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Fallout New Vegas: dove trovare le riviste delle abilità

Tutte le riviste delle abilità con una posizione fissa nel Mojave e nei mondi dei DLC, divise per abilità. Leggerne una aumenta l’abilità di 10 per un po’ (20 con il talento Comprehension, e Retention fa durare l’effetto il triplo).

303 oggetti

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Baratto18

  1. 01

    Salesman Weekly

    Aerotech Office Park

    Dentro la suite 300 dell'Aerotech, appoggiata sull'agenda sopra il bancone della reception.

    Abilità: Baratto

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  2. 02

    Salesman Weekly

    Bitter Springs

    Nel campo profughi, sul giaciglio di paglia dentro la baracca a nord-est.

    Abilità: Baratto

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  3. 03

    Salesman Weekly

    Bitter Springs

    Su un tavolo dentro la tenda della capitana Gilles.

    Abilità: Baratto

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  4. 04

    Salesman Weekly

    Broc Flower Cave

    Per terra tra un po' di cianfrusaglie, proprio davanti a te poco dopo l'ingresso della grotta.

    Abilità: Baratto

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  5. 05

    Salesman Weekly

    Camp McCarran

    Su un tavolo dentro una piccola tenda della tendopoli, appena a sud-sud-ovest degli ingressi della tenda mensa.

    Abilità: Baratto

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  6. 06

    Salesman Weekly

    Casa Madrid Apartments

    Nell'atrio, sul tavolo alla tua sinistra appena entri, sotto una copia di Locksmith's Reader.

    Abilità: Baratto

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  7. 07

    Salesman Weekly

    Gomorrah

    Suite del Gomorrah, nella suite di Nero (lato nord della mappa locale): sopra la libreria d'angolo sul soppalco.

    Abilità: Baratto

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  8. 08

    Salesman Weekly

    Goodsprings General Store

    Sul ripiano più basso della libreria sul lato sinistro dell'emporio.

    Abilità: Baratto

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  9. 09

    Salesman Weekly

    Goodsprings schoolhouse

    In fondo alla scuola, a destra della parete con la lavagna.

    Abilità: Baratto

    Consigli: La pagina della scuola indica invece il pavimento della stanzetta a nord vicino all'uscita.

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  10. 10

    Salesman Weekly

    Prospector Saloon

    Nel piccolo ufficio di Trudy, sulla cassa accanto alla porta (di fronte alla scrivania con il terminale).

    Abilità: Baratto

    Consigli: Nel saloon ci sono una Fixin' Things, una Meeting People e questa Salesman Weekly. Di solito la cassa dell'ufficio ne contiene due su tre e la terza è su un bancone vicino al tavolo da biliardo, quindi controlla anche lì. Gli oggetti del saloon hanno un proprietario finché non completi Run Goodsprings Run.

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  11. 11

    Salesman Weekly

    Grub n' Gulp Rest Stop

    Su uno dei tavoli da picnic sul lato nord della baracca.

    Abilità: Baratto

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  12. 12

    Salesman WeeklyLonesome Road

    Hopeville Missile Base Headquarters

    Dentro l'edificio del quartier generale, su una scrivania grigia alla tua sinistra appena entri.

    Abilità: Baratto

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  13. 13

    Salesman Weekly

    Nipton General Store

    Al piano terra, sul bancone a destra di Boxcars.

    Abilità: Baratto

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  14. 14

    Salesman Weekly

    Vikki and Vance Casino

    Su un tavolo nella stanza all'estremità ovest del casinò.

    Abilità: Baratto

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  15. 15

    Salesman WeeklyLonesome Road

    Sunstone Tower roof

    Nella tromba delle scale della torre, nella stanza un piano sotto l'uscita verso il Divide: in uno degli schedari, insieme a una Meeting People.

    Abilità: Baratto

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  16. 16

    Salesman Weekly

    The Tops

    Al 13° piano, nella stanza 1301 (la prima porta a destra), sul comò accanto al letto.

    Abilità: Baratto

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  17. 17

    Salesman Weekly

    The Tops

    Al 13° piano, nella stanza di Benny, sopra la libreria bassa a destra del letto.

    Abilità: Baratto

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  18. 18

    Salesman Weekly

    Westside Co-op

    Dentro la cooperativa, sull'angolo del bancone vicino a Clayton Ettienne.

    Abilità: Baratto

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Critical chance16

  1. 01

    True Police Stories

    Allied Technologies Offices

    Sul tavolino d'angolo dentro l'atrio d'ingresso.

    Abilità: Critical chance

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  2. 02

    True Police Stories

    The Basincreek Building

    Sul tavolino d'angolo a sinistra nella zona reception.

    Abilità: Critical chance

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  3. 03

    True Police Stories

    Boulder City

    Tra le rovine di Boulder City, sulla libreria al piano superiore del negozio sventrato a est (di fronte) del nascondiglio dei Grandi Khan.

    Abilità: Critical chance

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  4. 04

    True Police Stories

    California Sunset Drive-in

    Sul tavolo da picnic del belvedere a nord del drive-in, vicino al parco giochi davanti alla tettoia del cercatore.

    Abilità: Critical chance

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  5. 05

    True Police Stories

    Crimson Caravan main office

    Per terra dentro il primo box dei bagni.

    Abilità: Critical chance

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  6. 06

    True Police Stories

    Followers Safehouse

    Sul letto a destra, accanto a un fucile da caccia.

    Abilità: Critical chance

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  7. 07

    True Police Stories

    Gomorrah

    Suite del Gomorrah, nella suite di Clanden: piano superiore, lato sud, sul tavolino accanto a uno dei letti rotondi.

    Abilità: Critical chance

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  8. 08

    True Police Stories

    Lucky 38

    Cocktail lounge, su uno dei tavolini nella sezione centrale a gradoni.

    Abilità: Critical chance

    Consigli: Il cocktail lounge si apre solo dopo il tuo primo incontro con Mr. House nell'attico.

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  9. 09

    True Police Stories

    Mole Rat Ranch

    Nell'edificio in rovina a nord-est del ranch, dentro il magazzino con serratura Difficile con il fucile da cecchino, insieme a una Patriot's Cookbook e a una Locksmith's Reader.

    Abilità: Critical chance

    Consigli: Entrambe le porte dell'edificio sono trappolate.

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  10. 10

    True Police Stories

    Poseidon gas station

    Dentro l'auto della polizia stradale in mezzo ai barili radioattivi.

    Abilità: Critical chance

    Consigli: Prendila prima di qualsiasi altra cosa nell'auto, altrimenti può cadere attraverso il modello.

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  11. 11

    True Police StoriesDead Money

    Executive suites

    Nella stanza a sinistra in fondo al corridoio, sopra il comò dell'armadio a muro.

    Abilità: Critical chance

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  12. 12

    True Police StoriesLonesome Road

    Sunstone Tower roof

    Nel passaggio delle scale interne della torre, al secondo livello nel corridoio, su una libreria sotto due libretti bruciacchiati.

    Abilità: Critical chance

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  13. 13

    True Police StoriesLonesome Road

    Sunstone Tower roof

    Nell'ufficio un piano sotto il tetto, dentro lo schedario con serratura Difficile nell'angolo, insieme a una Lad's Life.

    Abilità: Critical chance

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  14. 14

    True Police Stories

    The Tops

    Suite presidenziale, sul comodino della camera da letto.

    Abilità: Critical chance

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  15. 15

    True Police Stories

    Vault 34

    Livello del reattore: nella sala sicurezza distrutta all'estremità nord del corridoio principale, sulle macerie vicino a una borsa del medico.

    Abilità: Critical chance

    Consigli: Quando entri in questa stanza altri ghoul sfondano la porta con la scritta operations.

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  16. 16

    True Police StoriesDead Money

    Villa police station

    In cucina, accanto al coltello cosmico.

    Abilità: Critical chance

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Armi a energia13

  1. 01

    Future Weapons TodayHonest Hearts

    The Aerie

    Dentro la stazione, sotto il letto.

    Abilità: Armi a energia

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  2. 02

    Future Weapons Today

    House Resort

    Al primo piano, in fondo al corridoio sud, sopra uno schedario accanto al terminale rotto.

    Abilità: Armi a energia

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  3. 03

    Future Weapons Today

    Misfits' tent

    In una scatola dentro la tenda dei Misfits.

    Abilità: Armi a energia

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  4. 04

    Future Weapons Today

    Camp McCarran

    Dentro la tenda magazzino nel parcheggio, insieme a una Today's Physician.

    Abilità: Armi a energia

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  5. 05

    Future Weapons Today

    Cottonwood Cove

    Dentro l'edificio dei bagni degli uomini, per terra.

    Abilità: Armi a energia

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  6. 06

    Future Weapons Today

    Followers Safehouse

    Dentro il rifugio, sul letto più a sinistra accanto alla tuta antiradiazioni avanzata.

    Abilità: Armi a energia

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  7. 07

    Future Weapons Today

    Gun Runners

    Dentro l'edificio dei Gun Runners, in un comodino nella zona bagni della caserma.

    Abilità: Armi a energia

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  8. 08

    Future Weapons Today

    Lucky 38

    Su un tavolo del cocktail lounge.

    Abilità: Armi a energia

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  9. 09

    Future Weapons Today

    Lucky 38

    Nella suite presidenziale.

    Abilità: Armi a energia

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  10. 10

    Future Weapons Today

    Nipton Town Hall

    Sulla mensola subito dietro la scrivania del sindaco, insieme a un Big Book of Science e a una Programmer's Digest.

    Abilità: Armi a energia

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  11. 11

    Future Weapons TodayLonesome Road

    Ruined highway interchange

    Poco a sud del marcatore sulla mappa, nella roulotte a strisce blu e arancioni sotto l'autostrada, insieme a una Patriot's Cookbook, una Milsurp Review e una ¡La Fantoma!.

    Abilità: Armi a energia

    Consigli: In questa zona girano dei deathclaw.

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  12. 12

    Future Weapons Today

    Violet and Violetta trailer compound

    Nella parte sud del complesso, in una scatola su uno scaffale.

    Abilità: Armi a energia

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  13. 13

    Future Weapons Today

    Whittaker Farmstead

    Su uno scaffale in cucina.

    Abilità: Armi a energia

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Esplosivi21

  1. 01

    Patriot's Cookbook

    Misfits' tent

    Dentro la tenda dei Misfits.

    Abilità: Esplosivi

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  2. 02

    Patriot's Cookbook

    Camp McCarran terminal building

    Nel baule dei beni confiscati dalla polizia militare al primo piano, nella zona delle celle di fronte alla stanza degli interrogatori. Il tenente Carrie Boyd ti lascia prendere il contenuto come ricompensa per The White Wash.

    Abilità: Esplosivi

    Consigli: Ricompensa di missione. Nel baule ci sono anche una Locksmith's Reader, una ¡La Fantoma! e una Boxing Times.

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  3. 03

    Patriot's Cookbook

    Gomorrah

    Suite del Gomorrah, su un tavolo nella stanza di Sal, quella esterna a nord-ovest.

    Abilità: Esplosivi

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  4. 04

    Patriot's Cookbook

    Gun Runners

    Nella parte sud-ovest dell'edificio, nel bagno a sinistra, sotto il box in cui non si può entrare.

    Abilità: Esplosivi

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  5. 05

    Patriot's Cookbook

    Fiend house

    Nella camera da letto della casa dei Fiend appena a sud-est della fattoria Horowitz.

    Abilità: Esplosivi

    Consigli: Di solito ci vivono due Fiend, uno dentro e uno fuori.

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  6. 06

    Patriot's Cookbook

    Mole Rat Ranch

    Nell'edificio in rovina appena a nord-est del ranch, dentro il magazzino con serratura Difficile che contiene anche un fucile da cecchino, insieme a una True Police Stories e a una Locksmith's Reader.

    Abilità: Esplosivi

    Consigli: Entrambe le porte dell'edificio in rovina sono trappolate.

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  7. 07

    Patriot's Cookbook

    NCR Correctional Facility

    Nel blocco celle A, dietro la porta chiusa di una cella.

    Abilità: Esplosivi

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  8. 08

    Patriot's Cookbook

    Base aerea di Nellis

    Nel Museo dei Boomer di Nellis, su una mensola sopra il letto di Pete, con una ¡La Fantoma! e una Tæles of Chivalrie.

    Abilità: Esplosivi

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  9. 09

    Patriot's Cookbook

    Base aerea di Nellis

    Nella scuola di Nellis, dentro la scrivania chiusa a chiave dell'insegnante, con una Lad's Life e una Today's Physician.

    Abilità: Esplosivi

    Consigli: La scrivania è chiusa a chiave (serratura Facile o Molto facile).

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  10. 10

    Patriot's Cookbook

    Base aerea di Nellis

    Nella caserma maschile di Nellis, su una scaffalatura accanto a una branda.

    Abilità: Esplosivi

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  11. 11

    Patriot's Cookbook

    New Vegas Steel

    Nella prima stanza, sulla scrivania con il terminale; si trova dall'altra parte del terminale rispetto al tappo stella Sunset Sarsaparilla.

    Abilità: Esplosivi

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  12. 12

    Patriot's Cookbook

    Nipton

    Nella casa con gli scorpioni in gabbia (casa 4, con i sacchi di sabbia davanti), dentro la cassaforte con serratura Facile del bagno, insieme a un fucile lanciagranate in pessime condizioni.

    Abilità: Esplosivi

    Consigli: La casa è piena di trappole: mine a frammentazione, fucili a pompa trappolati sulle porte della cucina e della camera, e una piastra a pressione sulla porta del bagno che libera gli scorpioni.

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  13. 13

    Patriot's CookbookLonesome Road

    Ruined highway interchange

    Poco a sud del marcatore sulla mappa, nella roulotte a strisce blu e arancioni sotto l'autostrada, insieme a una ¡La Fantoma!, una Milsurp Review e una Future Weapons Today.

    Abilità: Esplosivi

    Consigli: In questa zona girano dei deathclaw.

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  14. 14

    Patriot's CookbookDead Money

    Executive suites

    Su una valigia in una delle camere da letto, accanto a una Milsurp Review.

    Abilità: Esplosivi

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  15. 15

    Patriot's Cookbook

    Techatticup Mine

    Sul ripiano più basso di uno scaffale in una gabbia delle provviste, insieme a una Lad's Life.

    Abilità: Esplosivi

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  16. 16

    Patriot's Cookbook

    Train tunnel

    Sul cadavere di un abitante della zona contaminata dentro la galleria.

    Abilità: Esplosivi

    Consigli: Entrambi gli accessi della galleria hanno serrature Molto difficile, e all'interno ci sono mine e ghoul selvaggi.

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  17. 17

    Patriot's Cookbook

    Vault 34

    Primo livello, sezione nord-ovest: nella stanza crollata con una borsa del medico, uno scheletro e una cassetta del pronto soccorso.

    Abilità: Esplosivi

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  18. 18

    Patriot's Cookbook

    Vault 34

    Primo livello, nell'ambulatorio vicino alla sezione allagata, su un banco di scuola nell'angolo.

    Abilità: Esplosivi

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  19. 19

    Patriot's CookbookDead Money

    The Villa

    Nell'edificio più a ovest della Villa, sopra la Villa police station, su un tavolino.

    Abilità: Esplosivi

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  20. 20

    Patriot's CookbookDead Money

    The Villa

    Nel punto in cui c'è la chitarra acustica: al primo piano dell'edificio invaso dalla Nube, in cima alle scale proprio di fronte alla Villa police station.

    Abilità: Esplosivi

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  21. 21

    Patriot's CookbookHonest Hearts

    Zion Fishing Lodge

    Dentro il lodge, su un tavolino accanto a un mobiletto con due libri prebellici.

    Abilità: Esplosivi

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Armi da fuoco16

  1. 01

    Milsurp Review

    Camp McCarran

    Nella tenda piena di scaffali, sopra alcune scatole metalliche su un bancone, accanto a scatole di munizioni e batterie a fissione.

    Abilità: Armi da fuoco

    Consigli: Ha un proprietario: prenderla è furto.

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  2. 02

    Milsurp Review

    Camp McCarran

    Fuori dal terminal, in una tenda, sotto un letto a castello.

    Abilità: Armi da fuoco

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  3. 03

    Milsurp Review

    Camp McCarran concourse

    Nella sala d'attesa con il tavolo da biliardo, sulla panca più a destra.

    Abilità: Armi da fuoco

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  4. 04

    Milsurp ReviewLonesome Road

    The Crow's Nest

    In una cassa di legno vicino al poster di RALPHIE, insieme a una Tæles of Chivalrie.

    Abilità: Armi da fuoco

    Consigli: Dalla patch 1.4.0.525 questa cassa contiene la Milsurp Review e la Tæles of Chivalrie al posto della Tumblers Today che conteneva prima.

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  5. 05

    Milsurp Review

    Gomorrah

    Suite del Gomorrah, nella stanza di Cachino (lato est della mappa locale), sul comodino della sua camera da letto.

    Abilità: Armi da fuoco

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  6. 06

    Milsurp Review

    Nipton General Store

    Al primo piano, sul tappeto accanto al divano rovesciato.

    Abilità: Armi da fuoco

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  7. 07

    Milsurp Review

    Primm

    Al piano superiore dell'edificio in rovina accanto alla Nash residence, su una rete del letto vicino a due scatole di munizioni.

    Abilità: Armi da fuoco

    Consigli: A volte questa copia non si riesce a raccogliere.

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  8. 08

    Milsurp Review

    Ranger Station Delta

    Nella cantina dell'edificio in rovina, infilata sul generatore sotto il tavolo nella sala biliardo.

    Abilità: Armi da fuoco

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  9. 09

    Milsurp Review

    Red Rock Canyon

    Nella tenda a nord-ovest intorno al fuoco (la tenda di Regis), per terra con una Programmer's Digest e una Lad's Life.

    Abilità: Armi da fuoco

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  10. 10

    Milsurp ReviewLonesome Road

    Ruined highway interchange

    Poco a sud del marcatore sulla mappa, nella roulotte a strisce blu e arancioni sotto l'autostrada, insieme a una Patriot's Cookbook, una ¡La Fantoma! e una Future Weapons Today.

    Abilità: Armi da fuoco

    Consigli: In questa zona girano dei deathclaw.

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  11. 11

    Milsurp ReviewDead Money

    Executive suites

    Su una valigia in una delle camere da letto, accanto a una Patriot's Cookbook.

    Abilità: Armi da fuoco

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  12. 12

    Milsurp Review

    Vault 3

    Nella zona sud allagata degli alloggi, sul letto con una Locksmith's Reader e una Fixin' Things.

    Abilità: Armi da fuoco

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  13. 13

    Milsurp Review

    Vault 34

    Primo livello, su un tavolo in una stanza vicino alla porta del reattore.

    Abilità: Armi da fuoco

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  14. 14

    Milsurp Review

    Vault 34

    Livello del reattore, nella sala sicurezza accanto all'ufficio del sovrintendente a sud-ovest, sulla scrivania vicino a un terminale funzionante.

    Abilità: Armi da fuoco

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  15. 15

    Milsurp ReviewDead Money

    Villa police station

    Nel seminterrato, nella prima stanza (quella con il terminale), sopra le casse di legno davanti alle scale, con una Tæles of Chivalrie.

    Abilità: Armi da fuoco

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  16. 16

    Milsurp ReviewHonest Hearts

    Zion Ranger Station

    Subito a sinistra dell'ingresso, dietro la sedia rovesciata nell'angolo.

    Abilità: Armi da fuoco

    Consigli: Quando entri nell'edificio ti attaccano gechi e/o scorpioni.

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Scasso16

  1. 01

    Locksmith's Reader

    House Resort

    House Resort a Camp Golf, primo piano. Segui il corridoio di destra fino alla prima stanza a destra: la rivista è sotto lo scaffale danneggiato.

    Abilità: Scasso

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  2. 02

    Locksmith's Reader

    Camp McCarran concourse

    Edificio della Camp McCarran concourse, per terra accanto a una panca vicino al grande pilone al centro della sala.

    Abilità: Scasso

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  3. 03

    Locksmith's Reader

    Camp McCarran terminal building

    Dentro il baule dei beni confiscati dalla polizia militare nella prigione al primo piano del Camp McCarran terminal building, di fronte alla stanza degli interrogatori.

    Abilità: Scasso

    Consigli: Ricompensa per The White Wash: dopo la missione il tenente Carrie Boyd ti lascia prendere quello che vuoi dal baule. Nel baule ci sono anche una Patriot's Cookbook, una ¡La Fantoma! e una Boxing Times.

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  4. 04

    Locksmith's Reader

    Casa Madrid Apartments

    Atrio del Casa Madrid Apartments, sul tavolo alla tua sinistra appena entri, sopra una Salesman Weekly.

    Abilità: Scasso

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  5. 05

    Locksmith's Reader

    Prospector Saloon

    Te la dà Sunny Smiles al Prospector Saloon quando le chiedi se ha del lavoro. Te la consegna insieme a qualche forcina per provare ad aprire la cassaforte della Goodsprings schoolhouse.

    Abilità: Scasso

    Consigli: Te la dà comunque anche se hai già aperto la cassaforte della scuola.

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  6. 06

    Locksmith's Reader

    Hoover Dam power plants

    Centrale elettrica 01 della Diga di Hoover (Hoover Dam power plants), su una scrivania accanto alla porta con la scritta Hoover Dam offices.

    Abilità: Scasso

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  7. 07

    Locksmith's Reader

    Hoover Dam offices

    Te la dà il colonnello Cassandra Moore negli Hoover Dam offices quando accetti di assassinare Papa Khan, così puoi usare un ingresso sul retro.

    Abilità: Scasso

    Consigli: Fa parte di Oh My Papa. Moore non ti propone l'assassinio se la tua infamia presso i Grandi Khan è troppo alta.

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  8. 08

    Locksmith's ReaderLonesome Road

    Hopeville Missile Base

    Vicino all'ingresso est della Hopeville Missile Base, dentro l'edificio in rovina con i vetri rotti. È in una scatola a sinistra di una ghiacciaia.

    Abilità: Scasso

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  9. 09

    Locksmith's Reader

    Mole Rat Ranch

    Nella casa in rovina a est del Mole Rat Ranch, ai margini di Vegas esterna verso Nellis. È su una mensola vicino alla porta ai piedi delle scale, accanto a un fucile da cecchino e a delle munizioni.

    Abilità: Scasso

    Consigli: La stanza con il fucile da cecchino è chiusa a chiave. Nella stessa stanza ci sono una True Police Stories e una Patriot's Cookbook.

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  10. 10

    Locksmith's ReaderDead Money

    Executive suites

    Executive suites del Sierra Madre, appoggiata su un banco da lavoro.

    Abilità: Scasso

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  11. 11

    Locksmith's Reader

    The Tops

    The Tops, nel laboratorio di Benny al 13° piano.

    Abilità: Scasso

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  12. 12

    Locksmith's Reader

    Vault 3

    Ala manutenzione del Vault 3, nella stanza a sinistra dell'ingresso, dietro una serratura Media.

    Abilità: Scasso

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  13. 13

    Locksmith's Reader

    Vault 3

    Alloggi del Vault 3, accanto al letto in una stanza chiusa da una serratura Media.

    Abilità: Scasso

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  14. 14

    Locksmith's Reader

    Vault 3

    Alloggi del Vault 3, sugli scaffali del magazzino allagato a sud, dietro una serratura Difficile.

    Abilità: Scasso

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  15. 15

    Locksmith's Reader

    Vault 3

    Alloggi del Vault 3, sul letto nella stanza allagata a sud, insieme a una Milsurp Review e a una Fixin' Things.

    Abilità: Scasso

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  16. 16

    Locksmith's Reader

    Vault 3

    Alloggi del Vault 3, sul letto della camera di fronte alla stanza in cui trovi Daniel.

    Abilità: Scasso

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Medicina29

  1. 01

    Today's Physician

    Aerotech Office Park

    Suite 300 dell'Aerotech, su un tavolino nella zona principale della reception. Sul bancone della reception lì vicino c'è una Salesman Weekly.

    Abilità: Medicina

    Consigli: Su PS3 la rivista a volte non si può selezionare; facendola cadere dal tavolo con l'esplosione di una granata riesci a raccoglierla.

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  2. 02

    Today's Physician

    Broc Flower Cave

    Nella camera superiore con il bottino medico, sulla scrivania vicino al finto terminale. Sopra e accanto alla stessa scrivania ci sono due copie di Programmer's Digest.

    Abilità: Medicina

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  3. 03

    Today's Physician

    Camp McCarran

    Dentro la tenda magazzino nel parcheggio di Camp McCarran, accanto a una Future Weapons Today.

    Abilità: Medicina

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  4. 04

    Today's Physician

    Charleston Cave

    In fondo alla grotta, su uno scaffale in una stanza vicino alla sezione allagata, accanto a una Fixin' Things e a una Lad's Life.

    Abilità: Medicina

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  5. 05

    Today's Physician

    Followers Safehouse

    Sul letto centrale del rifugio, accanto a un fucile multiplasma.

    Abilità: Medicina

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  6. 06

    Today's Physician

    Doc Mitchell's house

    Doc Mitchell's house a Goodsprings, vicino al tavolo operatorio, proprio davanti al letto in cui ti risvegli all'inizio del gioco.

    Abilità: Medicina

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  7. 07

    Today's Physician

    Gun Runners

    Dentro l'edificio dei Gun Runners, negli alloggi a sinistra dell'ingresso, sotto il box del bagno.

    Abilità: Medicina

    Consigli: Entrare nel complesso recintato o nell'edificio conta come violazione di proprietà.

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  8. 08

    Today's PhysicianLonesome Road

    Hopeville Missile Base Headquarters

    Nella parte nord del quartier generale, dentro una cassaforte con serratura Difficile insieme ai codici di accesso all'armeria.

    Abilità: Medicina

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  9. 09

    Today's Physician

    Jean Sky Diving

    A nord-est di Jean Sky Diving lungo l'autostrada, dentro un camper occupato dai Powder Ganger, vicino a un cartellone della Sunset Sarsaparilla.

    Abilità: Medicina

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  10. 10

    Today's PhysicianLonesome Road

    Junction 7 rest stop

    Nel Parker's Restaurant and Fountain in rovina, appena fuori dall'autostrada, vicino a un letto con sopra uno scheletro.

    Abilità: Medicina

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  11. 11

    Today's Physician

    Lucky 38

    Suite presidenziale del Lucky 38, su un tavolo nella camera da letto padronale.

    Abilità: Medicina

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  12. 12

    Today's Physician

    Lucky 38

    Suite presidenziale del Lucky 38, su una scrivania nella stanza a nord-ovest con le vasche da bagno.

    Abilità: Medicina

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  13. 13

    Today's Physician

    Mick & Ralph's

    Al piano di sopra di Mick & Ralph's, appoggiata sul letto.

    Abilità: Medicina

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  14. 14

    Today's Physician

    Mountain Shadows Campground

    Su uno dei tavoli da picnic della piazzola superiore del campeggio.

    Abilità: Medicina

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  15. 15

    Today's Physician

    Base aerea di Nellis

    Caserma dei bambini di Nellis, su un tavolo appena dentro l'ingresso.

    Abilità: Medicina

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  16. 16

    Today's Physician

    Base aerea di Nellis

    Scuola di Nellis, dentro la scrivania chiusa a chiave dell'insegnante, insieme a una Patriot's Cookbook e a una Lad's Life.

    Abilità: Medicina

    Consigli: La scrivania è chiusa a chiave (serratura Facile o Molto facile).

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  17. 17

    Today's Physician

    New Vegas Medical Clinic

    Su una scrivania piccola dentro l'ambulatorio.

    Abilità: Medicina

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  18. 18

    Today's Physician

    New Vegas Strip

    Te la dà Emily Ortal, che aspetta fuori dal Lucky 38 sulla Strip, durante The Moon Comes Over the Tower.

    Abilità: Medicina

    Consigli: Facoltativo: supera una prova di Baratto 40 quando ti chiede di mettere una cimice nella rete di Mr. House e lei ti consegna delle forniture mediche, tra cui due copie di Today's Physician (questa è la prima).

    Mostra sulla mappa
  19. 19

    Today's Physician

    New Vegas Strip

    Te la dà Emily Ortal, che aspetta fuori dal Lucky 38 sulla Strip, durante The Moon Comes Over the Tower.

    Abilità: Medicina

    Consigli: Seconda delle due copie comprese nelle forniture mediche facoltative ottenute con Baratto 40.

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  20. 20

    Today's Physician

    Old Mormon Fort

    Old Mormon Fort, nella stanza in cima alla torre.

    Abilità: Medicina

    Consigli: Anche Julie Farkas ne vende copie dopo che le hai donato abbastanza chimici, ma quelle fanno parte della merce del venditore.

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  21. 21

    Today's Physician

    Red Rock Drug Lab

    Nella roulotte davanti del laboratorio di droghe, su una panca accanto a un set da chimica.

    Abilità: Medicina

    Mostra sulla mappa
  22. 22

    Today's PhysicianDead Money

    Residential district

    In una casa circondata dalla Nube nella parte nord-est del Residential district, su un tavolo accanto a una stufa.

    Abilità: Medicina

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  23. 23

    Today's PhysicianOld World Blues

    Securitron de-construction plant

    Sulla libreria a destra dell'ingresso, nascosta sotto un grosso libro bruciato.

    Abilità: Medicina

    Mostra sulla mappa
  24. 24

    Today's PhysicianDead Money

    Executive suites

    Executive suites, nella suite di Vera Keyes accanto a un set da chimica.

    Abilità: Medicina

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  25. 25

    Today's PhysicianDead Money

    Executive suites

    Executive suites, su una scrivania nella stanza a nord-est.

    Abilità: Medicina

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  26. 26

    Today's PhysicianLonesome Road

    Third Street Municipal Building

    All'ultimo piano, dentro la scrivania di un medico vicino al bordo dell'edificio.

    Abilità: Medicina

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  27. 27

    Today's Physician

    Vault 3

    Area ricreativa del Vault 3, su una scrivania nell'infermeria.

    Abilità: Medicina

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  28. 28

    Today's Physician

    Vault 3

    Alloggi del Vault 3, nella camera con la moquette di fronte alla porta da cui arrivi dall'area ricreativa.

    Abilità: Medicina

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  29. 29

    Today's Physician

    Vault 19

    Primo livello del Vault 19, nell'ambulatorio, sulla scrivania accanto al computer rotto.

    Abilità: Medicina

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Armi da mischia12

  1. 01

    Tæles of Chivalrie

    Allied Technologies Offices

    Su una libreria nella stanza ovest degli uffici.

    Abilità: Armi da mischia

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  2. 02

    Tæles of Chivalrie

    The Basincreek Building

    Nel retro, nella parte nord-ovest dell'edificio, dietro una porta con serratura Facile, sul ripiano più basso della libreria.

    Abilità: Armi da mischia

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  3. 03

    Tæles of Chivalrie

    House Resort

    House Resort a Camp Golf, al piano di sopra nella prima camera da letto vicino alle scale nord.

    Abilità: Armi da mischia

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  4. 04

    Tæles of ChivalrieLonesome Road

    The Crow's Nest

    In una cassa di legno vicino al poster di RALPHIE, insieme a una Milsurp Review.

    Abilità: Armi da mischia

    Consigli: Aggiunta con la patch 1.4.0.525 al posto di una Tumblers Today. Una carica esplosiva può sparpagliare le riviste di qualche metro.

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  5. 05

    Tæles of Chivalrie

    Mick & Ralph's

    Al piano di sopra di Mick & Ralph's, su un tavolo.

    Abilità: Armi da mischia

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  6. 06

    Tæles of Chivalrie

    NCR Correctional Facility

    Dentro il centro visitatori all'ingresso della prigione, su un ripiano basso.

    Abilità: Armi da mischia

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  7. 07

    Tæles of Chivalrie

    Base aerea di Nellis

    Museo dei Boomer di Nellis, sulla mensola sopra il letto di Pete, accanto a una ¡La Fantoma! e a una Patriot's Cookbook.

    Abilità: Armi da mischia

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  8. 08

    Tæles of Chivalrie

    New Vegas Steel

    Nella zona uffici, in un contenitore accanto alla scrivania con il terminale funzionante, vicino a un Fiend morto.

    Abilità: Armi da mischia

    Consigli: Negli stessi contenitori ci sono anche una Programmer's Digest e una Fixin' Things.

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  9. 09

    Tæles of ChivalrieDead Money

    The Tampico

    Dentro il Tampico, accanto al proiettore.

    Abilità: Armi da mischia

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  10. 10

    Tæles of Chivalrie

    The Tops

    Casinò principale del The Tops, su un tavolino al livello superiore sopra l'ingresso del ristorante del Tops.

    Abilità: Armi da mischia

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  11. 11

    Tæles of Chivalrie

    The Tops

    Suite presidenziale del The Tops, sul bancone della cucina.

    Abilità: Armi da mischia

    Consigli: La suite si apre con una chiave che ti dà Benny o una delle sue guardie del corpo Chairmen.

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  12. 12

    Tæles of ChivalrieDead Money

    Villa police station

    Seminterrato, nella prima stanza con il terminale, sulle casse di legno davanti alle scale. Insieme c'è una Milsurp Review.

    Abilità: Armi da mischia

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Riparazione40

  1. 01

    Fixin' ThingsLonesome Road

    Ashton missile silo

    Ponte di lancio livello 1, dentro una scrivania nell'infermeria con l'Auto-Doc, insieme a una Programmer's Digest.

    Abilità: Riparazione

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  2. 02

    Fixin' Things

    Bitter Springs

    Sul tavolo della tenda magazzino dietro la tenda medica.

    Abilità: Riparazione

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  3. 03

    Fixin' Things

    House Resort

    House Resort a Camp Golf, primo piano, su un tavolo nella stanza centrale con il terminale rotto, accanto a una Programmer's Digest.

    Abilità: Riparazione

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  4. 04

    Fixin' Things

    House Resort

    House Resort a Camp Golf, primo piano, su una scrivania nella prima stanza a sinistra dopo aver salito le scale sud.

    Abilità: Riparazione

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  5. 05

    Fixin' Things

    Camp McCarran

    Sopra un baule nella terza tenda dal Camp McCarran terminal building, nella prima fila di tende. Qui ci sono due copie insieme.

    Abilità: Riparazione

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  6. 06

    Fixin' Things

    Camp McCarran

    Sopra un baule nella terza tenda dal Camp McCarran terminal building, nella prima fila di tende (la seconda delle due copie).

    Abilità: Riparazione

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  7. 07

    Fixin' Things

    Charleston Cave

    In fondo alla grotta, su uno scaffale in una stanza vicino alla sezione allagata, accanto a una Lad's Life e a una Today's Physician.

    Abilità: Riparazione

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  8. 08

    Fixin' Things

    East Pump Station

    Dentro la cisterna est, entrando dalla porta che guarda a ovest: sulla scrivania contro la parete nord, accanto a un terminale rotto.

    Abilità: Riparazione

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  9. 09

    Fixin' Things

    Followers Safehouse

    Sul letto a destra, accanto a un fucile da caccia e a una True Police Stories.

    Abilità: Riparazione

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  10. 10

    Fixin' ThingsOld World Blues

    Forbidden Zone

    Cupola della Forbidden Zone, su un tavolo all'estrema sinistra della struttura centrale.

    Abilità: Riparazione

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  11. 11

    Fixin' Things

    Goodsprings homes

    Nella casa di Goodsprings dall'altra parte della strada rispetto a Doc Mitchell's house, dentro il lavandino rotto del bagno.

    Abilità: Riparazione

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  12. 12

    Fixin' Things

    Prospector Saloon

    Prospector Saloon a Goodsprings. Si trova nella cassa di fronte alla scrivania con il terminale nell'ufficio di Trudy oppure sul bancone vicino al tavolo da biliardo.

    Abilità: Riparazione

    Consigli: Nel saloon ci sono una Fixin' Things, una Meeting People e una Salesman Weekly; di solito la cassa dell'ufficio ne contiene due e la terza è sempre sul bancone vicino al tavolo da biliardo.

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  13. 13

    Fixin' Things

    HELIOS One

    Torre di raccolta solare: scendi una rampa di scale sulla parete nord fino al tavolo accanto a una cassetta degli attrezzi, vicino a un Mister Gutsy.

    Abilità: Riparazione

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  14. 14

    Fixin' Things

    Hoover Dam offices

    Hoover Dam offices, nel corridoio che va verso nord dalla porta della centrale 01. È per terra accanto a una cassetta degli attrezzi, dove il corridoio gira a destra.

    Abilità: Riparazione

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  15. 15

    Fixin' ThingsLonesome Road

    Hopeville silo bunker entrance

    Bunker del silo missilistico di Hopeville, sala d'ingresso principale vicino all'uscita per Hopeville, alla grande console che ripristina l'energia.

    Abilità: Riparazione

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  16. 16

    Fixin' Things

    Jacobstown lodge

    Jacobstown lodge, in una stanza al piano di sopra, su un tavolo insieme a una Programmer's Digest.

    Abilità: Riparazione

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  17. 17

    Fixin' ThingsLonesome Road

    Marked men guard outpost

    Sul banco da lavoro al piano terra.

    Abilità: Riparazione

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  18. 18

    Fixin' Things

    Mesquite Mountains lean-to

    Appoggiata sulla moto sotto la tettoia. Lì vicino, per terra, c'è una Programmer's Digest.

    Abilità: Riparazione

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  19. 19

    Fixin' Things

    Base aerea di Nellis

    Officina di Nellis, l'edificio di fronte al lato nord-ovest degli hangar: su uno dei banchi da lavoro.

    Abilità: Riparazione

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  20. 20

    Fixin' Things

    Base aerea di Nellis

    Scuola di Nellis, sopra la scrivania dell'insegnante con una Programmer's Digest e una Boxing Times.

    Abilità: Riparazione

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  21. 21

    Fixin' Things

    New Vegas Medical Clinic

    Su un tavolo dentro l'ambulatorio.

    Abilità: Riparazione

    Mostra sulla mappa
  22. 22

    Fixin' Things

    New Vegas Steel

    Nella zona uffici, in un contenitore accanto alla scrivania con il terminale funzionante, vicino a un Fiend morto.

    Abilità: Riparazione

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  23. 23

    Fixin' Things

    Nash residence

    Nash residence a Primm, su un comodino con una Programmer's Digest.

    Abilità: Riparazione

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  24. 24

    Fixin' Things

    Vikki and Vance Casino

    Vikki and Vance Casino, su un tavolino nel salottino sul retro.

    Abilità: Riparazione

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  25. 25

    Fixin' ThingsDead Money

    Puesta del Sol

    Puesta del Sol Nord, nella stanza in rovina sopra un negozio nell'angolo nord-est della zona.

    Abilità: Riparazione

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  26. 26

    Fixin' ThingsDead Money

    Puesta del Sol

    Puesta del Sol Nord, sopra una scrivania nel punto in cui esci con l'ascensore dalla Puesta del Sol switching station.

    Abilità: Riparazione

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  27. 27

    Fixin' ThingsDead Money

    Puesta del Sol

    Puesta del Sol Nord, per terra nella stanza sopra i due terminali funzionanti (contratti e visite).

    Abilità: Riparazione

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  28. 28

    Fixin' ThingsDead Money

    Puesta del Sol

    Puesta del Sol Nord, al primo piano di un edificio in rovina nell'angolo sud-est della zona, accanto a un letto senza materasso.

    Abilità: Riparazione

    Mostra sulla mappa
  29. 29

    Fixin' Things

    Ranger Station Bravo

    Dentro la roulotte, accanto alle munizioni.

    Abilità: Riparazione

    Mostra sulla mappa
  30. 30

    Fixin' ThingsDead Money

    Executive suites

    Executive suites, sopra il terminale della rete di manutenzione nella lavanderia.

    Abilità: Riparazione

    Mostra sulla mappa
  31. 31

    Fixin' ThingsDead Money

    Cantina Madrid

    Nella cucina della Cantina Madrid, dentro la scrivania del direttore del ristorante.

    Abilità: Riparazione

    Mostra sulla mappa
  32. 32

    Fixin' Things

    Zapp's Neon Signs

    Zapp's Neon Signs, sul tavolo accanto a un divano, insieme a una ¡La Fantoma!.

    Abilità: Riparazione

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  33. 33

    Fixin' Things

    Vault 3

    Alloggi del Vault 3, sul letto nella zona allagata a sud, insieme a una Locksmith's Reader e a una Milsurp Review.

    Abilità: Riparazione

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  34. 34

    Fixin' Things

    Vault 3

    Area ricreativa del Vault 3: oltre l'ingresso, vai a sinistra e scendi le scale. È su uno scaffale dietro la prima porta con serratura Molto facile.

    Abilità: Riparazione

    Mostra sulla mappa
  35. 35

    Fixin' Things

    Vault 3

    Ala manutenzione del Vault 3, sugli scaffali della stanza più a est, che si apre da un terminale di difficoltà Media.

    Abilità: Riparazione

    Mostra sulla mappa
  36. 36

    Fixin' Things

    Vault 34

    Primo livello del Vault 34, per terra nella parte sud-ovest della balconata, accanto a uno scheletro e ad alcune lattine di Pork n' Beans.

    Abilità: Riparazione

    Mostra sulla mappa
  37. 37

    Fixin' Things

    Vault 34

    Primo livello del Vault 34, per terra nella zona nord-ovest, accanto a una cassetta del pronto soccorso.

    Abilità: Riparazione

    Mostra sulla mappa
  38. 38

    Fixin' Things

    Vault 34

    Livello del reattore del Vault 34, a nord-est, accanto al terminale che apre la porta del reattore.

    Abilità: Riparazione

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  39. 39

    Fixin' ThingsDead Money

    The Villa

    In uno schedario aperto in un magazzino sulla sinistra, mentre vai dalla piazza del paese verso l'ingresso di Salida del Sol Sud.

    Abilità: Riparazione

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  40. 40

    Fixin' ThingsDead Money

    The Villa

    In un piccolo magazzino a nord della Villa police station, insieme a una Programmer's Digest.

    Abilità: Riparazione

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Scienza32

  1. 01

    Programmer's DigestLonesome Road

    Ashton missile silo

    Livello 1 del ponte di lancio, dentro una scrivania nell'infermeria con l'Auto-Doc, insieme a una Fixin' Things.

    Abilità: Scienza

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  2. 02

    Programmer's Digest

    Broc Flower Cave

    Sul tavolo con il set da chimica.

    Abilità: Scienza

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  3. 03

    Programmer's Digest

    Broc Flower Cave

    Sul tavolo vicino al finto terminale, insieme a una Today's Physician.

    Abilità: Scienza

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  4. 04

    Programmer's Digest

    House Resort

    Primo piano, nella stanza centrale con il terminale non funzionante, su un tavolo accanto a una Fixin' Things.

    Abilità: Scienza

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  5. 05

    Programmer's Digest

    Camp Golf tents

    Nella tenda in cui si trova il sergente McCredie, sulla scrivania in fondo a destra.

    Abilità: Scienza

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  6. 06

    Programmer's Digest

    Followers Safehouse

    Sul letto centrale del rifugio, accanto a una Today's Physician.

    Abilità: Scienza

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  7. 07

    Programmer's Digest

    Goodsprings schoolhouse

    Sulla panca accanto al terminale.

    Abilità: Scienza

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  8. 08

    Programmer's Digest

    Goodsprings schoolhouse

    Sulla panca contro il muro vicino al gruppo di banchi di scuola.

    Abilità: Scienza

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  9. 09

    Programmer's Digest

    HELIOS One

    Dentro la torre di raccolta solare, nella sezione nord accanto a un terminale distrutto.

    Abilità: Scienza

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  10. 10

    Programmer's Digest

    Hoover Dam offices

    In una stanza a est degli uffici, sulla scrivania con il terminale dell'inventario.

    Abilità: Scienza

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  11. 11

    Programmer's DigestLonesome Road

    Hopeville silo bunker entrance

    Dentro il bunker del silo missilistico di Hopeville, livello del suolo: nella sala di controllo della porta blindata del silo, sopra il comando della porta blindata.

    Abilità: Scienza

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  12. 12

    Programmer's Digest

    Jacobstown lodge

    Al piano di sopra del lodge: prendi il corridoio di sinistra fino alla terza stanza da destra, dove si trova su un tavolo con una Fixin' Things.

    Abilità: Scienza

    Consigli: Risulta di proprietà di qualcuno.

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  13. 13

    Programmer's DigestLonesome Road

    Junction 7 rest stop

    Dentro l'edificio in rovina del Parker's Restaurant and Fountain, al piano di sopra in una libreria rovesciata.

    Abilità: Scienza

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  14. 14

    Programmer's Digest

    Mesquite Mountains lean-to

    A est della tettoia, per terra accanto a una moto insieme a una Fixin' Things.

    Abilità: Scienza

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  15. 15

    Programmer's Digest

    Mick & Ralph's

    Al primo piano, accanto a un terminale che non funziona.

    Abilità: Scienza

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  16. 16

    Programmer's Digest

    Base aerea di Nellis

    Nella scuola di Nellis, sulla scrivania dell'insegnante con una Boxing Times e una Fixin' Things.

    Abilità: Scienza

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  17. 17

    Programmer's Digest

    New Vegas Steel

    Nella zona uffici, dentro un contenitore accanto alla scrivania con il terminale funzionante, vicino al Fiend morto.

    Abilità: Scienza

    Mostra sulla mappa
  18. 18

    Programmer's Digest

    Nipton Town Hall

    Nell'ufficio del sindaco Steyn al Nipton Town Hall: controlla la sua scrivania con il terminale e il mobile dietro.

    Abilità: Scienza

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  19. 19

    Programmer's Digest

    Nipton Town Hall

    Seconda copia nell'ufficio del sindaco Steyn, vicino alla sua scrivania con il terminale.

    Abilità: Scienza

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  20. 20

    Programmer's Digest

    Nash residence

    Sul tavolino accanto al letto, insieme a una Fixin' Things.

    Abilità: Scienza

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  21. 21

    Programmer's DigestDead Money

    Puesta del Sol switching station

    Su una console a destra, poco prima di scendere le scale.

    Abilità: Scienza

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  22. 22

    Programmer's Digest

    Red Rock Canyon

    Nella tenda a nord-ovest intorno al fuoco, per terra con una Lad's Life e una Milsurp Review.

    Abilità: Scienza

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  23. 23

    Programmer's Digest

    Red Rock Drug Lab

    Nella roulotte davanti, su una panca vicino al set da chimica, accanto a una Today's Physician.

    Abilità: Scienza

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  24. 24

    Programmer's DigestDead Money

    Residential district

    Su una libreria dentro una casa nella parte nord-est del quartiere, circondata dalla Nube.

    Abilità: Scienza

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  25. 25

    Programmer's Digest

    Sunset Sarsaparilla Headquarters

    All'interno, sul tavolo a destra dell'ingresso principale, di fronte a Festus.

    Abilità: Scienza

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  26. 26

    Programmer's DigestOld World Blues

    The Think Tank

    Sopra un terminale in fondo, dove lavora il Dottor Borous.

    Abilità: Scienza

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  27. 27

    Programmer's Digest

    The Tops

    13° piano, su una scrivania nella stanza centrale sul lato sud, dietro una porta con serratura Media.

    Abilità: Scienza

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  28. 28

    Programmer's Digest

    Vault 19

    Primo livello del Settore Blu: sotto la scrivania con il terminale, nella prima stanza a sinistra appena entri nel settore.

    Abilità: Scienza

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  29. 29

    Programmer's Digest

    Vault 22

    Appena entri nel vault, gira a sinistra: è accanto al materasso, infilata tra due libri.

    Abilità: Scienza

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  30. 30

    Programmer's DigestDead Money

    The Villa

    In un piccolo magazzino a nord della Villa police station, insieme a una Fixin' Things.

    Abilità: Scienza

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  31. 31

    Programmer's DigestDead Money

    Villa police station

    Piano terra, nella stanzetta con il banco per ricaricare, sulla mensola più vicina alla tua destra appena entri.

    Abilità: Scienza

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  32. 32

    Programmer's Digest

    Violet and Violetta trailer compound

    Dentro una scatola su uno scaffale in cima al fortino improvvisato.

    Abilità: Scienza

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Furtività24

  1. 01

    ¡La Fantoma!

    Bitter Springs Recreation Area

    Dentro l'ufficio dell'area ricreativa, in una scrivania nell'angolo nord-est.

    Abilità: Furtività

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  2. 02

    ¡La Fantoma!

    Boulder City train station

    In fondo al nastro trasportatore accanto all'ufficio della stazione ferroviaria.

    Abilità: Furtività

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  3. 03

    ¡La Fantoma!

    Boulder City

    Tra le rovine di Boulder City, nel penultimo edificio verso sud: piano terra, ai piedi delle scale dietro la sedia.

    Abilità: Furtività

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  4. 04

    ¡La Fantoma!

    Camp McCarran

    Fuori dal Camp McCarran terminal building: dalle porte centrali vai a nord fino alla seconda tenda a sinistra. È sotto un letto a castello con una Milsurp Review.

    Abilità: Furtività

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  5. 05

    ¡La Fantoma!

    Camp McCarran terminal building

    Al piano di sopra, nella prigione di fronte alla stanza degli interrogatori, dentro il baule dei beni confiscati dalla polizia militare.

    Abilità: Furtività

    Consigli: Il tenente Carrie Boyd ti consegna il contenuto del baule come ricompensa per The White Wash; altrimenti per la serratura serve Scasso 100.

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  6. 06

    ¡La Fantoma!

    Crimson Caravan Company

    Dentro la caserma dei carovanieri, su una scrivania.

    Abilità: Furtività

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  7. 07

    ¡La Fantoma!

    Followers Safehouse

    Sul letto più a sinistra del rifugio, con una tuta antiradiazioni avanzata.

    Abilità: Furtività

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  8. 08

    ¡La Fantoma!

    H&H Tools Factory

    Su una libreria sul lato sinistro della stanza d'ingresso.

    Abilità: Furtività

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  9. 09

    ¡La Fantoma!

    Lucky 38

    Nel cocktail lounge, dentro una valigetta su un tavolo nella parte ovest dell'anello esterno.

    Abilità: Furtività

    Consigli: La valigetta ha una serratura Difficile.

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  10. 10

    ¡La Fantoma!

    Base aerea di Nellis

    Dentro il Museo dei Boomer di Nellis, appoggiata sul letto di Pete.

    Abilità: Furtività

    Consigli: Su PC, PS3 e Xbox 360 questa copia può sparire quando ti avvicini o dormi nel letto.

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  11. 11

    ¡La Fantoma!

    Powder Ganger Camp West

    A sud-est dell'accampamento, in una pozza radioattiva con una borsa del medico e una scatola di Mentats. Segui la strada verso sud oltre l'accampamento fino al cartellone Corvega girato al contrario sulla sinistra, poi gira a sinistra nel fossato che finisce nella pozza.

    Abilità: Furtività

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  12. 12

    ¡La Fantoma!

    Zapp's Neon Signs

    Accanto a un divano dentro Zapp's Neon Signs.

    Abilità: Furtività

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  13. 13

    ¡La Fantoma!Dead Money

    Puesta del Sol switching station

    Sopra un armadietto vicino all'armadietto di Ennis.

    Abilità: Furtività

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  14. 14

    ¡La Fantoma!Dead Money

    Villa police station

    Nella terza cella della fila in fondo alla stazione, dietro la porta chiusa a chiave della cella.

    Abilità: Furtività

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  15. 15

    ¡La Fantoma!Dead Money

    Sierra Madre lobby

    Su un tavolo vicino all'ingresso della Cantina Madrid.

    Abilità: Furtività

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  16. 16

    ¡La Fantoma!Dead Money

    Cantina Madrid

    In uno dei bidoni della spazzatura in cucina (quattro copie sono sparse tra i bidoni della cucina).

    Abilità: Furtività

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  17. 17

    ¡La Fantoma!Dead Money

    Cantina Madrid

    In un altro dei bidoni della spazzatura in cucina (seconda di quattro copie).

    Abilità: Furtività

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  18. 18

    ¡La Fantoma!Dead Money

    Cantina Madrid

    In un altro dei bidoni della spazzatura in cucina (terza di quattro copie).

    Abilità: Furtività

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  19. 19

    ¡La Fantoma!Dead Money

    Cantina Madrid

    In un altro dei bidoni della spazzatura in cucina (quarta di quattro copie).

    Abilità: Furtività

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  20. 20

    ¡La Fantoma!Dead Money

    The Tampico

    In un angolo del palco, accanto a un mobile caduto.

    Abilità: Furtività

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  21. 21

    ¡La Fantoma!Dead Money

    Executive suites

    Sul comodino nella camera da letto di Vera Keyes, insieme a una Meeting People.

    Abilità: Furtività

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  22. 22

    ¡La Fantoma!Old World Blues

    X-13 research facility

    Nella X-13 research facility, nel laboratorio di fronte all'ingresso dove si trovano i guanti X-13: sotto un libro prebellico accanto al terminale.

    Abilità: Furtività

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  23. 23

    ¡La Fantoma!Old World Blues

    X-13 research facility

    Nell'area di ricerca della X-13 research facility: sotto un libro prebellico accanto alla scrivania alla tua destra appena entri nell'area.

    Abilità: Furtività

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  24. 24

    ¡La Fantoma!Lonesome Road

    Ruined highway interchange

    Appena a sud del marcatore sulla mappa, sull'autostrada, dentro una roulotte a strisce blu e arancioni con una Patriot's Cookbook, una Milsurp Review e una Future Weapons Today.

    Abilità: Furtività

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Eloquenza15

  1. 01

    Meeting People

    House Resort

    Al piano di sopra nella zona sud, sul pavimento del bagno della stanza con il set da chimica.

    Abilità: Eloquenza

    Consigli: Ha un proprietario: prenderla è furto.

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  2. 02

    Meeting People

    Camp Searchlight

    Nella casa di Searchlight vicino all'estremità sud dell'accampamento, dove si nasconde il soldato semplice Kyle Edwards: sul comò accanto al letto.

    Abilità: Eloquenza

    Consigli: Ha un proprietario: prenderla è furto.

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  3. 03

    Meeting People

    Casa Madrid Apartments

    Sul tavolo nella stanza di Jimmy al primo piano.

    Abilità: Eloquenza

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  4. 04

    Meeting People

    Gomorrah

    Nelle suite del Gomorrah, nella cucina della suite di Nero.

    Abilità: Eloquenza

    Consigli: La suite di Nero è nell'angolo nord, dietro una serratura Difficile, e Nero diventa ostile se è dentro quando entri, a meno che tu non abbia completato How Little We Know a favore degli Omerta.

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  5. 05

    Meeting People

    Prospector Saloon

    Su una cassa di Sunset Sarsaparilla vicino alla porta laterale più vicina all'ingresso.

    Abilità: Eloquenza

    Consigli: Ha un proprietario: prenderla è furto.

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  6. 06

    Meeting People

    Goodsprings

    Nel camper di metallo proprio a nord del Prospector Saloon, sotto la mensola.

    Abilità: Eloquenza

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  7. 07

    Meeting People

    Goodsprings schoolhouse

    Per terra vicino alla cassaforte, accanto al banco di scuola distrutto.

    Abilità: Eloquenza

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  8. 08

    Meeting People

    New Vegas Medical Clinic

    Sulla scrivania a sinistra, accanto alla guardia dell'ambulatorio.

    Abilità: Eloquenza

    Consigli: Ha un proprietario: prenderla è furto. Anche la Dottoressa Usanagi ne vende copie.

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  9. 09

    Meeting PeopleDead Money

    Residential district

    Sotto la prima panca lungo il muro, di fronte al primo distributore automatico che vedi alla tua destra appena entri.

    Abilità: Eloquenza

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  10. 10

    Meeting PeopleDead Money

    Executive suites

    Sul comodino nella camera da letto di Vera Keyes, insieme a una ¡La Fantoma!.

    Abilità: Eloquenza

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  11. 11

    Meeting PeopleDead Money

    The Tampico

    Nel camerino di Vera.

    Abilità: Eloquenza

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  12. 12

    Meeting People

    Sunset Sarsaparilla Headquarters

    Fuori dall'ingresso ovest, sul tavolo da picnic più a sud.

    Abilità: Eloquenza

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  13. 13

    Meeting PeopleLonesome Road

    Sunstone Tower roof

    Nel passaggio delle scale interne, dentro uno schedario con una Salesman Weekly, nella stanza un piano sotto l'uscita verso il Divide.

    Abilità: Eloquenza

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  14. 14

    Meeting People

    The Tops

    Nella suite presidenziale, sul tavolino accanto al divanetto verde a due posti.

    Abilità: Eloquenza

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  15. 15

    Meeting People

    Vault 3

    Alloggi: oltre la porta chiusa a chiave proprio di fronte all'ingresso, su un comodino.

    Abilità: Eloquenza

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Sopravvivenza39

  1. 01

    Lad's Life

    Broc Flower Cave

    Nella camera inferiore irradiata (la diramazione di sinistra dopo il sentiero d'ingresso), per terra nella zona centrale vicino agli scheletri.

    Abilità: Sopravvivenza

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  2. 02

    Lad's Life

    House Resort

    Primo piano, su un letto nella stanza centrale nord (quella con il terminale).

    Abilità: Sopravvivenza

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  3. 03

    Lad's Life

    Camp Golf tents

    Dentro la tenda del sergente McCredie, sulla scrivania centrale a destra.

    Abilità: Sopravvivenza

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  4. 04

    Lad's Life

    Camp Golf

    Nel campeggio appena a est di Camp Golf, dentro una roulotte vicino alla strada e a Lake Las Vegas.

    Abilità: Sopravvivenza

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  5. 05

    Lad's Life

    Camp McCarran

    Nella tenda medica sul bordo est del cortile anteriore (vicino al semirimorchio blu), sulla scrivania nell'angolo sud-est accanto a una Today's Physician.

    Abilità: Sopravvivenza

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  6. 06

    Lad's Life

    Camp McCarran concourse

    Nella sala d'attesa con il tavolo da biliardo, per terra proprio davanti alla seconda panca da destra.

    Abilità: Sopravvivenza

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  7. 07

    Lad's Life

    Camp McCarran

    Nella tendopoli, dentro l'ottava tenda: in una cassetta del latte nell'angolo, insieme a qualche tappo.

    Abilità: Sopravvivenza

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  8. 08

    Lad's Life

    Cannibal Johnson's Cave

    Su uno degli scaffali dentro la grotta.

    Abilità: Sopravvivenza

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  9. 09

    Lad's Life

    Captain Dean Boat Rentals

    Sul ripiano più basso alla tua sinistra appena entri.

    Abilità: Sopravvivenza

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  10. 10

    Lad's Life

    Charleston Cave

    In fondo alla grotta, su uno scaffale in una stanza vicino a una sezione allagata, accanto a una Today's Physician e a una Fixin' Things.

    Abilità: Sopravvivenza

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  11. 11

    Lad's Life

    Cottonwood Cove

    Quartier generale di Cottonwood Cove, ufficio al piano di sopra: dentro la scrivania di Aurelius di Phoenix.

    Abilità: Sopravvivenza

    Consigli: Di notte, mentre Aurelius è dentro, l'ufficio risulta di proprietà; quando lui è fuori sul balcone non lo è.

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  12. 12

    Lad's LifeLonesome Road

    The Courier's Mile

    Al centro della zona, tra un'auto in fiamme e una testata nucleare, sotto alcuni libri rovinati.

    Abilità: Sopravvivenza

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  13. 13

    Lad's Life

    Goodsprings homes

    Nella prima casa a nord-est di Doc Mitchell's house, appoggiata su una scaletta nella dispensa.

    Abilità: Sopravvivenza

    Consigli: Tutto quello che c'è nelle case di Goodsprings ha un proprietario: prenderla è furto.

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  14. 14

    Lad's Life

    Goodsprings schoolhouse

    Per terra verso il centro della stanza, vicino al grosso gruppo di scrivanie distrutte.

    Abilità: Sopravvivenza

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  15. 15

    Lad's Life

    Goodsprings Cave

    In fondo alla grotta, in mano al cadavere di un'abitante della zona contaminata vicino a un borsone.

    Abilità: Sopravvivenza

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  16. 16

    Lad's Life

    Goodsprings Cemetery

    A est del serbatoio dell'acqua, nella rientranza rocciosa a sud con due sporgenze sulla parete di fondo, nascosta per terra tra le rocce e le piante vicino a un mercenario morto.

    Abilità: Sopravvivenza

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  17. 17

    Lad's Life

    Jacobstown lodge

    Su per la scala di destra, nella prima stanza a sinistra: su un letto con una mensola e degli strumenti chirurgici.

    Abilità: Sopravvivenza

    Consigli: Risulta di proprietà, ma la fazione proprietaria non tiene conto dei crimini, quindi prenderla potrebbe non avere conseguenze.

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  18. 18

    Lad's LifeLonesome Road

    Junction 7 rest stop

    Dentro il Parker's Restaurant and Fountain, al piano terra sotto un libro rovinato vicino a un tavolo capovolto.

    Abilità: Sopravvivenza

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  19. 19

    Lad's Life

    Lake Mead Cave

    In fondo alla grotta (estremità sud), tra alcune valigie e scatole di munizioni.

    Abilità: Sopravvivenza

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  20. 20

    Lad's Life

    Mountain Shadows Campground

    Su un tavolo da picnic appena a est del campeggio.

    Abilità: Sopravvivenza

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  21. 21

    Lad's Life

    NCR Ranger Safehouse

    All'aperto, a est del rifugio e a nord-est di Black Mountain: in una pozza d'acqua verde accanto a due scheletri.

    Abilità: Sopravvivenza

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  22. 22

    Lad's Life

    Base aerea di Nellis

    Scuola di Nellis, dentro la scrivania chiusa a chiave dell'insegnante con una Patriot's Cookbook e una Today's Physician.

    Abilità: Sopravvivenza

    Consigli: La scrivania è chiusa a chiave (serratura Facile o Molto facile).

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  23. 23

    Lad's Life

    Powder Ganger Camp South

    Sotto la tettoia improvvisata appena a sud della NCR Correctional Facility, dentro una cassa di libri bruciati vicino al letto.

    Abilità: Sopravvivenza

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  24. 24

    Lad's Life

    Ranger Station Alpha

    Dentro la tenda più a sinistra, accanto alla radio a onde corte.

    Abilità: Sopravvivenza

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  25. 25

    Lad's Life

    Ranger Station Delta

    Sul tavolo dentro la tenda.

    Abilità: Sopravvivenza

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  26. 26

    Lad's Life

    Red Rock Canyon

    Nella tenda di Regis a nord-ovest del fuoco centrale, per terra con una Programmer's Digest e una Milsurp Review.

    Abilità: Sopravvivenza

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  27. 27

    Lad's LifeOld World Blues

    Securitron de-construction plant

    All'aperto, sul tavolo da picnic più a destra, il più vicino al cancello dell'ingresso sul lato sud.

    Abilità: Sopravvivenza

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  28. 28

    Lad's LifeDead Money

    Cantina Madrid

    In un bidone della spazzatura in cucina.

    Abilità: Sopravvivenza

    Consigli: La cucina è piena di gas nocivo finché non chiudi le sue tre valvole del gas.

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  29. 29

    Lad's Life

    Zapp's Neon Signs

    Ufficio al piano di sopra, su uno scaffale accanto a una Nuka-Cola Quartz, vicino a una Boxing Times.

    Abilità: Sopravvivenza

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  30. 30

    Lad's LifeLonesome Road

    Sunstone Tower roof

    Nell'ufficio un piano sotto il tetto, dentro lo schedario con serratura Difficile nell'angolo, insieme a una True Police Stories.

    Abilità: Sopravvivenza

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  31. 31

    Lad's Life

    Techatticup Mine

    A destra dell'ingresso, nella zona con i due ostaggi della RNC, con una Patriot's Cookbook.

    Abilità: Sopravvivenza

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  32. 32

    Lad's Life

    The Tops

    13° piano, sopra il caminetto nella suite di Benny.

    Abilità: Sopravvivenza

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  33. 33

    Lad's Life

    The Tops

    13° piano, sulla cappa del camino nella suite High Roller (l'ultima porta a destra).

    Abilità: Sopravvivenza

    Consigli: La chiave della suite te la danno solo dopo aver vinto almeno 7500 gettoni giocando al The Tops.

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  34. 34

    Lad's Life

    Westside Co-op

    Sul bancone vicino a Clayton Ettienne, accanto a una Salesman Weekly.

    Abilità: Sopravvivenza

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  35. 35

    Lad's Life

    Abandoned shack

    Dentro l'Abandoned shack a nord-ovest dello Yangtze Memorial, a destra degli scaffali sul fondo.

    Abilità: Sopravvivenza

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  36. 36

    Lad's LifeHonest Hearts

    Zion Fishing Lodge

    Dietro il divano nell'angolo.

    Abilità: Sopravvivenza

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  37. 37

    Lad's LifeHonest Hearts

    Zion Valley Welcome Booth

    Su una delle panche di legno davanti al gabbiotto.

    Abilità: Sopravvivenza

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  38. 38

    Lad's LifeOld World Blues

    Z-9 Crotalus DNA preservation lab

    Nella stanza ovest con il terminale non funzionante, in un contenitore in alto nell'armadio.

    Abilità: Sopravvivenza

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  39. 39

    Lad's Life

    California Sunset Drive-in

    A nord del drive-in, alla tettoia del cercatore: su un tronco vicino al fuoco sotto il tetto improvvisato.

    Abilità: Sopravvivenza

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Disarmato12

  1. 01

    Boxing Times

    Boulder City

    All'aperto, alla base dei macchinari da miniera di fronte alla Boulder City train station.

    Abilità: Disarmato

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  2. 02

    Boxing Times

    House Resort

    Primo piano, su una scrivania in una stanza centrale, di fronte alla stanza con il terminale.

    Abilità: Disarmato

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  3. 03

    Boxing Times

    Camp McCarran terminal building

    Zona celle al primo piano, dentro il baule dei beni confiscati dalla polizia militare di fronte alla stanza degli interrogatori.

    Abilità: Disarmato

    Consigli: Il baule si apre con le chiavi che ti dà il tenente Carrie Boyd come ricompensa per aver completato The White Wash.

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  4. 04

    Boxing Times

    Goodsprings gas station

    Su uno scaffale dentro la stazione di servizio.

    Abilità: Disarmato

    Consigli: Gli oggetti della stazione di servizio (tranne i colpi da 9mm sotto la cassa) non appartengono a Ringo, quindi prenderla non è furto.

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  5. 05

    Boxing Times

    H&H Tools Factory

    Sul bancone della reception nella stanza d'ingresso.

    Abilità: Disarmato

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  6. 06

    Boxing Times

    Jacobstown lodge

    Al piano di sopra: prendi la scala di destra fino alla stanza sul retro nell'angolo sinistro (quella con il manichino da allenamento); è su un tavolino a sinistra.

    Abilità: Disarmato

    Consigli: Risulta di proprietà, ma la fazione proprietaria non tiene conto dei crimini, quindi prenderla potrebbe non avere conseguenze.

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  7. 07

    Boxing Times

    King's School of Impersonation

    Secondo piano, sul tavolo della camera da letto.

    Abilità: Disarmato

    Consigli: Tutto nell'edificio ha un proprietario: prenderla ti costa Karma.

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  8. 08

    Boxing Times

    Lucky 38

    Sala del casinò, nel salottino VIP in cima alla scaletta a sinistra dell'ingresso, al bar accanto ai Golden Gloves.

    Abilità: Disarmato

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  9. 09

    Boxing Times

    Lucky 38

    Cocktail lounge, su un tavolo sul lato sud, accanto a una Future Weapons Today.

    Abilità: Disarmato

    Consigli: Il cocktail lounge si apre solo dopo il tuo primo incontro con Mr. House nell'attico.

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  10. 10

    Boxing Times

    Base aerea di Nellis

    Scuola di Nellis, sopra la scrivania dell'insegnante insieme a una Programmer's Digest e a una Fixin' Things.

    Abilità: Disarmato

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  11. 11

    Boxing Times

    Zapp's Neon Signs

    Ufficio al piano di sopra, su uno scaffale accanto a una Nuka-Cola Quartz, vicino a una Lad's Life.

    Abilità: Disarmato

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    Boxing Times

    Techatticup Mine

    In un'area di deposito dietro un cancello con serratura Media.

    Abilità: Disarmato

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