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Mercaderes y vendedores de Fallout New Vegas

Dónde comprar armas, munición, drogas y suministros por todo el Mojave.

38 objetos

188 Trading Post2

  1. 01

    Alexander

    188 Trading Post

    Puesto de Gun Runners bajo el paso elevado de la autopista, en el 188 Trading Post.

    Vende: Armas, munición y modificaciones de armas de Gun Runners.

    Consejos: No comercia contigo hasta que superes una prueba de Armas 40. Veronica suele estar cerca, en el mismo puesto comercial.

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  2. 02

    Michelle

    188 Trading Post

    Puesto del almacén general bajo el paso elevado del 188 Trading Post.

    Vende: Munición, armas, modificaciones de armas y objetos de ayuda sin alcohol, como comida y agua; su padre, Samuel, vende el alcohol.

    Consejos: Lleva el 188 Slop & Shop con su padre, Samuel.

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Albergue de Jacobstown1

  1. 01

    Calamity

    Albergue de Jacobstown

    Refugio de montaña de Jacobstown, cerca del laboratorio del doctor Henry.

    Vende: Material médico, drogas y algunos artículos generales.

    Consejos: Una necrófaga que trabaja como ayudante de investigación del doctor Henry; también puede reparar tu equipo.

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Almacén de suministros del Campamento McCarran1

  1. 01

    Sergeant Daniel Contreras

    Almacén de suministros del Campamento McCarran

    Caseta de suministros del Campamento McCarran, en el patio de la base fuera de la terminal.

    Vende: Armas, munición, drogas y objetos de ayuda.

    Consejos: Lleva un mercado negro por su cuenta; la misión Dealing with Contreras te permite destaparlo o ayudarlo.

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Angel Cave1

  1. 01

    Joshua GrahamHonest Hearts

    Angel Cave

    En la gran cámara de Angel Cave, en el campamento de los Caballos Muertos; después de Deliverer of Sorrows se traslada al campamento de las Penas.

    Vende: Armas, munición, consumibles y modificaciones de armas. También repara el equipo hasta el 100% de estado.

    Consejos: El comercio y las reparaciones están disponibles hasta que empieza la misión final. Solo es compañero temporal durante Crush the White Legs o Flight from Zion, y te da el beneficio Camino del cananeo. Matarlo inicia Chaos in Zion.

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Armería de los Grandes Khanes1

  1. 01

    Armero de los Grandes Khanes

    Armería de los Grandes Khanes

    Armería de los Grandes Khanes, el sótano bajo una casa en ruinas al sureste de Red Rock Canyon, cerca de Spring Mt. Ranch State Park.

    Vende: Armas, armaduras y munición.

    Consejos: Solo comercia cuando tu reputación con los Grandes Khanes es Aceptado o mejor; en Neutral o por debajo no comercia. No tiene diálogo mientras llevas armadura de la RNC, así que quítate la armadura de facción antes de hablar con ella.

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Atomic Wrangler Casino1

  1. 01

    James Garret

    Atomic Wrangler Casino

    Detrás de la barra del casino Atomic Wrangler, en Freeside.

    Vende: Sobre todo alcohol, además de algunos otros objetos de ayuda.

    Consejos: Dirige el Atomic Wrangler con su hermana Francine. Da la misión Wang Dang Atomic Tango.

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Barracones masculinos de Hopeville1

  1. 01

    Terminal del economato (barracones masculinos de Hopeville)Lonesome Road

    Barracones masculinos de Hopeville

    Dentro del barracón masculino de Hopeville, al otro lado de la carretera frente a la entrada este de la base de misiles, en la esquina sobre la cama utilizable.

    Vende: Armas, munición (incluidos paquetes de carga de electrones), equipo antidisturbios y armadura de combate del Ejército de EE. UU., y modificaciones para el Red Glare y la ametralladora de hombro; también repara tu equipo hasta su estado máximo.

    Consejos: El barracón está ocupado por Hombres Marcados, así que despéjalo antes. Necesita a ED-E para desbloquearse y comparte inventario con los demás terminales del economato.

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Big Horn Saloon1

  1. 01

    Ike

    Big Horn Saloon

    Detrás de la barra del Big Horn Saloon, en Boulder City.

    Vende: Bebida, comida y artículos generales.

    Consejos: La misión Boulder City Showdown con los Grandes Khanes transcurre muy cerca.

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Búnker de Hidden Valley1

  1. 01

    Knight Torres

    Búnker de Hidden Valley

    Armería dentro del búnker de Hidden Valley.

    Vende: Armas (de energía y convencionales), explosivos, munición y armadura de combate.

    Consejos: Solo comercia contigo cuando la Hermandad te da acceso al búnker al principio de Still in the Dark (después del encargo del ranger Dobson, o enseguida si llegas con Veronica).

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Carretera Alta1

  1. 01

    Terminal del economato (Carretera Alta)Lonesome Road

    Carretera Alta

    En la caja de un camión de transporte militar detrás del campamento de los Hombres Marcados de Beast, entre la entrada de la Carretera Alta y el Crow's Nest.

    Vende: Armas, munición (incluidos paquetes de carga de electrones), equipo antidisturbios y armadura de combate del Ejército de EE. UU., y modificaciones para el Red Glare y la ametralladora de hombro; también repara tu equipo hasta su estado máximo.

    Consejos: Mata primero a Beast y a sus Hombres Marcados y luego deja que ED-E lo desbloquee. Buen sitio para vender botín y reparar antes de enfrentarte a los sanguinarios de la Carretera Alta.

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Cooperativa de Westside1

  1. 01

    Clayton Ettienne

    Cooperativa de Westside

    Dentro de la Cooperativa de Westside, en Westside, una tienda de comestibles montada en una antigua farmacia Uptown Drugs.

    Vende: Comida y revistas de habilidad.

    Consejos: Copropietario de la Cooperativa de Westside junto con Tom Anderson. Si resuelves The White Wash chantajeando a Anderson para que comparta los beneficios de la cooperativa, Ettienne te paga una parte cada 24 horas de juego.

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Crimson Caravan Company1

  1. 01

    Blake

    Crimson Caravan Company

    Recinto de la Crimson Caravan Company, en el puesto comercial dentro de los muros.

    Vende: Armas, armaduras, munición y artículos generales; uno de los mayores inventarios del juego.

    Consejos: Alice McLafferty, que da las misiones de la Crimson Caravan, trabaja en la oficina principal de al lado.

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Cuartel general de la base de misiles de Hopeville1

  1. 01

    Terminal del economato (cuartel general de la base de misiles de Hopeville)Lonesome Road

    Cuartel general de la base de misiles de Hopeville

    Dentro del cuartel general de la base de misiles de Hopeville, por la puerta más a la derecha, en la misma sala que el Auto-Doc.

    Vende: Armas, munición (incluidos paquetes de carga de electrones), equipo antidisturbios y armadura de combate del Ejército de EE. UU., y modificaciones para el Red Glare y la ametralladora de hombro; también repara tu equipo hasta su estado máximo.

    Consejos: Necesita a ED-E para desbloquearse. Comparte inventario con todos los demás terminales del economato de la División.

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El Fuerte1

  1. 01

    Dale Barton

    El Fuerte

    Dentro de El Fuerte, el campamento de la Legión de César.

    Vende: Cartas de Caravana, consumibles y modificaciones de armas; también repara equipo y juega a Caravana.

    Consejos: Un comerciante de caravanas independiente de Arizona que abastece a la Legión de César. No habla ni comercia contigo si tu reputación con la Legión es mala.

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Entrada del búnker del silo de Hopeville1

  1. 01

    Terminal del economato (búnker del silo de misiles de Hopeville)Lonesome Road

    Entrada del búnker del silo de Hopeville

    En la zona de mantenimiento del búnker del silo de misiles de Hopeville, justo a la izquierda al entrar, en la misma sala donde está ED-E.

    Vende: Armas, munición (con grandes reservas de paquetes de carga de electrones), equipo antidisturbios y armadura de combate del Ejército de EE. UU., y modificaciones para el Red Glare y la ametralladora de hombro; también repara tu equipo hasta su estado máximo.

    Consejos: Una tienda automática del Ejército de antes de la guerra que acepta chapas. Está bloqueada hasta que ED-E rompe su seguridad, cosa que ocurre sola cuando ED-E está cerca. Todos los terminales del economato de la División comparten el mismo inventario, que se repone cada tres días.

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Freeside's East Gate1

  1. 01

    Dixon

    Freeside's East Gate

    En la calle, en el este de Freeside, cerca de Mick & Ralph's.

    Vende: Drogas y alcohol, incluidos su Jet de Dixon y su whisky de Dixon, baratos y muy adictivos.

    Consejos: En High Times, la misión de Julie Farkas, tienes que impedir que siga abasteciendo a Bill Ronte y Jacob Hoff, adictos que tratan los Seguidores: págale 300 chapas, supera una prueba de Conversación 35 o mátalo.

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Gibson Scrap Yard1

  1. 01

    Old Lady Gibson

    Gibson Scrap Yard

    Gibson Scrap Yard, entre los montones de chatarra con sus perros.

    Vende: Chatarra, chatarra electrónica, módulos de sensores y otras piezas de repuesto, además de algunas armas y munición.

    Consejos: Vende los módulos de control de empuje necesarios para Come Fly With Me. Su perro Rey es uno de los donantes de cerebro para Rex.

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Goodsprings General Store1

  1. 01

    Chet

    Goodsprings General Store

    Goodsprings General Store, junto al Prospector Saloon, en el extremo noreste del pueblo.

    Vende: Artículos generales, armas, munición, armadura de cuero y suministros básicos.

    Consejos: Durante Ghost Town Gunfight, una prueba de Trueque lo convence de repartir armaduras de cuero entre los vecinos.

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Grub n' Gulp Rest Stop1

  1. 01

    Fitz

    Grub n' Gulp Rest Stop

    Detrás del mostrador del área de descanso Grub n' Gulp.

    Vende: Comida, como carne de cucaracha radiactiva y trozos de iguana; Lupe, en el puesto de al lado, vende agua.

    Consejos: Lleva la parada de carretera con Lupe.

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Gun Runners1

  1. 01

    Vendortron

    Gun Runners

    Quiosco de Gun Runners en el recinto vallado al este de Freeside, en la carretera hacia el Strip.

    Vende: Armas, munición y modificaciones de armas; la mejor selección general de armas del Mojave.

    Consejos: Un Protectron que se encarga de todas las ventas de Gun Runners. El armero Isaac trabaja dentro del recinto.

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La Villa2

  1. 01

    Máquina expendedora del Sierra MadreDead Money

    La Villa

    Hay dos a los lados de la fuente de la Villa (este y oeste); las demás están en Salida del Sol Sur, Puesta del Sol Norte y Sur, el Distrito residencial, el vestíbulo y la sala de juego del casino, el Tampico, las Suites ejecutivas y la cámara.

    Vende: Al principio, comida, cigarrillos y maletines de médico, que se pagan con fichas del Sierra Madre. Los códigos de máquina expendedora repartidos por el Sierra Madre desbloquean estimulantes, drogas, munición, armas, modificaciones de armas y bebidas. Los cigarrillos y algunas prendas de antes de la guerra se pueden cambiar por fichas.

    Consejos: Son recombinadores de materia fabricados en Big MT. Los códigos de whisky escocés, vodka y vino solo funcionan en las máquinas del interior del casino. Después de Dead Money hay otra máquina disponible en los aposentos del Padre Elijah, en el búnker abandonado de la Hermandad del Acero del Mojave.

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  2. 02

    Vendedor holográficoDead Money

    La Villa

    La tienda de regalos al noreste de la fuente de la Villa (al norte de la entrada del Distrito residencial), las tiendas de regalos de Puesta del Sol Norte y Salida del Sol Norte, el Café en ruinas y el bar del casino.

    Vende: Comida y bebida, a cambio de dinero de antes de la guerra.

    Consejos: Hologramas amistosos que ignoran los ataques y nunca se vuelven hostiles. Llevan dinero de antes de la guerra en vez de chapas.

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Licorería de Klamath Bob1

  1. 01

    Klamath Bob

    Licorería de Klamath Bob

    Licorería de Klamath Bob, en Westside.

    Vende: Alcohol, bebidas, comida y cachivaches.

    Consejos: Se llama así por el pueblo de Klamath de Fallout 2.

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Mick & Ralph's2

  1. 01

    Mick

    Mick & Ralph's

    Mick & Ralph's en Freeside, nada más cruzar la puerta este de Freeside.

    Vende: Armas y munición, además de un inventario especial oculto con armas mejores.

    Consejos: Pregúntale por su inventario especial y supera una prueba de Conversación para desbloquear un surtido de armas más raras y letales.

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  2. 02

    Ralph

    Mick & Ralph's

    Tienda Mick & Ralph's en Freeside, a poca distancia de la puerta este.

    Vende: Artículos generales, objetos de ayuda y suministros variados.

    Consejos: Falsifica un pasaporte que te permite cruzar la puerta del Strip. Supera una prueba de Conversación 50 para desbloquearlo; cuesta 500 chapas, o 375 con una prueba de Trueque 50.

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Miguel's Pawn Shop1

  1. 01

    Miguel

    Miguel's Pawn Shop

    Casa de empeños de Miguel, en Westside.

    Vende: Armas, armaduras, munición y artículos generales.

    Consejos: Compra y vende casi de todo.

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Oficinas de la Presa Hoover1

  1. 01

    Quartermaster Bardon

    Oficinas de la Presa Hoover

    Oficinas de la Presa Hoover, en el nivel inferior del complejo de oficinas dentro de la Presa Hoover.

    Vende: Excedentes de armas, armaduras y munición de la RNC.

    Consejos: Solo comercia si alcanzas al menos la reputación Good-Natured Rascal con la RNC y superas una prueba de Conversación 50, o si avanzas en las misiones de la RNC hasta For the Republic, Part 2 hablando con el coronel Moore. Si no, se niega a comerciar.

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Prospector Saloon1

  1. 01

    Trudy

    Prospector Saloon

    Detrás de la barra del Prospector Saloon, en Goodsprings.

    Vende: Comida, bebida y algunos artículos generales.

    Consejos: Alcaldesa no oficial de Goodsprings. Si le arreglas la radio con la habilidad Reparación, te da una pequeña recompensa.

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Puesto avanzado de Mojave1

  1. 01

    Lacey

    Puesto avanzado de Mojave

    Detrás de la barra de los barracones del Puesto avanzado de Mojave.

    Vende: Comida, bebida, munición y algunas armas. También juega a Caravana.

    Consejos: Cass bebe en su barra hasta que la reclutas.

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Refugio 211

  1. 01

    Sarah Weintraub

    Refugio 21

    Refugio 21, en el Strip, en la tienda de regalos del hotel.

    Vende: Recuerdos y objetos variados de la tienda de regalos; también alquila una habitación en el refugio por 20 chapas (10 con una prueba de Conversación 55).

    Consejos: El antiguo refugio funciona ahora como hotel y ella te hace una visita guiada. Se le han agotado los monos del Refugio y, en Suits You, Sarah, paga 30 chapas por cada uno que le traigas de otros refugios del Mojave.

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Residencia Nash1

  1. 01

    Johnson Nash

    Residencia Nash

    Residencia Nash en Primm, que también hace de oficina de Mojave Express.

    Vende: Armas y munición.

    Consejos: Dirige la sucursal de Mojave Express que gestionó la entrega de la ficha de platino. El robot ocular averiado ED-E está sobre su mostrador.

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Silo de misiles Ashton1

  1. 01

    Terminal del economato (silo de misiles Ashton)Lonesome Road

    Silo de misiles Ashton

    En la sala médica del nivel 1 del silo de misiles Ashton, junto al Auto-Doc, vigilado por un robot centinela.

    Vende: Armas, munición (incluidos paquetes de carga de electrones), equipo antidisturbios y armadura de combate del Ejército de EE. UU., y modificaciones para el Red Glare y la ametralladora de hombro; también repara tu equipo hasta su estado máximo.

    Consejos: Llegas a él durante The Divide, después de bajar el silo en el montacargas. Es el último economato que puedes usar antes de que Ulysses se lleve a ED-E, salvo que rescates a ED-E en el templo.

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Silver Rush1

  1. 01

    Gloria Van Graff

    Silver Rush

    El Silver Rush en Freeside, detrás del mostrador.

    Vende: Armas de energía y munición de energía, incluidos modelos de gama alta.

    Consejos: Simon te requisa las armas en la puerta. Da la misión Birds of a Feather y es uno de los objetivos de la misión de Cass, Heartache by the Number.

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Templo de Ulysses1

  1. 01

    Terminal del economato (Templo de Ulysses)Lonesome Road

    Templo de Ulysses

    En la zona de mantenimiento y almacén del Templo de Ulysses, justo después de la estación de reparación de ojobots donde está retenido ED-E.

    Vende: Armas, munición (incluidos paquetes de carga de electrones), equipo antidisturbios y armadura de combate del Ejército de EE. UU., y modificaciones para el Red Glare y la ametralladora de hombro; también repara tu equipo hasta su estado máximo.

    Consejos: Solo se puede usar si liberas a ED-E de su cápsula, porque ED-E tiene que desbloquearlo. Última oportunidad para comerciar y reparar antes de enfrentarte a Ulysses.

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The Sink1

  1. 01

    Unidad de Inteligencia Central del SinkOld World Blues

    The Sink

    En el núcleo central del Sink, junto al conducto de libros y el Auto-Doc del Sink.

    Vende: Munición, armas de energía, estimulantes y modificaciones de armas de Old World Blues (se desbloquean más a medida que encuentras sus holocintas). También repara tu equipo.

    Consejos: La personalidad principal del Sink, capaz de encender y apagar las personalidades de los demás aparatos. Reactivarla es el primer paso de All My Friends Have Off Switches, y las holocintas de mejora de Influencing People añaden más modificaciones de armas a su inventario. Tiene una de las mayores reservas de chapas de todos los comerciantes, pero solo repone existencias tras tres días dentro de Big MT, y tienes que esperar o dormir fuera del Sink, por ejemplo en el balcón del Sink o en Higgs Village.

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Tienda de regalos Dino Bite1

  1. 01

    Cliff Briscoe

    Tienda de regalos Dino Bite

    Tienda de regalos Dino Bite, en la base de Dinky el T-Rex, Novac.

    Vende: Artículos generales, armas, munición y juguetes de recuerdo de Dinky el T-Rex.

    Consejos: Vende la pistola única de 5,56 mm Esa Pistola. Las escaleras de su tienda suben al nido de francotirador donde vigilan Boone y Manny Vargas.

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Tienda del intendente del Campamento Forlorn Hope1

  1. 01

    Quartermaster Mayes

    Tienda del intendente del Campamento Forlorn Hope

    Tienda de suministros del Campamento Forlorn Hope.

    Vende: Solo unos pocos objetos variados; es más útil para misiones y partidas de Caravana que como tienda.

    Consejos: Forma parte de Restoring Hope, en la que te envía a recuperar los suministros desaparecidos del campamento, y da Tags of Our Fallen, en la que te paga por las placas de identificación de la RNC que le lleves. También juega a Caravana.

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