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Casino

Sierra Madre Resort & Casino

El casino sellado de Frederick Sinclair y la meta de Dead Money: las misiones finales de los compañeros, la cámara llena de oro y el Padre Elijah.

Facción
Hologramas de seguridad del Sierra Madre
Peligro
Alto
Posición en el mapa
10 × 10

El Casino Sierra Madre fue el último proyecto de Frederick Sinclair, un resort de lujo construido para servir también como refugio perfecto, cuya gran inauguración quedó truncada por la Gran Guerra. Sus puertas han estado selladas durante dos siglos, y la única forma de entrar es activar el evento de gala desde el campanario de Salida del Sol, que ilumina el casino con fuegos artificiales y música y abre la puerta principal que hay detrás de la fuente de la Villa. Dentro, el vestíbulo conecta con la sala de juego, el restaurante Cantina Madrid, el teatro Tampico y las Suites ejecutivas, todo ello aún patrullado por hologramas de seguridad invulnerables que solo se apagan destruyendo o desactivando sus emisores azules.

Si restableces la electricidad desde el cuarto eléctrico durante Put the Beast Down, se apagan los hologramas de seguridad de la sala de juego y se activan los crupieres holográficos y el cajero, que cambia fichas del Sierra Madre por dinero de antes de la guerra a la par. Puedes jugar al blackjack, la ruleta y las tragaperras, con premios de cortesía a las 2500, 5000 y 7500 fichas y la expulsión permanente a las 10 000. Aquí se resuelven los tres finales de los compañeros: Dog y God esperan en la cocina de la Cantina Madrid, llena de gas; Dean Domino se esconde entre bastidores del Tampico en Curtain Call at the Tampico; y Christine aguarda en la suite de Vera Keyes, en las Suites ejecutivas, para Last Luxuries, junto a un Auto-Doc que te cura por completo.

Heist of the Centuries empieza cuando la cerradura de audio del ascensor de la suite de Vera oye la contraseña con la voz de Vera, ya sea reconstruida a partir de sus grabaciones en el terminal del archivo de sonido del vestíbulo o en boca de Christine. Abajo te espera un laberinto de altavoces, Nube y hologramas que lleva a la cámara, donde el esqueleto de Sinclair yace junto a la puerta y dentro aguardan 37 lingotes de oro de 35 libras cada uno. La cámara se cierra a tu espalda. Si lees las cuentas personales de Sinclair, el Mensajero queda atrapado allí para siempre; si no, el Padre Elijah aparece en una pantalla y puedes matarlo, escabullirte y encerrarlo con su tesoro o, en las condiciones adecuadas, unirte a él. Las diapositivas finales revelan el destino de Dog, God, Dean y Christine.

Cómo llegar

Activa el evento de gala, vuelve a la fuente de la Villa y cruza la puerta principal del casino que hay justo detrás.

Botín destacado

  • 37 lingotes de oro y 17 fajos de dinero de antes de la guerra (cámara)
  • Túnica del Padre Elijah (en el cadáver de Elijah, dentro de la cámara)
  • Traje de Vera (suite de Vera, Suites ejecutivas)
  • Armadura del Sierra Madre, sus variantes reforzadas y hasta 2000 balas Magnum .357 (armero de la cámara)
  • Nikola Tesla and You (petate junto al esqueleto de Sinclair, fuera de la cámara)
  • Big Book of Science (suite de Vera, estantería junto a la puerta del dormitorio)

Misiones relacionadas

  • Trigger the Gala Event
  • Put the Beast Down
  • Curtain Call at the Tampico
  • Last Luxuries
  • Heist of the Centuries

Personajes destacados

  • Father Elijah
  • Dog and God
  • Dean Domino
  • Christine
  • Vera Keyes (hologram)

Consejos

  • Dispara o desactiva los emisores holográficos azules en vez de luchar contra los hologramas, que no reciben daño.
  • Cierra las tres válvulas de gas de la cocina de la Cantina Madrid sin que Dog te vea, o prenderá el gas y moriréis los dos.
  • Cada lingote de oro pesa 35 libras, así que decide cuántos puedes cargar antes del enfrentamiento con Elijah.
  • No abras las cuentas personales de Sinclair en el terminal de la cámara salvo que quieras el final en el que quedas atrapado.

Coleccionables y objetos aquí