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Rovina

The Courier's Mile

Il cratere in fiamme lasciato dal missile di Ashton, pieno di Uomini marchiati e deathclaw irradiati, con Blood-Nap, mini nuke e casse di armi high-tech.

Fazione
Uomini marchiati
Pericolo
Alto
Indicatore sulla mappa
Nessuno, luogo non segnato

Accanto a Path to the Courier's Mile

The Courier's Mile è il paesaggio urbano distrutto e in fiamme intorno al punto in cui è esploso il missile di Ashton dopo che lo hai lanciato per rompere l'isolamento del silo. Il nome glielo ha dato Ulysses, e se lo incontri di nuovo dopo la storia ti dice che quel nome è solo suo e che sei libero di sceglierne un altro. Sia la Mile sia il sentiero che vi conduce compaiono sulla mappa appena il missile è partito.

Si entra da uno stretto varco tra cumuli di auto distrutte. Uomini marchiati irradiati e deathclaw irradiati si aggirano nel cratere senza combattere tra loro. Al centro le radiazioni superano i 25 rad al secondo e curano molto rapidamente gli Uomini marchiati. Due testate, una vicino ai deathclaw e una dentro il campo degli Uomini marchiati, peggiorano ancora la situazione se le fai esplodere, e la maggior parte di cibo e bevande esposti è fortemente irradiata.

Le ricompense sono all'altezza del pericolo. Blood-Nap, un coltello Bowie unico, è conficcato in un lampione vicino all'ingresso. Tre casse di armi high-tech contengono armi di prim'ordine, l'edificio centrale sorvegliato dai deathclaw irradiati ha delle mini nuke e le cassette di munizioni sono piene di munizioni speciali. Cerca uno Stealth Boy, una Nuka-Cola Quartz tra le macerie a nord, due modifiche per armi in una cassa di spedizione militare e un'armatura casuale di alto livello in una scatola di metallo all'estremo nord.

Come arrivarci

Dopo The Launch vai al sentiero per la Courier's Mile a sud dell'uscita del bunker del silo di Hopeville e passa attraverso il varco tra le auto distrutte.

Bottino degno di nota

  • Blood-Nap (conficcato in un lampione davanti all'ingresso)
  • Tre casse di armi high-tech
  • Mini nuke (edificio centrale, sorvegliato da deathclaw irradiati)
  • Armatura casuale di alto livello (scatola di metallo in un edificio in rovina all'estremo nord)
  • Stealth Boy e Nuka-Cola Quartz
  • Due modifiche per armi casuali (cassa di spedizione militare)

Consigli

  • Porta Rad-X e RadAway; il centro del cratere supera i 25 rad al secondo.
  • Lascia stare le due testate, a meno che tu non voglia far salire le radiazioni e la guarigione degli Uomini marchiati.
  • Prendi Blood-Nap dal lampione proprio all'ingresso prima che inizi lo scontro.

Collezionabili e oggetti presenti