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Fallout New Vegas Händler und Verkäufer

Wo du in der Mojave Waffen, Munition, Chems und Vorräte kaufen kannst.

38 Einträge

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188-Handelsposten2

  1. 01

    Alexander

    188-Handelsposten

    Stand der Gun Runners unter der Highway-Überführung am 188-Handelsposten.

    Verkauft: Waffen, Munition und Waffenmods von den Gun Runners.

    Tipps: Er handelt erst mit dir, wenn du eine Schusswaffen-Probe auf 40 bestehst. Veronica hält sich meist ganz in der Nähe am Handelsposten auf.

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  2. 02

    Michelle

    188-Handelsposten

    Gemischtwarenstand unter der Überführung am 188-Handelsposten.

    Verkauft: Munition, Waffen, Waffenmods und alkoholfreie Hilfsmittel wie Essen und Wasser; den Alkohol verkauft ihr Vater Samuel.

    Tipps: Sie führt den 188 Slop & Shop zusammen mit ihrem Vater Samuel.

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Angel Cave1

  1. 01

    Joshua GrahamHonest Hearts

    Angel Cave

    In der großen Kammer der Angel Cave im Lager der Toten Pferde. Nach Deliverer of Sorrows zieht er ins Lager der Sorrows.

    Verkauft: Waffen, Munition, Verbrauchsgüter und Waffenmods. Außerdem repariert er Ausrüstung bis auf 100 % Zustand.

    Tipps: Handel und Reparaturen sind verfügbar, bis die letzte Quest beginnt. Er ist nur während Crush the White Legs oder Flight from Zion ein vorübergehender Begleiter und gibt dir dann den Perk Weg des Kanaaniters. Tötest du ihn, beginnt Chaos in Zion.

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Ashton-Raketensilo1

  1. 01

    Kantinenterminal (Ashton-Raketensilo)Lonesome Road

    Ashton-Raketensilo

    Im Sanitätsraum auf Ebene 1 des Ashton-Raketensilos, neben dem Auto-Doc, bewacht von einem Wachroboter.

    Verkauft: Waffen, Munition einschließlich Elektronen-Ladepaketen, Krawallausrüstung und US-Army-Kampfrüstung sowie Mods für Red Glare und das schultermontierte Maschinengewehr. Repariert außerdem deine Ausrüstung auf vollen Zustand.

    Tipps: Erreichst du während The Divide nach der Aufzugsfahrt hinunter ins Silo. Das ist das letzte Versorgungsterminal, das du nutzen kannst, bevor Ulysses ED-E an sich nimmt, es sei denn, du rettest ED-E im Tempel.

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Atomic Wrangler Casino1

  1. 01

    James Garret

    Atomic Wrangler Casino

    Hinter der Bar im Casino Atomic Wrangler in Freeside.

    Verkauft: Vor allem Alkohol, dazu ein paar andere Hilfsmittel.

    Tipps: Führt das Atomic Wrangler mit seiner Schwester Francine. Vergibt die Quest Wang Dang Atomic Tango.

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Big Horn Saloon1

  1. 01

    Ike

    Big Horn Saloon

    Hinter der Bar im Big Horn Saloon in Boulder City.

    Verkauft: Getränke, Essen und allgemeine Waren.

    Tipps: Die Quest Boulder City Showdown mit den Großen Khans spielt sich gleich in der Nähe ab.

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Bunker von Hidden Valley1

  1. 01

    Knight Torres

    Bunker von Hidden Valley

    Waffenkammer im Bunker von Hidden Valley.

    Verkauft: Waffen (Energiewaffen und konventionelle Waffen), Sprengstoffe, Munition und Kampfrüstung.

    Tipps: Handelt erst mit dir, wenn dir die Bruderschaft früh in Still in the Dark Zutritt zum Bunker gewährt (nach dem Auftrag mit Ranger Dobson, oder sofort, wenn du mit Veronica kommst).

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Büros des Hoover-Damms1

  1. 01

    Quartermaster Bardon

    Büros des Hoover-Damms

    Büros des Hoover-Damms, auf der unteren Ebene des Bürokomplexes im Hoover-Damm.

    Verkauft: Überschusswaffen, Rüstungen und Munition der RNK.

    Tipps: Er handelt nur, wenn du bei der RNK mindestens den Ruf Gutmütiger Schlingel erreichst und eine Sprache-Probe auf 50 bestehst oder wenn du die RNK-Quests durch ein Gespräch mit Colonel Moore bis For the Republic, Part 2 vorangebracht hast. Sonst lehnt er jeden Handel ab.

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Crimson Caravan Company1

  1. 01

    Blake

    Crimson Caravan Company

    Gelände der Crimson Caravan Company, am Handelsposten innerhalb der Mauern.

    Verkauft: Waffen, Rüstungen, Munition und allgemeine Waren; eines der größten Sortimente im Spiel.

    Tipps: Alice McLafferty, die die Quests der Crimson Caravan vergibt, arbeitet gleich nebenan im Hauptbüro.

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Das Fort1

  1. 01

    Dale Barton

    Das Fort

    Im Fort, dem Lager von Caesars Legion.

    Verkauft: Caravan-Karten, Verbrauchsgüter und Waffenmods; außerdem repariert er Ausrüstung und spielt Caravan.

    Tipps: Ein unabhängiger Karawanenhändler aus Arizona, der Caesars Legion beliefert. Ist dein Ruf bei der Legion schlecht, redet und handelt er nicht mit dir.

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Die Villa2

  1. 01

    Verkaufsautomat im Sierra MadreDead Money

    Die Villa

    Zwei stehen links und rechts vom Brunnen der Villa (Osten und Westen), weitere in Salida del Sol Süd, Puesta del Sol Nord und Süd, im Wohnviertel, in der Lobby und im Spielsaal des Casinos, im Tampico, in den Executive Suites und im Tresor.

    Verkauft: Anfangs Essen, Zigaretten und Arzttaschen, bezahlt mit Sierra-Madre-Chips. Verkaufsautomaten-Codes, die im ganzen Sierra Madre verteilt sind, schalten Stimpaks, Chems, Munition, Waffen, Waffenmods und Getränke frei. Zigaretten und manche Vorkriegskleidung kannst du gegen Chips zurücktauschen.

    Tipps: Materie-Rekombinatoren aus Big MT. Die Codes für Scotch, Wodka und Wein funktionieren nur an Automaten im Casino. Nach Dead Money steht ein weiterer Automat in Vater Elijahs Quartier im verlassenen Bunker der Stählernen Bruderschaft in der Mojave.

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  2. 02

    Hologramm-VerkäuferDead Money

    Die Villa

    Souvenirladen nordöstlich des Brunnens der Villa (nördlich des Eingangs zum Wohnviertel), Souvenirläden in Puesta del Sol Nord und Salida del Sol Nord, das Ruined Cafe und die Casinobar.

    Verkauft: Essen und Getränke, getauscht gegen Vorkriegsgeld.

    Tipps: Freundliche Hologramme, die Angriffe ignorieren und nie feindselig werden. Sie haben Vorkriegsgeld statt Kronkorken.

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Eingang zum Hopeville-Silobunker1

  1. 01

    Kantinenterminal (Hopeville-Raketensilobunker)Lonesome Road

    Eingang zum Hopeville-Silobunker

    Im Wartungsbereich des Hopeville-Silobunkers, direkt links beim Hereinkommen, im selben Raum, in dem du ED-E findest.

    Verkauft: Waffen, Munition mit großen Vorräten an Elektronen-Ladepaketen, Krawallausrüstung und US-Army-Kampfrüstung sowie Mods für Red Glare und das schultermontierte Maschinengewehr. Repariert außerdem deine Ausrüstung auf vollen Zustand.

    Tipps: Ein automatisierter Armeeladen aus der Vorkriegszeit, der Kronkorken nimmt. Er bleibt gesperrt, bis ED-E seine Sicherung knackt, was automatisch passiert, wenn ED-E in der Nähe ist. Alle Versorgungsterminals in der Kluft teilen sich einen Bestand, der alle drei Tage aufgefüllt wird.

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Freeside's East Gate1

  1. 01

    Dixon

    Freeside's East Gate

    Auf der Straße im Osten von Freeside, in der Nähe von Mick and Ralph's.

    Verkauft: Chems und Alkohol, darunter sein eigenes billiges, stark süchtig machendes Dixons Jet und Dixons Whiskey.

    Tipps: In High Times, das du von Julie Farkas bekommst, musst du verhindern, dass er die Süchtigen Bill Ronte und Jacob Hoff versorgt, die bei den Anhängern in Behandlung sind: Zahl ihm 300 Kronkorken, besteh eine Sprache-Probe auf 35 oder töte ihn.

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Gemischtwarenladen von Goodsprings1

  1. 01

    Chet

    Gemischtwarenladen von Goodsprings

    Gemischtwarenladen von Goodsprings, neben dem Prospector Saloon am Nordostende des Orts.

    Verkauft: Allgemeine Waren, Waffen, Munition, Lederrüstungen und Grundvorräte.

    Tipps: Während Ghost Town Gunfight überredest du ihn mit einer Feilschen-Probe, Lederrüstungen an die Einwohner auszugeben.

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Gibson Scrap Yard1

  1. 01

    Old Lady Gibson

    Gibson Scrap Yard

    Gibsons Schrottplatz, zwischen den Schrotthaufen bei ihren Hunden.

    Verkauft: Altmetall, Elektronikschrott, Sensormodule und andere Ersatzteile, dazu einige Waffen und Munition.

    Tipps: Verkauft die Schubsteuerungsmodule, die du für Come Fly With Me brauchst. Ihr Hund Rey ist einer der Gehirnspender für Rex.

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Grub n' Gulp Rest Stop1

  1. 01

    Fitz

    Grub n' Gulp Rest Stop

    Hinter der Theke an der Raststätte Grub n' Gulp.

    Verkauft: Essen, zum Beispiel Rad-Kakerlakenfleisch und Leguanhäppchen; Wasser verkauft Lupe am Stand nebenan.

    Tipps: Betreibt die Raststätte zusammen mit Lupe.

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Gun Runners1

  1. 01

    Vendortron

    Gun Runners

    Kiosk der Gun Runners auf dem umzäunten Gelände östlich von Freeside, an der Straße Richtung Strip.

    Verkauft: Waffen, Munition und Waffenmods; die beste allgemeine Waffenauswahl in der Mojave.

    Tipps: Ein Protectron, der alle Verkäufe für die Gun Runners abwickelt. Der Büchsenmacher Isaac arbeitet drinnen auf dem Gelände.

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Hauptquartier der Hopeville-Raketenbasis1

  1. 01

    Kantinenterminal (Hauptquartier der Hopeville-Raketenbasis)Lonesome Road

    Hauptquartier der Hopeville-Raketenbasis

    Im Hauptquartier der Hopeville-Raketenbasis, durch den Durchgang ganz rechts, im selben Raum wie der Auto-Doc.

    Verkauft: Waffen, Munition einschließlich Elektronen-Ladepaketen, Krawallausrüstung und US-Army-Kampfrüstung sowie Mods für Red Glare und das schultermontierte Maschinengewehr. Repariert außerdem deine Ausrüstung auf vollen Zustand.

    Tipps: ED-E muss es entsperren. Teilt seinen Bestand mit allen anderen Versorgungsterminals in der Kluft.

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Haus der Nashs1

  1. 01

    Johnson Nash

    Haus der Nashs

    Haus der Nashs in Primm, das gleichzeitig das Büro von Mojave Express ist.

    Verkauft: Waffen und Munition.

    Tipps: Leitet die Filiale von Mojave Express, über die die Lieferung des Platin-Chips lief. Auf seiner Theke liegt der kaputte Augenbot ED-E.

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High Road1

  1. 01

    Kantinenterminal (High Road)Lonesome Road

    High Road

    Auf der Ladefläche eines Militärtransporters hinter Beasts Lager der Gezeichneten, zwischen dem Eingang zur High Road und dem Crow's Nest.

    Verkauft: Waffen, Munition einschließlich Elektronen-Ladepaketen, Krawallausrüstung und US-Army-Kampfrüstung sowie Mods für Red Glare und das schultermontierte Maschinengewehr. Repariert außerdem deine Ausrüstung auf vollen Zustand.

    Tipps: Töte zuerst Beast und seine Gezeichneten und lass ED-E dann das Terminal entsperren. Ein guter Ort, um Beute zu verkaufen und zu reparieren, bevor die Todeskrallen der High Road kommen.

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Klamath Bobs Spirituosenladen1

  1. 01

    Klamath Bob

    Klamath Bobs Spirituosenladen

    Klamath Bobs Spirituosenladen in Westside.

    Verkauft: Alkohol, Getränke, Essen und Krimskrams.

    Tipps: Benannt nach der Stadt Klamath aus Fallout 2.

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Lodge von Jacobstown1

  1. 01

    Calamity

    Lodge von Jacobstown

    Lodge in Jacobstown, nahe dem Labor von Doktor Henry.

    Verkauft: Medizinischer Bedarf, Chems und einige allgemeine Waren.

    Tipps: Eine Ghulin, die als Forschungsassistentin für Doktor Henry arbeitet; sie kann auch deine Ausrüstung reparieren.

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Mick & Ralph's2

  1. 01

    Mick

    Mick & Ralph's

    Mick & Ralph's in Freeside, gleich hinter Freeside's East Gate.

    Verkauft: Waffen und Munition, dazu ein verstecktes Spezialsortiment mit besseren Knarren.

    Tipps: Frag nach seinem Spezialsortiment und besteh eine Sprache-Probe, um ein Lager seltenerer, tödlicherer Waffen freizuschalten.

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  2. 02

    Ralph

    Mick & Ralph's

    Laden Mick and Ralph's in Freeside, ein kurzes Stück vom Osttor entfernt.

    Verkauft: Allgemeine Waren, Hilfsmittel und allerlei Vorräte.

    Tipps: Fälscht dir einen Pass, mit dem du am Tor zum Strip vorbeikommst. Dafür brauchst du eine Sprache-Probe auf 50; der Pass kostet 500 Kronkorken, mit einer Feilschen-Probe auf 50 nur 375.

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Miguel's Pawn Shop1

  1. 01

    Miguel

    Miguel's Pawn Shop

    Miguel's Pawn Shop in Westside.

    Verkauft: Waffen, Rüstungen, Munition und allgemeine Waren.

    Tipps: Kauft und verkauft so ziemlich alles.

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Mojave-Außenposten1

  1. 01

    Lacey

    Mojave-Außenposten

    Hinter der Bar in der Kaserne am Mojave-Außenposten.

    Verkauft: Essen, Getränke, Munition und einige Waffen. Außerdem spielt sie Caravan.

    Tipps: Cass trinkt an ihrer Bar, bis du sie anwirbst.

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Männerkaserne von Hopeville1

  1. 01

    Kantinenterminal (Männerkaserne von Hopeville)Lonesome Road

    Männerkaserne von Hopeville

    In der Männerkaserne von Hopeville gegenüber dem Osteingang der Raketenbasis, in der Ecke über dem benutzbaren Bett.

    Verkauft: Waffen, Munition einschließlich Elektronen-Ladepaketen, Krawallausrüstung und US-Army-Kampfrüstung sowie Mods für Red Glare und das schultermontierte Maschinengewehr. Repariert außerdem deine Ausrüstung auf vollen Zustand.

    Tipps: In der Kaserne haben sich Gezeichnete eingenistet, räum sie also zuerst. ED-E muss das Terminal entsperren, und es teilt seinen Bestand mit den anderen Versorgungsterminals.

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Prospector Saloon1

  1. 01

    Trudy

    Prospector Saloon

    Hinter der Theke im Prospector Saloon in Goodsprings.

    Verkauft: Essen, Getränke und ein paar allgemeine Waren.

    Tipps: Die inoffizielle Bürgermeisterin von Goodsprings. Wenn du ihr kaputtes Radio mit der Fertigkeit Reparatur reparierst, gibt es eine kleine Belohnung.

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Quartiermeisterzelt von Camp Forlorn Hope1

  1. 01

    Quartermaster Mayes

    Quartiermeisterzelt von Camp Forlorn Hope

    Versorgungszelt in Camp Forlorn Hope.

    Verkauft: Nur ein paar verschiedene Gegenstände; für Quests und Caravan-Partien ist er nützlicher als sein Laden.

    Tipps: Gehört zu Restoring Hope, wo er dich losschickt, um die fehlenden Vorräte des Camps zurückzuholen, und vergibt Tags of Our Fallen, in der er dich für mitgebrachte RNK-Erkennungsmarken bezahlt. Außerdem spielt er Caravan.

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Silver Rush1

  1. 01

    Gloria Van Graff

    Silver Rush

    Im Silver Rush in Freeside, hinter der Theke.

    Verkauft: Energiewaffen und Energiemunition, darunter auch Spitzenmodelle.

    Tipps: Waffen musst du an der Tür bei Simon abgeben. Sie vergibt die Quest Birds of a Feather und ist eines der Ziele in Cass' Quest Heartache by the Number.

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Souvenirladen Dino Bite1

  1. 01

    Cliff Briscoe

    Souvenirladen Dino Bite

    Souvenirladen Dino Bite im Sockel von Dinky dem T-Rex in Novac.

    Verkauft: Allgemeine Waren, Waffen, Munition und Spielzeug-Souvenirs von Dinky dem T-Rex.

    Tipps: Verkauft die einzigartige 5,56-mm-Pistole That Gun. Die Treppe in seinem Laden führt hinauf zum Scharfschützennest, in dem Boone und Manny Vargas Wache halten.

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The Sink1

  1. 01

    Zentrale Intelligenzeinheit der SinkOld World Blues

    The Sink

    Im zentralen Bereich der Sink, neben dem Bücherschacht und dem Auto-Doc der Sink.

    Verkauft: Munition, Energiewaffen, Stimpaks und Waffenmods aus Old World Blues (weitere Mods werden freigeschaltet, wenn du ihre Holobänder findest). Repariert außerdem deine Ausrüstung.

    Tipps: Die Hauptpersönlichkeit der Sink, die die Persönlichkeiten der anderen Geräte ein- und ausschalten kann. Sie wieder zu aktivieren ist der erste Schritt von All My Friends Have Off Switches, und die Upgrade-Holobänder aus Influencing People erweitern ihr Sortiment um zusätzliche Waffenmods. Sie hat einen der größten Kronkorkenvorräte aller Händler, füllt ihr Sortiment aber erst nach drei Tagen in Big MT auf, und du musst außerhalb der Sink warten oder schlafen, zum Beispiel auf dem Balkon der Sink oder in Higgs Village.

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Ulysses' Tempel1

  1. 01

    Kantinenterminal (Ulysses' Tempel)Lonesome Road

    Ulysses' Tempel

    Im Wartungs- und Lagerbereich von Ulysses' Tempel, gleich hinter der Augenbot-Reparaturstation, in der ED-E festgehalten wird.

    Verkauft: Waffen, Munition einschließlich Elektronen-Ladepaketen, Krawallausrüstung und US-Army-Kampfrüstung sowie Mods für Red Glare und das schultermontierte Maschinengewehr. Repariert außerdem deine Ausrüstung auf vollen Zustand.

    Tipps: Nur nutzbar, wenn du ED-E aus seiner Kapsel befreist, denn ED-E muss es entsperren. Letzte Gelegenheit zum Handeln und Reparieren vor der Begegnung mit Ulysses.

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Vault 211

  1. 01

    Sarah Weintraub

    Vault 21

    Vault 21 auf dem Strip, im Souvenirladen des Hotels.

    Verkauft: Souvenirs und allerlei Krimskrams aus dem Souvenirladen; außerdem vermietet sie ein Zimmer in der Vault für 20 Kronkorken, mit einer Sprache-Probe auf 55 für 10.

    Tipps: Die ehemalige Vault dient heute als Hotel, und sie führt dich gern herum. Vault-Overalls hat sie keine mehr, und in Suits You, Sarah zahlt sie dir 30 Kronkorken für jeden, den du ihr aus anderen Vaults der Mojave bringst.

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Versorgungshütte von Camp McCarran1

  1. 01

    Sergeant Daniel Contreras

    Versorgungshütte von Camp McCarran

    Versorgungshütte in Camp McCarran, auf dem Basisgelände vor dem Terminal.

    Verkauft: Waffen, Munition, Chems und Hilfsmittel.

    Tipps: Betreibt nebenbei einen Schwarzmarkt; in der Quest Dealing with Contreras kannst du ihn auffliegen lassen oder ihm helfen.

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Waffenkammer der Großen Khans1

  1. 01

    Waffenschmied der Großen Khans

    Waffenkammer der Großen Khans

    Waffenkammer der Großen Khans, der Keller unter einem zerstörten Haus südöstlich vom Red Rock Canyon, nahe dem Spring Mt. Ranch State Park.

    Verkauft: Waffen, Rüstungen und Munition.

    Tipps: Handelt erst, wenn dein Ruf bei den Großen Khans Akzeptiert oder besser ist; bei Neutral oder darunter handelt sie nicht. Solange du RNK-Rüstung trägst, hat sie keinen Dialog, also leg Fraktionsrüstung ab, bevor du sie ansprichst.

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Westside Co-op1

  1. 01

    Clayton Ettienne

    Westside Co-op

    In der Westside Co-op in Westside, einem Lebensmittelladen in einer ehemaligen Filiale von Uptown Drugs.

    Verkauft: Essen und Fertigkeitsmagazine.

    Tipps: Führt die Westside Cooperative gemeinsam mit Tom Anderson. Löst du The White Wash, indem du Anderson erpresst, die Gewinne der Kooperative mit dir zu teilen, zahlt dir Ettienne alle 24 Spielstunden einen Anteil aus.

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