verso il Residential district e Salida del Sol, mentre il cancello del casinò dietro la fontana si apre solo dopo il Galà.

Il collare è la minaccia costante della Villa. Radio e altoparlanti lo fanno suonare, e se resti nel loro raggio troppo a lungo esplode: individuali e spara a quelli con la luce blu o spegnili, perché quelli con la luce rossa sono schermati. Gente Fantasma e scarafaggi radioattivi girano in entrambe le metà della Villa, e la Gente Fantasma abbattuta si rialza se non la smembri. I distributori automatici del Sierra Madre sono appena a est e a ovest della fontana, un venditore olografico funziona ancora in un negozio di souvenir a nord-est e un banco da lavoro ti aspetta più a est. Cerca tre nascondigli segreti di Dean, tre nascondigli del Lover's Mark, oltre 500 gettoni del Sierra Madre e una Sierra Madre Armor vicino alla stazione di polizia.

Come arrivarci

Dead Money ti porta qui in automatico dopo che entri nel bunker abbandonato della Confraternita tra Camp Forlorn Hope e Nelson e ti avvicini alla sua radio; la piazza della fontana è proprio davanti al cancello del casinò.

Bottino degno di nota

  • Holorifle e Dead Money Jumpsuit (li hai già quando ti svegli alla fontana)
  • Ace of Spades - Sierra Madre (lato sud della fontana)
  • Pugilism Illustrated (a terra, dalla parte opposta della fontana rispetto a dove ti svegli)
  • Sierra Madre Armor (libreria in un appartamento sul cortile a nord della stazione di polizia)
  • Chitarra acustica (primo piano dell'edificio pieno di Nube di fronte alla stazione di polizia)
  • Codice del distributore «Return outfit item» (registratore di cassa nel frigorifero rotto del venditore olografico)

Missioni collegate

  • Sierra Madre Grand Opening!
  • Find Collar 8: "Dog"
  • Find Collar 12: Christine
  • Find Collar 14: Dean Domino
  • Trigger the Gala Event

Personaggi importanti

  • Father Elijah (hologram)
  • Vera Keyes (hologram)

Consigli

  • Riavrai il tuo equipaggiamento solo alla fine dell'espansione, quindi fai scorta dai distributori automatici e dai nascondigli della Villa.
  • Spara agli altoparlanti non schermati da lontano, prima di entrare nel loro raggio.
  • Prendi la palla di neve del Sierra Madre a Salida del Sol prima di andartene, perché dopo non si può più ottenere.

Collezionabili e oggetti presenti