Casino
Strip de New Vegas
Le cœur fortifié de New Vegas, dirigé par M. House et ses Securitrons. Le Lucky 38, le Tops et les autres casinos vous attendent derrière la porte.
- Région
- New Vegas
- Faction
- M. House
- Danger
- Sûr
- Position sur la carte
- 10 × 5
Le Strip de New Vegas est la portion restaurée de l'ancienne Las Vegas que M. House a protégée des bombes avant de la reconstruire avec trois tribus locales, devenues les Omerta, les Chairmen et la White Glove Society. Ce repère correspond à la porte nord du Strip, que l'on atteint en traversant Freeside ; le seul autre accès est le monorail qui part de la base de la RNC à Camp McCarran. Des Securitrons et des agents de la police militaire de la RNC patrouillent dans chaque secteur.
Passer la porte demande un peu de préparation. Les Securitrons vérifient votre solvabilité et laissent entrer quiconque possède au moins 2 000 capsules, sans prendre l'argent. Les autres options : pirater l'accueil avec 80 en Science, présenter un passeport pour New Vegas, que Ralph de Mick & Ralph's peut falsifier ou que le King peut vous obtenir après G.I. Blues, ou prendre le monorail si la RNC vous apprécie. Combattre les Securitrons de la porte rend hostiles tous les Securitrons du Strip.
À l'intérieur se trouvent le Lucky 38, le Gomorrah, le Tops et l'Ultra-Luxe, ainsi que l'hôtel de l'Abri 21, l'ambassade de la RNC et l'atelier de Michael Angelo. La quête principale vous y amène dans Ring-a-Ding-Ding!, quand vous suivez Benny jusqu'au Tops, et c'est ici que vous rencontrez M. House et commencez à choisir qui dirigera le Mojave. Les familles des casinos ont leurs propres quêtes, comme How Little We Know au Gomorrah et Beyond the Beef à l'Ultra-Luxe.
Comment s'y rendre
Traversez Freeside jusqu'à son extrémité sud et parlez au Securitron d'accueil à la porte nord du Strip.
Quêtes liées
- Ring-a-Ding-Ding!
- The House Always Wins
- Wild Card
- How Little We Know
- Beyond the Beef
- Bye Bye Love
- Pheeble Will
- The Moon Comes Over the Tower
Personnages notables
- Mr. House
- Benny
- Victor
- Yes Man
- Big Sal
- Sarah Weintraub
- Mister Holdout
Conseils
- Ayez au moins 2 000 capsules sur vous pour passer la vérification de solvabilité ; vous gardez l'argent.
- Ne tirez jamais sur les Securitrons de la porte, sinon tous les Securitrons du Strip se retournent contre vous.
- Si vous entrez une fois par le monorail de Camp McCarran, la porte vous laisse ensuite passer librement.
Collectibles et objets sur place
- Easter egg Crusoe Sucks as an InvestigatorPendant Beyond the Beef, l'enquêteur mort retrouvé dans une chambre de l'hôtel Ultra-Luxe est un roux en lunettes de soleil et en costume nommé Crusoe.
- Easter egg E-mail de Biff TannSur l'ordinateur de la chambre de Sarah dans l'Abri 21 : un e-mail de Charlene Tann qui mentionne son mari Biff Tann.
- Easter egg Hustle it like Minnesota Fats!Sur le terminal des clients de l'Abri 21, une publicité pour des jeux de billard vendus à la boutique de souvenirs.
- Arme Plasma DefenderDans un coffre-fort au sol à serrure Moyenne derrière le bar du bar lounge, en face de l'ascenseur, avec un Stealth Boy.
- Arme Lance-flammesDeux lance-flammes dans des cantines séparées, dans la réserve d'armes verrouillée qui donne sur le hall inférieur (serrure Très difficile ; Troike porte la clé).
- Arme Fusil lance-grenadesDans un coffre-fort à serrure Moyenne de la suite présidentielle du Tops, avec un poing assisté. La clé de la suite vous est donnée par Benny pendant Ring-a-Ding-Ding! ou se prend sur un garde du corps Chairman.
- Arme Fusil de sniperDeux dans des cantines séparées, dans la réserve d'armes verrouillée qui donne sur le hall inférieur (serrure Très difficile ; Troike porte la clé).
- Arme Carabine d'assautDans l'une des cantines de la réserve d'armes verrouillée du sous-sol (Crochetage 100, ou clé de Troike).
- Arme Poing assistéDans le coffre-fort de la suite présidentielle du Tops, avec un fusil lance-grenades.
- Holobande Rapport final de l'ambassadeur Phillip GrangerDans la pièce de l'autre côté du couloir, en face du bureau de l'ambassadeur Dennis Crocker.
- Holobande Rapport final de l'ambassadrice Susanna EdithDans le bureau de l'ambassadeur Dennis Crocker.
- Holobande Snuff tapesÀ l'étage de la suite de Clanden, à l'étage des suites du Gomorrah, dans le coffre-fort caché derrière une commode.
- Holobande Note de chantage sur TroikeDans le coffre-fort du bureau de Big Sal.
- Holobande Recettes de PhilippePortées par Philippe, dans la cuisine du Gourmand à l'Ultra-Luxe. Volez-les à la tire, achetez-les 100 capsules ou obtenez-les gratuitement grâce à un test de Médecine.
- Clé Clé de la suite de BennyPortée par Benny, le chef des Chairmen, au casino du Tops. Swank peut aussi vous en remettre une pendant Ring-a-Ding-Ding!.
- Clé Clé de la suite présidentielle du TopsPortée par Benny au Tops. Vous la recevez pendant Ring-a-Ding-Ding! ou la prenez sur son corps.
- Clé Clé de la pièce de ClandenPortée par Clanden, l'artificier engagé par les Omerta, qui loge dans une suite du Gomorrah.
- Clé Clé de la pièce de ClandenDans le coffre-fort de la chambre de Clanden, à l'étage des suites du Gomorrah.
- Clé Clé du Zoara ClubPortée par Clanden au Gomorrah ; volez-la à la tire. Cachino en donne aussi une après que vous lui avez revendu son journal.
- Clé Clé du bureau du GomorrahPortée par Big Sal, le lieutenant des Omerta qui vit à l'étage des suites du Gomorrah.
- Clé Clé du bureau du GomorrahPortée par Nero, le chef des Omerta, au Gomorrah.
- Clé Mot de passe de Big SalPorté par Big Sal au Gomorrah.
- Clé Clé du local technique du GomorrahPortée par Troike, le contrebandier qui séjourne au Gomorrah.
- Clé Carte d'accès de la chambre de MartinaPortée par Martina Groesbeck, une résidente de l'Abri 21.
- Clé Clé de la commode de SarahPortée par Sarah Weintraub, la gérante de l'hôtel et de la boutique de l'Abri 21.
- Clé Carte d'accès de la chambre de SarahPortée par Sarah Weintraub dans l'Abri 21.
- Clé Clé des cellules de l'ambassade de la RNCDans le bureau à serrure Moyenne de Marie Pappas, au QG de la police militaire de la RNC.
- Clé Clé de la réserve du QG de la police militaire de la RNCPortée par la capitaine Marie Pappas, cheffe de la police militaire de la RNC, en poste à l'Ambassade de la RNC sur le Strip. Elle peut être volée à la tire.
- Clé Clé de la chambre froide de l'Ultra-LuxePortée par Mortimer, le maître d'hôtel de l'Ultra-Luxe.
- Clé Clé de la chambre froide de l'Ultra-LuxePortée par Philippe, le chef du Gourmand, dans la cuisine de l'Ultra-Luxe.
- Clé Clé de la cuisine de l'Ultra-LuxePortée par Mortimer, le maître d'hôtel de l'Ultra-Luxe.
- Clé Clé du penthouse de l'Ultra-LuxeSeul Mortimer, le maître d'hôtel de l'Ultra-Luxe, la possède. Tuez-le ou volez-la à la tire ; dans certaines voies de Beyond the Beef, il vous la donne.
- Clé Clé des membres de la White Glove SocietyPortée par Marjorie, à la tête de la White Glove Society à l'Ultra-Luxe.
- Note Journal de CachinoVolez-le à la tire sur Cachino, ou prenez-le sur le bureau de sa suite au Gomorrah.
- Note GastronomieDehors sur le Strip, sur le trottoir devant la Gare de Las Vegas Boulevard, près de la grande enseigne de l'Ultra-Luxe.
- Note Pochette d'allumettesSur le corps de Jay Barnes, l'enquêteur mort dans une chambre de l'hôtel Ultra-Luxe. Avec Wild Wasteland, c'est Crusoe qui la porte.
- Note Note de White à DazzlePortée par Dazzle, une prostituée de la cour du Gomorrah. Volez-la à la tire ou prenez-la sur son corps.
- Note Lettre du StripLettre 1. Dans une chambre d'hôte à l'extrémité est de l'Abri 21, à droite en sortant par la porte est de la salle de loisirs.
- Note Lettre du StripLettre 2. Dans une chambre d'hôte à l'extrémité sud-est de l'Abri 21.
- Note Lettre du StripLettre 3. Dans la chambre d'hôte de l'Abri 21 juste à l'ouest de la porte inaccessible au sud.
- Note Lettre du StripLettre 4. Dans la Gare de Las Vegas Boulevard, par terre à gauche de la boîte de dépôt du Mojave Express, à côté de la lettre 5.
- Note Lettre du StripLettre 5. Dans la Gare de Las Vegas Boulevard, à côté de la lettre 4 près de la boîte de dépôt du Mojave Express.
- Note Lettre du StripLettre 6. Au 13e étage du Tops, dans la première pièce que vous voyez en sortant de l'ascenseur.
- Note Lettre du StripLettre 8. Sur un bureau juste après l'entrée de la Gare de Las Vegas Boulevard.
- Note Lettre du StripLettre 9. Sur une table du mess de l'Ambassade de la RNC.
- Note Lettre du StripLettre 10. Dans la cellule du QG de la police militaire de la RNC.
- Note Lettre du StripLettre 11. Sur une table dans l'angle nord-est de la caserne de l'Ambassade de la RNC.
- Personnage Mister HoldoutToujours posté sur le Strip, juste devant le casino Gomorrah. Il interpelle le Courrier la première fois qu'il passe devant lui.
- Personnage Dennis CrockerDans l'ambassade de la RNC, sur le Strip. En journée, il est dans son bureau au bout du couloir, à gauche de l'accueil.
- Personnage Liza O'MalleyÀ l'accueil de l'ambassade de la RNC, sur le Strip.
- Personnage Jake ErwinDans l'ambassade de la RNC, sur le Strip.
- Personnage Marie PappasDans son bureau de l'ambassade de la RNC, parmi les pièces situées à gauche de la réceptionniste.
- Personnage Walter PhebusSur le Strip, devant la gare de Las Vegas Boulevard, avec sa femme Ethel.
- Personnage Ethel PhebusSur le Strip, devant la gare de Las Vegas Boulevard, à côté de son mari Walter.
- Personnage Michael AngeloDans son atelier d'enseignes sur le Strip. Il dort et travaille dans l'arrière-salle du rez-de-chaussée.
- Personnage KateDans l'atelier de Michael Angelo, sur le Strip ; elle reste en général vers l'avant du bâtiment.
- Personnage AlerioSur le Strip de New Vegas, où il guette pour le compte de Caesar. Il n'aborde le Courrier que si Vulpes Inculta est mort avant que celui-ci n'atteigne le Strip.
- Personnage Emily OrtalSur le Strip, devant le Lucky 38, où elle aborde le Courrier.
- Personnage Billy KnightSur le Strip, devant le casino The Tops, à côté du portail qui coupe le Strip en deux.
- Personnage Vendeuse ambulanteSur le Strip de New Vegas.
- Personnage JoanaDans la cour intérieure du Gomorrah ; elle y a aussi sa propre chambre.
- Personnage Big SalAu Gomorrah : son bureau privé est dans le Zoara Club, et on peut aussi le croiser dans le couloir derrière. Sa suite personnelle se trouve au niveau des suites.
- Personnage NeroAu Gomorrah : son bureau privé est dans le Zoara Club et il fréquente aussi le couloir derrière. Sa suite est dans le coin nord du niveau des suites, derrière une serrure Difficile.
- Personnage CachinoAu niveau principal du Brimstone, au Gomorrah, pendant les heures d'ouverture ; la nuit, il regagne sa chambre au niveau des suites.
- Personnage ClandenDans sa suite non verrouillée, au coin sud du niveau des suites du Gomorrah.
- Personnage TroikeIl loge au Gomorrah.
- Personnage DazzleDans la cour du Gomorrah, où elle a ses propres quartiers.
- Personnage Réceptionniste du GomorrahDerrière le comptoir, juste après l'entrée du Gomorrah.
- Personnage Chef de salle du GomorrahAu niveau principal du casino Gomorrah.
- Personnage Caissier du GomorrahÀ la caisse du rez-de-chaussée du Gomorrah.
- Personnage Garde de la salle des coffres du GomorrahPosté à côté de la porte de la banque du Gomorrah.
- Personnage Garde de l'entrée du GomorrahDans le hall d'entrée du Gomorrah.
- Personnage BennyDans le casino The Tops ; sa suite se trouve au milieu du couloir du 13e étage.
- Personnage SwankEn général au comptoir circulaire du hall du Tops, juste après la porte.
- Personnage Tommy ToriniAu théâtre Aces, à côté de la caisse, au deuxième niveau du Tops. Il rejoint parfois le Rad Pack sur scène et ne peut pas parler pendant qu'il danse ; la revue a lieu tous les jours de 20 h à minuit.
- Personnage Yes ManDans l'atelier secret de Benny, au 13e étage du Tops, accessible par un trou dans le mur de la suite de Benny.
- Personnage Hôte d'accueil des ChairmenJuste après l'entrée du Tops, dans le hall.
- Personnage Chef de salle du TopsDans la salle de jeu du casino The Tops.
- Personnage Caissier du TopsAu deuxième niveau du Tops, en haut du grand escalier à gauche, juste à côté de l'entrée du théâtre Aces.
- Personnage Barman du TopsAu bar du théâtre Aces, dans le Tops.
- Personnage Robert HouseIl parle à travers le grand écran du terminal du penthouse du Lucky 38 ; son vrai corps est enfermé dans la chambre de survie de la salle de contrôle, juste au-dessus.
- Personnage JaneDans le penthouse du Lucky 38.
- Personnage MortimerÀ la réception de l'hôtel Ultra-Luxe.
- Personnage Heck GundersonAssis au bar du casino Ultra-Luxe avec l'un de ses hommes de main. Il loge dans la suite du penthouse de l'Ultra-Luxe.
- Personnage Ted GundersonRetenu prisonnier dans la chambre froide verrouillée, dans les cuisines du sous-sol de l'Ultra-Luxe.
- Personnage MarjorieAu restaurant Gourmand, dans l'Ultra-Luxe.
- Personnage ChaunceyDans l'Ultra-Luxe. Pendant Beyond the Beef, il attend le Courrier dans le hammam des bains à 16 h.
- Personnage PhilippeDans sa cuisine, au sous-sol de l'Ultra-Luxe, sous le Gourmand.
- Personnage Jay BarnesMort dans l'une des chambres de l'hôtel Ultra-Luxe.
- Personnage CrusoeMort dans la même chambre de l'Ultra-Luxe que Jay Barnes, uniquement avec le trait Wild Wasteland.
- Personnage AssassinDans l'Ultra-Luxe. Il entre dans le hammam des bains juste après le rendez-vous de 16 h entre le Courrier et Chauncey.
- Personnage Chef de rangDans l'Ultra-Luxe, il apporte plats et boissons de la cuisine aux clients.
- Personnage Caissier de l'Ultra-LuxeÀ la caisse du casino Ultra-Luxe.
- Personnage Chef de salle de l'Ultra-LuxeDans la salle de jeu du casino Ultra-Luxe.
- Personnage Fournisseur du GourmandÀ un comptoir du Gourmand, le restaurant de l'Ultra-Luxe.
- Personnage Hôte d'accueil de la White Glove SocietyIl circule dans l'Ultra-Luxe et accueille tous ceux qui entrent.
- Personnage Videur de la White Glove SocietyJuste après l'entrée de la section réservée aux membres de la White Glove Society, dans l'Ultra-Luxe.
- Personnage Carlitos WayneCaché dans l'Abri 21, en général à une table au fond du diner, ou dans une arrière-salle à l'écart des clients.
- Personnage Martina GroesbeckCachée dans sa chambre d'hôtel de l'Abri 21.
- Personnage Caleb McCafferySur le Strip, juste devant le Gomorrah.
- Objet de quête Container of chlorineDans la réserve derrière le comptoir d'accueil de Mortimer, à l'Ultra-Luxe. Ralph, chez Mick & Ralph's, et Blake, à la Crimson Caravan Company, vendent les deux autres exemplaires.
- Quête principale Wild Card: Ace in the HoleDans la suite de Benny au 13e étage du Tops (Swank peut vous donner la clé), ouvrez le placard de la chambre pour accéder à l'atelier caché de Benny. Demandez à Yes Man si vous pouvez reprendre le plan de Benny à votre compte.
- Quête principale Wild Card: Change in ManagementDonnée par Yes Man dans la suite de Benny au Tops, à la suite d'Ace in the Hole. Vous pouvez vous en occuper à tout moment après cette première conversation.
- Quête principale Wild Card: You and What Army?Donnée par Yes Man au Tops, parmi les suites d'Ace in the Hole. Tout se passe dans la chambre forte des Securitrons, sous la station de surveillance météorologique du Fort.
- Quête principale Wild Card: Side BetsYes Man vous l'explique quand vous lui parlez dans la suite de Benny, au 13e étage du Tops.
- Quête principale Wild Card: Finishing TouchesYes Man vous la confie au Lucky 38 une fois toutes les quêtes Wild Card précédentes terminées. Le premier objectif est la sous-station d'El Dorado.
- Quête principale No Gods, No MastersAprès Finishing Touches, parlez à Yes Man au Lucky 38 et acceptez d'aller au barrage Hoover quand il annonce que la Légion attaque.
- Quête principale The House Always Wins IÀ votre arrivée sur le Strip, Victor vient à votre rencontre et vous envoie au Lucky 38. Prenez l'ascenseur jusqu'au penthouse et parlez à M. House sur le grand écran.
- Quête principale The House Always Wins IIDonnée par M. House dans le penthouse du Lucky 38 comme étape suivante de son plan. Elle mène à la chambre forte des Securitrons sous le Fort, accessible par la barge de Cottonwood Cove.
- Quête principale The House Always Wins IIIDonnée par M. House dans le penthouse du Lucky 38 une fois l'armée de Securitrons améliorée.
- Quête principale The House Always Wins IVDonnée par M. House dans le penthouse du Lucky 38. Il vous envoie voir la réceptionniste du Gomorrah, de l'autre côté de la rue.
- Quête principale The House Always Wins VDonnée par M. House dans le penthouse du Lucky 38 après la mission au Gomorrah.
- Quête principale The House Always Wins VIDonnée par M. House dans le penthouse du Lucky 38 avant la bataille du barrage Hoover.
- Quête principale The House Always Wins VIIDonnée par M. House dans le penthouse du Lucky 38 après la visite de Kimball au barrage.
- Quête principale The House Always Wins VIIIDonnée par M. House dans le penthouse du Lucky 38 après la partie VII si vous ne partez pas tout de suite au barrage Hoover. Elle reste ouverte jusqu'à ce que vous lui disiez être prêt.
- Quête principale All or NothingDites à M. House, dans le penthouse du Lucky 38, que vous êtes prêt ; vous êtes transporté devant le centre d'accueil du barrage Hoover.
- Quête principale Things That Go BoomQuand vous sortez du Lucky 38 ou du Tops, un soldat de la RNC vous remet un mot de l'ambassadeur Crocker. À l'ambassade de la RNC, demandez à Liza O'Malley à l'accueil ; le bureau de Crocker est derrière la porte de gauche au bout du couloir (sa chambre après 20 h).
- Quête principale Kings' GambitAprès Things That Go Boom, attendez un jour et reparlez à l'ambassadeur Crocker à l'ambassade de la RNC.
- Quête secondaire Beyond the BeefHeck Gunderson est assis au bar du casino Ultra-Luxe, rongé par la disparition de son fils Ted. Mortimer peut aussi lancer la quête, et les quêtes de la Légion et de Yes Man vous y envoient.
- Quête secondaire Bye Bye LoveRéussissez un test de Médecine avec Joana dans la cour du Gomorrah (par le Brimstone) et suivez-la jusqu'à sa chambre. La quête peut aussi commencer par un test de Discours avec Carlitos Wayne, au mess de l'Abri 21.
- Quête secondaire Classic InspirationParlez à Michael Angelo dans son atelier, au bout sud du Strip, en face de l'ambassade de la RNC. Il est dans sa chambre au rez-de-chaussée ou en haut sur les passerelles.
- Quête secondaire How Little We KnowGénéralement donnée par la quête principale (le rapport de Liza O'Malley sur les Omerta dans For the Republic, Part 2, M. House dans The House Always Wins IV, ou Yes Man dans Wild Card: Side Bets). Elle commence aussi par le tuyau de Joana sur Cachino après Bye Bye Love ; l'enquête se déroule dans le Gomorrah.
- Quête secondaire Pheeble WillWalter et Ethel Phebus sont assis sur des bancs au pied des marches près de la gare de Las Vegas Boulevard, sur le Strip. Un test de Perception pousse Walter à dire pourquoi ils sont venus.
- Quête secondaire The Moon Comes Over the TowerEmily Ortal, des Disciples, vous aborde sur le Strip près de l'entrée du Lucky 38, une fois que vous êtes entré dans le Lucky 38 et que vous avez réglé le cas de Benny au Tops.
- Quête secondaire Talent PoolSwank, à la réception du Tops, vous envoie voir Tommy Torini au théâtre des Aces, en haut de l'escalier derrière le comptoir.
- Quête secondaire The House Has Gone Bust!Commence automatiquement dès que vous tuez M. House ou le débranchez dans la salle de contrôle du Lucky 38, pour vous-même ou pour la RNC, la Légion ou Yes Man.
- Quête non marquée Big Winner, The GomorrahSe lance d'elle-même quand vous jouez au Gomorrah, sur le Strip ; la limite de la maison est de 9000 jetons.
- Quête non marquée Big Winner, The TopsSe lance d'elle-même quand vous jouez au Tops, sur le Strip ; la limite de la maison est de 10 000 jetons.
- Quête non marquée Big Winner, Ultra-LuxeSe lance d'elle-même quand vous jouez à l'Ultra-Luxe, sur le Strip (blackjack et roulette uniquement, pas de machines à sous) ; la limite de la maison est de 15 000 jetons.
- Quête non marquée Playing on the Old JoanaDans la cour du Gomorrah, parlez à Joana et réussissez des tests de Discours 50 et 75 pour qu'elle s'offre gratuitement, puis suivez-la à l'étage jusqu'à sa chambre.
- Quête non marquée Razzle Dazzle!Parlez à Dazzle, à gauche de la piscine dans la cour du Gomorrah, et interrogez-la sur ses services (100 capsules, moins avec des tests de compétence).
- Quête non marquée Strip SearchÀ la porte nord du Strip, accessible par Freeside, le Securitron gardien exige une vérification de solvabilité de 2000 capsules avant de vous laisser entrer.
- Quête non marquée Suits You, SarahInterrogez Sarah Weintraub, à la boutique de souvenirs de l'Abri 21 au bout sud du Strip, sur son stock ; elle n'a plus de combinaisons d'Abri.
- Quête non marquée Tourist TraipseInterrogez Sarah Weintraub, à la boutique de souvenirs de l'Abri 21, sur l'histoire de l'Abri et acceptez sa visite guidée.
- Quête non marquée Useless Baubles or Fancy Trinkets?Interrogez Jane, le Securitron avec une femme sur son écran juste à la sortie de l'ascenseur du penthouse du Lucky 38, sur les boules à neige.
- Schéma Schémas : panneau publicitaireDans l'Atelier de Michael Angelo, posés sur la table à côté de l'enseigne de banque, à l'extrémité ouest du bâtiment.
- Schéma Recettes : brahmine WellingtonDans la cuisine du Gourmand, à l'Ultra-Luxe, au bout du comptoir près de l'interphone à côté de la porte de la cuisine, tout près du poste de travail de Philippe.
- Livre de compétence Guns and Bullets (Guns)Gomorrah, sur le Strip, dans le bureau de Big Sal, à l'étage au-dessus du niveau principal du Brimstone, derrière une porte à serrure Difficile. Le livre est sur la première bibliothèque basse à gauche.
- Livre de compétence Pugilism Illustrated (Unarmed)Casino The Tops, sur le Strip, dans la suite présidentielle. Entrez dans la salle de billard : le livre est sur la petite table dans le coin.
- Magazine de compétence Salesman Weekly (Barter)Suites du Gomorrah, dans la suite de Nero (côté nord de la carte locale) : sur la bibliothèque d'angle de la mezzanine.
- Magazine de compétence Salesman Weekly (Barter)Au 13e étage, chambre 1301 (la première porte à droite), sur la commode à côté du lit.
- Magazine de compétence Salesman Weekly (Barter)Au 13e étage, dans la chambre de Benny, sur la bibliothèque basse à droite de son lit.
- Magazine de compétence Future Weapons Today (Energy Weapons)Sur une table du bar à cocktails.
- Magazine de compétence Future Weapons Today (Energy Weapons)Dans la suite présidentielle.
- Magazine de compétence Patriot's Cookbook (Explosives)Suites du Gomorrah, sur une table dans la chambre de Sal, la pièce extérieure au nord-ouest.
- Magazine de compétence Milsurp Review (Guns)Suites du Gomorrah, dans la chambre de Cachino (côté est de la carte locale), sur la table de chevet de sa chambre.
- Magazine de compétence Locksmith's Reader (Lockpick)The Tops, dans l'atelier de Benny au 13e étage.
- Magazine de compétence Today's Physician (Medicine)Suite présidentielle du Lucky 38, sur une table de la chambre principale.
- Magazine de compétence Today's Physician (Medicine)Suite présidentielle du Lucky 38, sur un bureau dans la pièce nord-ouest avec les baignoires.
- Magazine de compétence Today's Physician (Medicine)Remis par Emily Ortal, qui attend devant le Lucky 38 sur le Strip, pendant The Moon Comes Over the Tower.
- Magazine de compétence Today's Physician (Medicine)Remis par Emily Ortal, qui attend devant le Lucky 38 sur le Strip, pendant The Moon Comes Over the Tower.
- Magazine de compétence Tæles of Chivalrie (Melee Weapons)Casino principal du Tops, sur une petite table du niveau supérieur, au-dessus de l'entrée du restaurant du Tops.
- Magazine de compétence Tæles of Chivalrie (Melee Weapons)Suite présidentielle du Tops, sur le plan de travail de la cuisine.
- Magazine de compétence Programmer's Digest (Science)Au 13e étage, sur un bureau dans la pièce centrale sud, derrière une porte à serrure Moyenne.
- Magazine de compétence ¡La Fantoma! (Sneak)Dans le bar à cocktails, dans une mallette posée sur une table de la partie ouest de l'anneau extérieur.
- Magazine de compétence Meeting People (Speech)Dans les suites du Gomorrah, dans la cuisine de la suite de Nero.
- Magazine de compétence Meeting People (Speech)Dans la suite présidentielle, sur la table basse à côté du canapé deux places vert.
- Magazine de compétence Boxing Times (Unarmed)Salle de jeu du casino, dans le salon VIP en haut du petit escalier à gauche de l'entrée, au bar à côté des Golden Gloves.
- Magazine de compétence Boxing Times (Unarmed)Bar à cocktails, sur une table du côté sud, à côté d'un Future Weapons Today.
- Magazine de compétence Lad's Life (Survival)Au 13e étage, sur la cheminée de la suite de Benny.
- Magazine de compétence Lad's Life (Survival)Au 13e étage, sur la cheminée de la suite High Roller (dernière porte à droite).
- Magazine de compétence True Police Stories (Critical chance)Suites du Gomorrah, dans la suite de Clanden : étage supérieur, côté sud, sur la petite table près de l'un des lits ronds.
- Magazine de compétence True Police Stories (Critical chance)Bar à cocktails, sur l'une des petites tables de la partie centrale en gradins.
- Magazine de compétence True Police Stories (Critical chance)Suite présidentielle, sur la petite table de chevet de la chambre.
- Boule à neige Site d'essaisBar lounge du casino Lucky 38, sur le Strip. La boule à neige est sur le comptoir derrière la caisse du milieu, à côté d'une lampe verte et des tireuses à bière. Vous devez d'abord parler à M. House pour débloquer cette zone.
- Boule à neige Le StripHôtel de l'Abri 21, sur le Strip, dans la chambre de Sarah Weintraub (serrure Moyenne), dans l'angle nord-est de l'Abri, à côté de la chambre à louer. La boule à neige est sur la table de chevet ; volez la clé à Sarah si besoin.
- Armure unique Costume de l'ambassadeur CrockerPorté par l'ambassadeur Dennis Crocker dans le bâtiment de gauche de l'ambassade de la RNC, au bout sud du Strip.
- Armure unique Haut-de-forme de smokingPorté par Mortimer, le maître d'hôtel du casino Ultra-Luxe, sur le Strip.
- Armure unique Costume de BennyPorté par Benny, au Tops
- Arme unique MariaCasino The Tops, suite de Benny
- Arme unique Golden GlovesSalon VIP de la salle de jeu du Lucky 38, sur une étagère derrière le bar
- Marchand Sarah WeintraubAbri 21 sur le Strip, dans la boutique de souvenirs de l'hôtel.