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Ruina

Salida del Sol

El barrio este de la Villa, con la estación de conmutación de Dog, el campanario que activa el evento de gala y la bola de nieve del Sierra Madre.

Facción
Ninguna
Peligro
Alto
Posición en el mapa
14 × 11

Salida del Sol es el barrio oriental de la Villa, donde estaban la iglesia y las casas de buena parte del personal del casino. Se divide en Salida del Sol Sur, a la que se entra desde el extremo este de la Villa, y Salida del Sol Norte, más grande, que Dean considera la parte más peligrosa del pueblo. Hay trampas y minas escondidas por todas partes, algunas dentro de la Nube, y cada mitad empieza con unos seis miembros de la gente fantasma, incluidos buscadores fantasma y cosechadores fantasma en el norte. Pintadas como 'Run, run, run!' siempre señalan el camino de vuelta a la Villa.

En Fires in the Sky llevas a Dog o a God a la estación de conmutación de Salida, en la esquina suroeste de la mitad sur. Puedes encerrarlo dentro con el terminal de fuera, sobornarlo con dos trozos de restos de cosechador fantasma o, con Inteligencia 7, convencerlo demostrando que entiendes los esquemas. Un terminal oculto en la estación también despeja casi toda la Nube de la mitad sur. Cuando los tres compañeros están en posición, Trigger the Gala Event te lleva por la mitad norte hasta las Campanas del Sol y lo alto del campanario, donde el panel de control mira hacia el casino.

Activar el evento de gala te da el logro Having a Ball e ilumina el casino con fuegos artificiales y música, pero también enciende altavoces nuevos, entre ellos uno rojo indestructible, y llena las calles de gente fantasma. Vuelve corriendo a la fuente en lugar de pelear. El distrito está repleto de botín: siete alijos secretos de Dean, Tales of a Junktown Jerky Vendor, códigos de máquina expendedora para Rad-X, RadAway, superestimulantes, los muelles del puño cepo y la lente de enfoque del holorrifle, y la bola de nieve del Sierra Madre, que se convierte directamente en 2000 fichas del Sierra Madre.

Cómo llegar

Sigue la calle de la Villa Este desde la fuente hasta su extremo este, donde está la puerta de Salida del Sol Sur.

Botín destacado

  • Bola de nieve del Sierra Madre (Salida del Sol Norte, sala alta sobre la puerta bloqueada)
  • Códigos de máquina expendedora: superestimulante, lente de enfoque del holorrifle (campanario)
  • Código de máquina expendedora "Bear trap fist - heavy duty springs" (estación de conmutación de Salida)
  • Códigos de máquina expendedora: Rad-X, RadAway (Salida del Sol Norte)
  • Tales of a Junktown Jerky Vendor (primera planta, justo al sur de la puerta de Salida del Sol Norte)
  • Siete alijos secretos de Dean (tres en la mitad sur y cuatro en la norte)

Misiones relacionadas

  • Fires in the Sky
  • Trigger the Gala Event

Personajes destacados

  • Dog and God

Consejos

  • Usa el terminal de la estación de conmutación para despejar la Nube antes de explorar el resto de la mitad sur.
  • No bajes al patio de Salida del Sol sin un plan; la única salida es una llave que está en su esquina sureste.
  • Coge la bola de nieve antes de activar el evento de gala, porque después la zona se llena de gente fantasma.

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