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Fallout New Vegas: mercanti e venditori

Dove comprare armi, munizioni, droghe e scorte in tutto il Mojave.

38 oggetti

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188 Trading Post2

  1. 01

    Alexander

    188 Trading Post

    Bancarella dei Gun Runners sotto il cavalcavia dell'autostrada al 188 Trading Post.

    Vende: Armi, munizioni e modifiche per armi dei Gun Runners.

    Consigli: Si rifiuta di commerciare finché non superi una prova di Armi 40. Di solito Veronica sta lì vicino, all'emporio.

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  2. 02

    Michelle

    188 Trading Post

    Bancarella di merci varie sotto il cavalcavia dell'emporio 188.

    Vende: Munizioni, armi, modifiche per armi e oggetti curativi non alcolici come cibo e acqua; gli alcolici li vende suo padre Samuel.

    Consigli: Gestisce il 188 Slop & Shop con suo padre Samuel.

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Angel Cave1

  1. 01

    Joshua GrahamHonest Hearts

    Angel Cave

    Nella grande camera dell'Angel Cave all'accampamento dei Cavalli Morti; dopo Deliverer of Sorrows si sposta all'accampamento dei Dolori.

    Vende: Armi, munizioni, consumabili e modifiche per armi. Ripara anche l'equipaggiamento fino al 100% delle condizioni.

    Consigli: Commercio e riparazioni sono disponibili finché non inizia la missione finale. È solo un compagno temporaneo durante Crush the White Legs o Flight from Zion, e ti dà il talento Way of the Canaanite. Ucciderlo avvia Chaos in Zion.

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Ashton missile silo1

  1. 01

    Commissary terminal (Ashton missile silo)Lonesome Road

    Ashton missile silo

    Nell'infermeria al livello 1 del silo missilistico di Ashton, accanto all'Auto-Doc, sorvegliato da un robot sentinella.

    Vende: Armi, munizioni tra cui pacchi di cariche elettroniche, equipaggiamento antisommossa e US Army combat armor, modifiche per Red Glare e per la mitragliatrice da spalla; ripara anche il tuo equipaggiamento fino alle condizioni massime.

    Consigli: Lo raggiungi durante The Divide, dopo la discesa in montacarichi nel silo. È l'ultimo spaccio che puoi usare prima che Ulysses si prenda ED-E, a meno che tu non salvi ED-E nel tempio.

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Atomic Wrangler Casino1

  1. 01

    James Garret

    Atomic Wrangler Casino

    Dietro il bancone del casinò Atomic Wrangler, a Freeside.

    Vende: Soprattutto alcolici, più qualche altro oggetto curativo.

    Consigli: Gestisce l'Atomic Wrangler con la sorella Francine. Affida la missione Wang Dang Atomic Tango.

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Avamposto del Mojave1

  1. 01

    Lacey

    Avamposto del Mojave

    Dietro il bancone della caserma dell'Avamposto del Mojave.

    Vende: Cibo, bevande, munizioni e qualche arma. Gioca anche a Caravan.

    Consigli: Cass beve al suo bar finché non la recluti.

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Big Horn Saloon1

  1. 01

    Ike

    Big Horn Saloon

    Dietro il bancone del Big Horn Saloon, a Boulder City.

    Vende: Bevande, cibo e merci varie.

    Consigli: La missione Boulder City Showdown con i Grandi Khan si svolge lì vicino.

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Camp Forlorn Hope Quartermaster's tent1

  1. 01

    Quartermaster Mayes

    Camp Forlorn Hope Quartermaster's tent

    Tenda dei rifornimenti di Camp Forlorn Hope.

    Vende: Solo pochi oggetti vari; è più utile per le missioni e le partite a Caravan che come negozio.

    Consigli: Fa parte di Restoring Hope, in cui ti manda a recuperare le provviste scomparse del campo, e affida Tags of Our Fallen, pagandoti le piastrine della RNC che gli porti. Gioca anche a Caravan.

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Camp McCarran supply shack1

  1. 01

    Sergeant Daniel Contreras

    Camp McCarran supply shack

    Baracca dei rifornimenti di Camp McCarran, nel cortile della base fuori dal terminal.

    Vende: Armi, munizioni, droghe e oggetti curativi.

    Consigli: Gestisce un mercato nero parallelo; la missione Dealing with Contreras ti permette di smascherarlo o aiutarlo.

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Crimson Caravan Company1

  1. 01

    Blake

    Crimson Caravan Company

    Complesso della Crimson Caravan Company, al punto vendita dentro le mura.

    Vende: Armi, armature, munizioni e merci varie; uno degli inventari più forniti del gioco.

    Consigli: Alice McLafferty, che affida le missioni della Crimson Caravan, lavora nell'ufficio principale lì vicino.

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Dino Bite gift shop1

  1. 01

    Cliff Briscoe

    Dino Bite gift shop

    Dino Bite gift shop alla base di Dinky il T-Rex, a Novac.

    Vende: Merci varie, armi, munizioni e giocattoli ricordo di Dinky il T-Rex.

    Consigli: Vende la pistola 5,56 mm unica That Gun. Le scale del suo negozio salgono al nido del cecchino dove fanno la guardia Boone e Manny Vargas.

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Freeside's East Gate1

  1. 01

    Dixon

    Freeside's East Gate

    In piedi per strada nella parte est di Freeside, vicino al negozio di Mick e Ralph.

    Vende: Droghe e alcolici, compresi i suoi Dixon's Jet e Dixon's Whiskey, scadenti e che danno forte dipendenza.

    Consigli: In High Times, affidata da Julie Farkas, devi impedirgli di rifornire Bill Ronte e Jacob Hoff, tossicodipendenti in cura dai Seguaci: pagalo 300 tappi, supera una prova di Eloquenza 35 oppure uccidilo.

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Gibson Scrap Yard1

  1. 01

    Old Lady Gibson

    Gibson Scrap Yard

    Sfasciacarrozze Gibson, tra i cumuli di rottami insieme ai suoi cani.

    Vende: Rottami di metallo, rottami elettronici, moduli sensore e altri pezzi di ricambio, più qualche arma e munizione.

    Consigli: Vende i moduli di controllo della spinta che servono per Come Fly With Me. Il suo cane Rey è uno dei possibili donatori di cervello per Rex.

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Goodsprings General Store1

  1. 01

    Chet

    Goodsprings General Store

    Goodsprings General Store, accanto al Prospector Saloon all'estremità nord-est del paese.

    Vende: Merci varie, armi, munizioni, armature di cuoio e rifornimenti di base.

    Consigli: Durante Ghost Town Gunfight una prova di Baratto lo convince a distribuire armature di cuoio agli abitanti.

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Great Khan armory1

  1. 01

    Great Khan armorer

    Great Khan armory

    Great Khan armory, la cantina sotto una casa in rovina a sud-est di Red Rock Canyon, vicino allo Spring Mt. Ranch State Park.

    Vende: Armi, armature e munizioni.

    Consigli: Commercia solo quando la tua reputazione con i Grandi Khan è Accettato o migliore; con Neutrale o peggio non commercia. Non ha dialoghi mentre indossi un'armatura della RNC, quindi togliti l'armatura di fazione prima di parlarle.

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Grub n' Gulp Rest Stop1

  1. 01

    Fitz

    Grub n' Gulp Rest Stop

    Dietro il bancone dell'area di sosta Grub n' Gulp.

    Vende: Cibo, come carne di radscarafaggio e pezzi di iguana; l'acqua la vende Lupe, alla bancarella accanto.

    Consigli: Gestisce la stazione di sosta lungo la strada insieme a Lupe.

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Gun Runners1

  1. 01

    Vendortron

    Gun Runners

    Chiosco dei Gun Runners nel complesso recintato a est di Freeside, sulla strada verso la Strip.

    Vende: Armi, munizioni e modifiche per armi; la migliore scelta di armi in generale di tutto il Mojave.

    Consigli: Un Protectron che gestisce tutte le vendite dei Gun Runners. L'armaiolo Isaac lavora all'interno del complesso.

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Hidden Valley bunker1

  1. 01

    Knight Torres

    Hidden Valley bunker

    Armeria dentro il bunker di Hidden Valley.

    Vende: Armi (a energia e convenzionali), esplosivi, munizioni e armature da combattimento.

    Consigli: Commercia con te solo quando la Confraternita ti dà accesso al bunker all'inizio di Still in the Dark (dopo l'incarico del ranger Dobson, o subito se arrivi con Veronica).

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High Road1

  1. 01

    Commissary terminal (High Road)Lonesome Road

    High Road

    Sul retro di un camion da trasporto militare dietro l'accampamento degli Uomini marchiati di Beast, tra l'ingresso della High Road e il Crow's Nest.

    Vende: Armi, munizioni tra cui pacchi di cariche elettroniche, equipaggiamento antisommossa e US Army combat armor, modifiche per Red Glare e per la mitragliatrice da spalla; ripara anche il tuo equipaggiamento fino alle condizioni massime.

    Consigli: Prima uccidi Beast e i suoi Uomini marchiati, poi fallo sbloccare a ED-E. Un buon posto per vendere bottino e riparare prima dei deathclaw della High Road.

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Hoover Dam offices1

  1. 01

    Quartermaster Bardon

    Hoover Dam offices

    Hoover Dam offices, al livello inferiore del complesso di uffici dentro la Diga di Hoover.

    Vende: Armi, armature e munizioni in eccedenza della RNC.

    Consigli: Commercia solo se raggiungi almeno la reputazione Good-Natured Rascal con la RNC e superi una prova di Eloquenza 50, oppure se porti avanti le missioni della RNC fino a For the Republic, Part 2 parlando con il colonnello Moore. Altrimenti si rifiuta di commerciare.

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Hopeville Missile Base Headquarters1

  1. 01

    Commissary terminal (Hopeville Missile Base Headquarters)Lonesome Road

    Hopeville Missile Base Headquarters

    Dentro il quartier generale della base missilistica di Hopeville, oltre il vano più a destra, nella stessa stanza dell'Auto-Doc.

    Vende: Armi, munizioni tra cui pacchi di cariche elettroniche, equipaggiamento antisommossa e US Army combat armor, modifiche per Red Glare e per la mitragliatrice da spalla; ripara anche il tuo equipaggiamento fino alle condizioni massime.

    Consigli: Serve ED-E per sbloccarlo. Condivide la merce con tutti gli altri terminali dello spaccio del Divide.

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Hopeville men's barracks1

  1. 01

    Commissary terminal (Hopeville men's barracks)Lonesome Road

    Hopeville men's barracks

    Dentro le camerate maschili di Hopeville, dall'altra parte della strada rispetto all'ingresso est della base missilistica, nell'angolo sopra il letto utilizzabile.

    Vende: Armi, munizioni tra cui pacchi di cariche elettroniche, equipaggiamento antisommossa e US Army combat armor, modifiche per Red Glare e per la mitragliatrice da spalla; ripara anche il tuo equipaggiamento fino alle condizioni massime.

    Consigli: Le camerate sono occupate dagli Uomini marchiati, quindi ripuliscile prima. Serve ED-E per sbloccarlo e condivide la merce con gli altri terminali dello spaccio.

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Hopeville silo bunker entrance1

  1. 01

    Commissary terminal (Hopeville missile silo bunker)Lonesome Road

    Hopeville silo bunker entrance

    Nell'area di manutenzione del bunker del silo missilistico di Hopeville, subito a sinistra appena entri, nella stessa stanza in cui trovi ED-E.

    Vende: Armi, munizioni tra cui grosse scorte di pacchi di cariche elettroniche, equipaggiamento antisommossa e US Army combat armor, modifiche per Red Glare e per la mitragliatrice da spalla; ripara anche il tuo equipaggiamento fino alle condizioni massime.

    Consigli: Uno spaccio automatico prebellico dell'Esercito che accetta tappi. Resta bloccato finché ED-E non ne forza la sicurezza, cosa che avviene automaticamente quando ED-E è vicino. Tutti i terminali dello spaccio del Divide condividono la stessa merce, che si rifornisce ogni tre giorni.

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Jacobstown lodge1

  1. 01

    Calamity

    Jacobstown lodge

    Lodge di Jacobstown, vicino al laboratorio del Dottor Henry.

    Vende: Forniture mediche, droghe e qualche merce varia.

    Consigli: Una ghoul che lavora come assistente di ricerca del Dottor Henry; può anche riparare il tuo equipaggiamento.

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Klamath Bob's liquor store1

  1. 01

    Klamath Bob

    Klamath Bob's liquor store

    Negozio di liquori di Klamath Bob a Westside.

    Vende: Alcolici, bevande, cibo e cianfrusaglie.

    Consigli: Prende il nome dalla città di Klamath di Fallout 2.

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Mick & Ralph's2

  1. 01

    Mick

    Mick & Ralph's

    Mick & Ralph's a Freeside, appena dentro il Freeside's East Gate.

    Vende: Armi e munizioni, più un inventario speciale nascosto con armi migliori.

    Consigli: Chiedigli del suo inventario speciale e supera una prova di Eloquenza per sbloccare una scorta di armi più rare e letali.

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  2. 02

    Ralph

    Mick & Ralph's

    Mick & Ralph's a Freeside, a due passi dal cancello est.

    Vende: Merci varie, oggetti curativi e rifornimenti di ogni genere.

    Consigli: Falsifica un passaporto che ti fa passare il cancello della Strip. Per sbloccarlo devi superare una prova di Eloquenza 50; costa 500 tappi, o 375 con una prova di Baratto 50.

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Miguel's Pawn Shop1

  1. 01

    Miguel

    Miguel's Pawn Shop

    Banco dei pegni di Miguel a Westside.

    Vende: Armi, armature, munizioni e merci varie.

    Consigli: Compra e vende praticamente di tutto.

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Nash residence1

  1. 01

    Johnson Nash

    Nash residence

    Casa dei Nash a Primm, che fa anche da ufficio della Mojave Express.

    Vende: Armi e munizioni.

    Consigli: Gestisce la filiale della Mojave Express che si è occupata della consegna del chip di platino. L'eyebot guasto ED-E si trova sul suo bancone.

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Prospector Saloon1

  1. 01

    Trudy

    Prospector Saloon

    Dietro il bancone del Prospector Saloon, a Goodsprings.

    Vende: Cibo, bevande e qualche merce varia.

    Consigli: Sindaca non ufficiale di Goodsprings. Se le ripari la radio rotta con l'abilità Riparazione ottieni una piccola ricompensa.

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Silver Rush1

  1. 01

    Gloria Van Graff

    Silver Rush

    Il Silver Rush a Freeside, dietro il bancone.

    Vende: Armi a energia e munizioni a energia, compresi modelli di fascia alta.

    Consigli: Le armi vanno lasciate all'ingresso a Simon. Affida la missione Birds of a Feather ed è uno dei bersagli della missione di Cass Heartache by the Number.

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The Fort1

  1. 01

    Dale Barton

    The Fort

    Dentro The Fort, l'accampamento della Legione di Caesar.

    Vende: Carte di Caravan, consumabili e modifiche per armi; ripara anche l'equipaggiamento e gioca a Caravan.

    Consigli: Un mercante di carovana indipendente dell'Arizona che rifornisce la Legione di Caesar. Non ti parla e non commercia con te se la tua reputazione con la Legione è scarsa.

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The Sink1

  1. 01

    Sink Central Intelligence UnitOld World Blues

    The Sink

    L'atrio centrale del Sink, accanto al Book Chute e all'Auto-Doc del Sink.

    Vende: Munizioni, armi a energia, Stimpak e modifiche per armi di Old World Blues (altre modifiche si sbloccano man mano che trovi i loro olonastri). Ripara anche il tuo equipaggiamento.

    Consigli: La personalità principale del Sink, che può accendere e spegnere le personalità degli altri elettrodomestici. Riattivarla è il primo passo di All My Friends Have Off Switches, e gli olonastri di potenziamento di Influencing People aggiungono altre modifiche per armi alla sua merce. Ha una delle scorte di tappi più grandi tra tutti i venditori, ma rifornisce la merce solo dopo tre giorni passati a Big MT, e devi aspettare o dormire fuori dal Sink, per esempio sul balcone del Sink o a Higgs Village.

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The Villa2

  1. 01

    Sierra Madre Vending MachineDead Money

    The Villa

    Due affiancano la fontana della Villa (a est e a ovest); altri si trovano a Salida del Sol Sud, a Puesta del Sol Nord e Sud, nel Residential district, nell'atrio e nella sala del casinò, al Tampico, nelle Executive suites e nel caveau.

    Vende: All'inizio cibo, sigarette e borse del medico, pagati in gettoni del Sierra Madre. I codici dei distributori trovati in giro per il Sierra Madre sbloccano stimpak, chimici, munizioni, armi, modifiche per armi e bevande. Sigarette e alcuni vestiti prebellici si possono riconvertire in gettoni.

    Consigli: Ricombinatori di materia costruiti a Big MT. I codici per Scotch, Vodka e Vino funzionano solo sui distributori dentro il casinò. Dopo Dead Money un altro distributore è disponibile negli alloggi di Padre Elijah nel bunker abbandonato della Confraternita nel Mojave.

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  2. 02

    Hologram VendorDead Money

    The Villa

    Il negozio di souvenir a nord-est della fontana della Villa (a nord dell'ingresso del Residential district), i negozi di souvenir di Puesta del Sol Nord e Salida del Sol Nord, il Ruined cafe e il bar del casinò.

    Vende: Cibo e bevande, scambiati con denaro prebellico.

    Consigli: Ologrammi amichevoli che ignorano gli attacchi e non diventano mai ostili. Hanno denaro prebellico invece dei tappi.

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Ulysses' Temple1

  1. 01

    Commissary terminal (Ulysses' Temple)Lonesome Road

    Ulysses' Temple

    Nell'area di manutenzione e magazzino dell'Ulysses' Temple, poco oltre la stazione di riparazione per occhi-robot dove è tenuto ED-E.

    Vende: Armi, munizioni tra cui pacchi di cariche elettroniche, equipaggiamento antisommossa e US Army combat armor, modifiche per Red Glare e per la mitragliatrice da spalla; ripara anche il tuo equipaggiamento fino alle condizioni massime.

    Consigli: Utilizzabile solo se liberi ED-E dalla sua capsula, perché è ED-E a doverlo sbloccare. Ultima occasione per commerciare e riparare prima di affrontare Ulysses.

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Vault 211

  1. 01

    Sarah Weintraub

    Vault 21

    Vault 21 sulla Strip, nel negozio di souvenir dell'hotel.

    Vende: Souvenir e cianfrusaglie varie del negozio di souvenir; affitta anche una stanza nel Vault per 20 tappi (10 con una prova di Eloquenza 55).

    Consigli: L'ex Vault ora funziona come hotel e lei ti fa fare un giro. Le tute del Vault sono esaurite e, in Suits You, Sarah, ti paga 30 tappi per ognuna che le porti dagli altri Vault del Mojave.

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Westside Co-op1

  1. 01

    Clayton Ettienne

    Westside Co-op

    Dentro la Westside Co-op a Westside, un alimentari ricavato in un vecchio negozio Uptown Drugs.

    Vende: Cibo e riviste di abilità.

    Consigli: Comproprietario della Westside Cooperative insieme a Tom Anderson. Se risolvi The White Wash ricattando Anderson perché divida i profitti della cooperativa, Ettienne ti paga una parte ogni 24 ore di gioco.

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