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Marchands et vendeurs de Fallout New Vegas

Où acheter armes, munitions, drogues et fournitures dans tout le Mojave.

38 objets

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188 Trading Post2

  1. 01

    Alexander

    188 Trading Post

    Étal des Gun Runners sous le pont autoroutier du 188 Trading Post.

    Vend: Armes, munitions et modifications d'armes des Gun Runners.

    Conseils: Il refuse de commercer tant que vous n'avez pas réussi un test d'Armes à feu 40. Veronica traîne généralement tout près, au 188 Trading Post.

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  2. 02

    Michelle

    188 Trading Post

    Étal du bazar sous le pont autoroutier du 188 Trading Post.

    Vend: Munitions, armes, modifications d'armes et objets de soin sans alcool comme la nourriture et l'eau ; son père Samuel vend l'alcool.

    Conseils: Elle tient le 188 Slop & Shop avec son père Samuel.

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Abri 211

  1. 01

    Sarah Weintraub

    Abri 21

    Abri 21 sur le Strip, dans la boutique de souvenirs de l'hôtel.

    Vend: Souvenirs et babioles diverses de la boutique de souvenirs ; elle loue aussi une chambre dans l'Abri pour 20 capsules (10 avec un test de Discours 55).

    Conseils: L'ancien Abri sert aujourd'hui d'hôtel, et elle vous propose une visite. Elle n'a plus de combinaisons d'Abri et, dans Suits You, Sarah, vous paie 30 capsules pour chaque combinaison que vous rapportez d'autres Abris du Mojave.

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Aire de repos Grub n' Gulp1

  1. 01

    Fitz

    Aire de repos Grub n' Gulp

    Derrière le comptoir de l'aire de repos Grub n' Gulp.

    Vend: Nourriture, comme de la viande de radcafard et des morceaux d'iguane ; Lupe, à l'étal voisin, vend de l'eau.

    Conseils: Il tient l'aire de repos au bord de la route avec Lupe.

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Angel Cave1

  1. 01

    Joshua GrahamHonest Hearts

    Angel Cave

    Dans la grande salle d'Angel Cave, au camp des Dead Horses ; après Deliverer of Sorrows, il s'installe au camp des Sorrows.

    Vend: Armes, munitions, consommables et modifications d'armes. Il répare aussi l'équipement jusqu'à 100 % d'état.

    Conseils: Le commerce et les réparations sont disponibles jusqu'au début de la quête finale. Il n'est qu'un compagnon temporaire pendant Crush the White Legs ou Flight from Zion, et donne alors l'aptitude Way of the Canaanite. Le tuer lance Chaos in Zion.

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Armurerie des Grands Khans1

  1. 01

    Armurier des Grands Khans

    Armurerie des Grands Khans

    Armurerie des Grands Khans, la cave sous une maison en ruine au sud-est de Red Rock Canyon, près du parc d'État de Spring Mt. Ranch.

    Vend: Armes, armures et munitions.

    Conseils: Elle ne commerce que si votre réputation auprès des Grands Khans est Accepté ou mieux ; à Neutre ou en dessous, elle refuse. Elle n'a aucun dialogue tant que vous portez une armure de la RNC : retirez votre armure de faction avant de lui parler.

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Avant-poste du Mojave1

  1. 01

    Lacey

    Avant-poste du Mojave

    Derrière le bar des baraquements de l'Avant-poste du Mojave.

    Vend: Nourriture, boissons, munitions et quelques armes. Elle joue aussi au Caravan.

    Conseils: Cass boit à son bar jusqu'à ce que vous la recrutiez.

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Bazar de Goodsprings1

  1. 01

    Chet

    Bazar de Goodsprings

    Bazar de Goodsprings, à côté du Prospector Saloon, au nord-est de la ville.

    Vend: Marchandises diverses, armes, munitions, armures de cuir et fournitures de base.

    Conseils: Pendant Ghost Town Gunfight, un test de Troc le convainc de distribuer des armures de cuir aux habitants.

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Big Horn Saloon1

  1. 01

    Ike

    Big Horn Saloon

    Derrière le bar du Big Horn Saloon, à Boulder City.

    Vend: Boissons, nourriture et marchandises diverses.

    Conseils: La quête Boulder City Showdown, avec les Grands Khans, se déroule tout près.

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Boutique de souvenirs Dino Bite1

  1. 01

    Cliff Briscoe

    Boutique de souvenirs Dino Bite

    Boutique de souvenirs Dino Bite, à la base de Dinky le T-Rex, à Novac.

    Vend: Marchandises diverses, armes, munitions et jouets souvenirs de Dinky le T-Rex.

    Conseils: Il vend le pistolet 5,56 mm unique That Gun. L'escalier de sa boutique mène au nid de sniper où Boone et Manny Vargas montent la garde.

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Bunker de Hidden Valley1

  1. 01

    Knight Torres

    Bunker de Hidden Valley

    Armurerie du bunker de Hidden Valley.

    Vend: Armes (à énergie et conventionnelles), explosifs, munitions et armures de combat.

    Conseils: Il ne commerce avec vous qu'une fois que la Confrérie vous donne accès au bunker, au début de Still in the Dark (après la mission concernant le ranger Dobson, ou tout de suite si vous arrivez avec Veronica).

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Bureaux du barrage Hoover1

  1. 01

    Quartermaster Bardon

    Bureaux du barrage Hoover

    Bureaux du barrage Hoover, au niveau inférieur du complexe de bureaux à l'intérieur du barrage.

    Vend: Armes, armures et munitions des surplus de la RNC.

    Conseils: Il ne commerce que si votre réputation auprès de la RNC atteint au moins Good-Natured Rascal et que vous réussissez un test de Discours 50, ou si vous avez fait avancer les quêtes de la RNC jusqu'à For the Republic, Part 2 en parlant au colonelle Moore. Sinon, il refuse tout échange.

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Cabane de ravitaillement de Camp McCarran1

  1. 01

    Sergeant Daniel Contreras

    Cabane de ravitaillement de Camp McCarran

    Cabane de ravitaillement de Camp McCarran, dans la cour de la base devant le terminal.

    Vend: Armes, munitions, drogues et objets de soin.

    Conseils: Il gère un marché noir en parallèle ; la quête Dealing with Contreras vous permet de le dénoncer ou de l'aider.

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Caserne des hommes de Hopeville1

  1. 01

    Terminal de l'économat (caserne des hommes de Hopeville)Lonesome Road

    Caserne des hommes de Hopeville

    Dans la caserne des hommes de Hopeville, de l'autre côté de la route face à l'entrée est de la base de missiles, dans le coin au-dessus du lit utilisable.

    Vend: Armes, munitions dont des charges à électrons, tenues anti-émeute et armures de combat de l'US Army, modifications du Red Glare et de la mitrailleuse d'épaule ; il répare aussi votre équipement à neuf.

    Conseils: La caserne est occupée par des Hommes marqués : nettoyez-la d'abord. ED-E est nécessaire pour le déverrouiller, et il partage son stock avec les autres terminaux d'intendance.

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Casino Atomic Wrangler1

  1. 01

    James Garret

    Casino Atomic Wrangler

    Derrière le bar du casino Atomic Wrangler, à Freeside.

    Vend: Surtout de l'alcool, plus quelques autres objets de soin.

    Conseils: Il tient l'Atomic Wrangler avec sa sœur Francine. Il donne la quête Wang Dang Atomic Tango.

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Casse Gibson1

  1. 01

    Old Lady Gibson

    Casse Gibson

    Casse Gibson, parmi les tas de ferraille avec ses chiens.

    Vend: Ferraille, composants électroniques de récupération, modules de capteur et autres pièces détachées, plus quelques armes et munitions.

    Conseils: Elle vend les modules de contrôle de poussée nécessaires à Come Fly With Me. Son chien Rey est l'un des donneurs de cerveau possibles pour Rex.

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Chalet de Jacobstown1

  1. 01

    Calamity

    Chalet de Jacobstown

    Chalet de Jacobstown, près du laboratoire du docteur Henry.

    Vend: Fournitures médicales, drogues et quelques marchandises diverses.

    Conseils: Une goule qui travaille comme assistante de recherche du docteur Henry ; elle peut aussi réparer votre équipement.

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Coopérative de Westside1

  1. 01

    Clayton Ettienne

    Coopérative de Westside

    Dans la coopérative de Westside, une épicerie installée dans une ancienne pharmacie Uptown Drugs, à Westside.

    Vend: Nourriture et magazines de compétence.

    Conseils: Copropriétaire de la coopérative de Westside avec Tom Anderson. Si vous réglez The White Wash en faisant chanter Anderson pour qu'il partage les bénéfices de la coopérative, Ettienne vous verse une part toutes les 24 heures de jeu.

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Crimson Caravan Company1

  1. 01

    Blake

    Crimson Caravan Company

    Enceinte de la Crimson Caravan Company, au comptoir commercial à l'intérieur des murs.

    Vend: Armes, armures, munitions et marchandises diverses ; l'un des plus gros stocks du jeu.

    Conseils: Alice McLafferty, qui donne les quêtes de la Crimson Caravan, travaille dans le bureau principal tout près.

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Entrée du bunker du silo de Hopeville1

  1. 01

    Terminal de l'économat (bunker du silo de missiles de Hopeville)Lonesome Road

    Entrée du bunker du silo de Hopeville

    Dans la zone de maintenance du bunker du silo de missiles de Hopeville, immédiatement à gauche en entrant, dans la même pièce que celle où vous trouvez ED-E.

    Vend: Armes, munitions dont de gros stocks de charges à électrons, tenues anti-émeute et armures de combat de l'US Army, modifications du Red Glare et de la mitrailleuse d'épaule ; il répare aussi votre équipement à neuf.

    Conseils: Un magasin automatisé de l'armée d'avant-guerre qui accepte les capsules. Il reste verrouillé jusqu'à ce qu'ED-E force sa sécurité, ce qui se fait automatiquement quand ED-E est à proximité. Tous les terminaux d'intendance du Divide partagent le même stock, renouvelé tous les trois jours.

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Gun Runners1

  1. 01

    Vendortron

    Gun Runners

    Kiosque des Gun Runners, dans l'enceinte clôturée à l'est de Freeside, sur la route du Strip.

    Vend: Armes, munitions et modifications d'armes ; le meilleur choix d'armes généraliste du Mojave.

    Conseils: Un Protectron qui gère toutes les ventes des Gun Runners. L'armurier Isaac travaille à l'intérieur de l'enceinte.

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High Road1

  1. 01

    Terminal de l'économat (High Road)Lonesome Road

    High Road

    À l'arrière d'un camion de transport militaire derrière le camp des Hommes marqués de Beast, entre l'entrée de la High Road et le Crow's Nest.

    Vend: Armes, munitions dont des charges à électrons, tenues anti-émeute et armures de combat de l'US Army, modifications du Red Glare et de la mitrailleuse d'épaule ; il répare aussi votre équipement à neuf.

    Conseils: Tuez d'abord Beast et ses Hommes marqués, puis laissez ED-E le déverrouiller. Un bon endroit pour vendre votre butin et réparer avant les écorcheurs de la High Road.

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La Villa2

  1. 01

    Distributeur du Sierra MadreDead Money

    La Villa

    Deux encadrent la fontaine de la Villa (à l'est et à l'ouest) ; d'autres se trouvent à Salida del Sol Sud, à Puesta del Sol Nord et Sud, dans le quartier résidentiel, dans le hall et la salle de jeu du casino, au Tampico, aux suites de direction et dans le coffre.

    Vend: Au départ, de la nourriture, des cigarettes et des sacoches de médecin, payées en jetons du Sierra Madre. Les codes de distributeur trouvés un peu partout au Sierra Madre débloquent stimpaks, drogues, munitions, armes, modifications d'armes et boissons. Les cigarettes et certains vêtements d'avant-guerre peuvent être revendus contre des jetons.

    Conseils: Des recombinateurs de matière construits à Big MT. Les codes Scotch, Vodka et Vin ne fonctionnent qu'avec les distributeurs du casino. Après Dead Money, un autre distributeur est disponible dans les quartiers du Père Elijah, au bunker abandonné de la Confrérie, dans le Mojave.

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  2. 02

    Vendeur holographiqueDead Money

    La Villa

    Boutique de souvenirs au nord-est de la fontaine de la Villa (au nord de l'entrée du quartier résidentiel), boutiques de souvenirs de Puesta del Sol Nord et de Salida del Sol Nord, café en ruine et bar du casino.

    Vend: Nourriture et boissons, échangées contre de l'argent d'avant-guerre.

    Conseils: Des hologrammes amicaux qui ignorent les attaques et ne deviennent jamais hostiles. Ils ont de l'argent d'avant-guerre au lieu de capsules.

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Le Fort1

  1. 01

    Dale Barton

    Le Fort

    À l'intérieur du Fort, le camp de la Légion de Caesar.

    Vend: Cartes de Caravan, consommables et modifications d'armes ; il répare aussi l'équipement et joue au Caravan.

    Conseils: Un caravanier indépendant venu d'Arizona qui ravitaille la Légion de Caesar. Il refuse de parler ou de commercer si votre réputation auprès de la Légion est mauvaise.

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Magasin d'alcools de Klamath Bob1

  1. 01

    Klamath Bob

    Magasin d'alcools de Klamath Bob

    Le magasin d'alcools de Klamath Bob, à Westside.

    Vend: Alcools, boissons, nourriture et bricoles.

    Conseils: Son nom vient de la ville de Klamath, dans Fallout 2.

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Maison des Nash1

  1. 01

    Johnson Nash

    Maison des Nash

    Résidence Nash à Primm, qui sert aussi de bureau au Mojave Express.

    Vend: Armes et munitions.

    Conseils: Il dirige l'agence du Mojave Express qui s'est occupée de la livraison du Jeton de platine. L'eyebot en panne ED-E est posé sur son comptoir.

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Mick & Ralph's2

  1. 01

    Mick

    Mick & Ralph's

    Mick & Ralph's à Freeside, juste après la porte est de Freeside.

    Vend: Armes et munitions, plus un stock spécial caché de meilleures armes.

    Conseils: Demandez-lui son stock spécial et réussissez un test de Discours pour débloquer des armes plus rares et plus meurtrières.

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  2. 02

    Ralph

    Mick & Ralph's

    Boutique Mick and Ralph's à Freeside, à quelques pas de la porte Est.

    Vend: Marchandises diverses, objets de soin et fournitures en tout genre.

    Conseils: Il fabrique un faux passeport qui vous fait passer la porte du Strip. Réussissez un test de Discours 50 pour le débloquer ; il coûte 500 capsules, ou 375 avec un test de Troc 50.

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Porte est de Freeside1

  1. 01

    Dixon

    Porte est de Freeside

    Dans la rue, dans l'est de Freeside, près de Mick and Ralph's.

    Vend: Drogues et alcool, dont son propre Dixon's Jet, bon marché et très addictif, et son Dixon's Whiskey.

    Conseils: Dans High Times, confiée par Julie Farkas, vous devez l'empêcher d'approvisionner Bill Ronte et Jacob Hoff, deux toxicomanes suivis par les Disciples : payez-lui 300 capsules, réussissez un test de Discours 35 ou tuez-le.

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Prospector Saloon1

  1. 01

    Trudy

    Prospector Saloon

    Derrière le bar du Prospector Saloon, à Goodsprings.

    Vend: Nourriture, boissons et quelques marchandises diverses.

    Conseils: Maire officieuse de Goodsprings. Réparer sa radio en panne grâce à la compétence Réparation vous vaut une petite récompense.

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Prêteur sur gages de Miguel1

  1. 01

    Miguel

    Prêteur sur gages de Miguel

    Le prêteur sur gages de Miguel (Miguel's Pawn Shop), à Westside.

    Vend: Armes, armures, munitions et marchandises diverses.

    Conseils: Il achète et vend à peu près tout.

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Quartier général de la base de missiles de Hopeville1

  1. 01

    Terminal de l'économat (quartier général de la base de missiles de Hopeville)Lonesome Road

    Quartier général de la base de missiles de Hopeville

    Dans le quartier général de la base de missiles de Hopeville, par la porte la plus à droite, dans la même pièce que l'Auto-Doc.

    Vend: Armes, munitions dont des charges à électrons, tenues anti-émeute et armures de combat de l'US Army, modifications du Red Glare et de la mitrailleuse d'épaule ; il répare aussi votre équipement à neuf.

    Conseils: ED-E est nécessaire pour le déverrouiller. Il partage son stock avec tous les autres terminaux d'intendance du Divide.

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Silo de missiles d'Ashton1

  1. 01

    Terminal de l'économat (silo de missiles d'Ashton)Lonesome Road

    Silo de missiles d'Ashton

    Dans l'infirmerie du niveau 1 du silo de missiles d'Ashton, à côté de l'Auto-Doc, gardé par un robot sentinelle.

    Vend: Armes, munitions dont des charges à électrons, tenues anti-émeute et armures de combat de l'US Army, modifications du Red Glare et de la mitrailleuse d'épaule ; il répare aussi votre équipement à neuf.

    Conseils: Accessible pendant The Divide, après la descente du silo en ascenseur. C'est le dernier terminal d'intendance utilisable avant qu'Ulysses ne prenne ED-E, sauf si vous libérez ED-E dans le temple.

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Silver Rush1

  1. 01

    Gloria Van Graff

    Silver Rush

    Le Silver Rush à Freeside, derrière le comptoir.

    Vend: Armes à énergie et munitions à énergie, y compris des modèles haut de gamme.

    Conseils: Simon confisque les armes à l'entrée. Elle donne la quête Birds of a Feather et fait partie des cibles de la quête de Cass, Heartache by the Number.

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Temple d'Ulysses1

  1. 01

    Terminal de l'économat (Temple d'Ulysses)Lonesome Road

    Temple d'Ulysses

    Dans la zone de maintenance et de stockage du Temple d'Ulysses, juste après la station de réparation d'eyebots où ED-E est retenu.

    Vend: Armes, munitions dont des charges à électrons, tenues anti-émeute et armures de combat de l'US Army, modifications du Red Glare et de la mitrailleuse d'épaule ; il répare aussi votre équipement à neuf.

    Conseils: Utilisable uniquement si vous libérez ED-E de sa capsule, puisqu'il doit le déverrouiller. Dernière occasion de commercer et de réparer avant d'affronter Ulysses.

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Tente de l'intendant de Camp Forlorn Hope1

  1. 01

    Quartermaster Mayes

    Tente de l'intendant de Camp Forlorn Hope

    Tente de ravitaillement de Camp Forlorn Hope.

    Vend: Seulement quelques objets divers ; il est plus utile pour les quêtes et les parties de Caravan que comme boutique.

    Conseils: Il intervient dans Restoring Hope, où il vous envoie récupérer les provisions disparues du camp, et donne Tags of Our Fallen, en payant les plaques d'identité de la RNC que vous lui rapportez. Il joue aussi au Caravan.

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The Sink1

  1. 01

    Unité centrale du SinkOld World Blues

    The Sink

    Le hall central du Sink, à côté de la goulotte à livres et de l'Auto-Doc du Sink.

    Vend: Munitions, armes à énergie, stimpaks et modifications d'armes d'Old World Blues (d'autres modifications se débloquent à mesure que vous trouvez leurs holobandes). Elle répare aussi votre équipement.

    Conseils: La personnalité maîtresse du Sink, qui peut allumer et éteindre la personnalité des autres appareils. La réactiver est la première étape de All My Friends Have Off Switches, et les holobandes d'amélioration d'Influencing People ajoutent des modifications d'armes à son stock. Elle possède l'une des plus grosses réserves de capsules de tous les marchands, mais ne se réapprovisionne qu'après trois jours passés à Big MT, et vous devez attendre ou dormir hors du Sink, par exemple sur le balcon du Sink ou à Higgs Village.

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