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Armures uniques de Fallout New Vegas : emplacements

Armures, casques et tenues uniques du jeu de base, avec repères sur la carte.

71 objets

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Légère9

  1. 01

    Combinaison HazmatOld World Blues

    Terrain d'essais Hazmat

    Dans une capsule de protection scellée, près du niveau accessible le plus bas du terrain d'essais Hazmat irradié.

    Comment l'obtenir: Ouvrez la capsule avec le code de sécurité de la capsule Hazmat trouvé à l'usine de toxines innovantes Z-43, ou faites tomber son champ de force avec l'émetteur sonique amélioré. La combinaison offre une très forte résistance au poison.

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  2. 02

    Combinaison scientifique polyvalente

    Planque des Disciples

    Posée sur le lit du milieu, parmi les trois lits de la planque des Disciples.

    Type: Tenue de scientifique de l'Enclave

    Comment l'obtenir: Atteignez la réputation Idolâtré auprès des Disciples de l'Apocalypse et terminez Short-Term Treatment pour Julie Farkas au vieux fort mormon. La fois suivante où vous lui parlez, elle vous propose de rejoindre les Disciples et vous remet la clé de la planque des Disciples. La combinaison a la même apparence qu'une tenue de scientifique de l'Enclave.

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  3. 03

    Cache-poussière du CourrierLonesome Road

    Épaves du canyon

    Dans la malle à l'entrée des épaves du canyon, qui apparaît une fois Lonesome Road terminé.

    Comment l'obtenir: Terminez Lonesome Road et ouvrez la malle. La version obtenue parmi les quatre (Great Bear pour la RNC, Fighting Chance pour la Légion, Old World Justice pour le Strip, Blackjack si vous êtes neutre avec les trois) dépend de votre meilleure réputation au moment où vous passez la dernière porte d'avertissement d'Ulysses.

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  4. 04

    Assassin SuitDead Money

    Clinique de la Villa

    Rez-de-chaussée de la clinique de la Villa : passez la porte à droite de l'accueil, première pièce à droite avec les cadavres décapités, sur une table verte à côté d'un Cosmic Knife.

    Type: Aucun (armure légère unique en son genre, d'apparence proche de la combinaison furtive)

    Comment l'obtenir: Ramassez-la sur la table pendant Find Collar 12: Christine. Elle donne +10 en Discrétion.

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  5. 05

    Cache-poussière d'UlyssesLonesome Road

    Temple d'Ulysses

    Porté par Ulysses dans la salle de lancement du Temple d'Ulysses : un manteau noir sans manches avec le drapeau du Vieux Monde dans le dos.

    Comment l'obtenir: Tuez Ulysses pendant The Courier et prenez-le sur son corps. Un autre exemplaire est déposé dans la cantine des épaves du canyon une fois Lonesome Road terminé. Il donne +1 en Charisme et un petit bonus de chances de critique.

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  6. 06

    Armure de Joshua GrahamHonest Hearts

    Passage du Sud

    Portée par Joshua Graham. Si l'histoire principale se termine avec l'aide des tribus, un exemplaire se trouve dans la cantine de récompense devant le passage sud.

    Type: Aucun (tenue personnelle de Joshua Graham avec un gilet pare-balles du SWAT du SLCPD d'avant-guerre)

    Comment l'obtenir: Ouvrez la cantine devant le passage sud pendant Departing Paradise, ou prenez-la sur le corps de Joshua s'il est tué (ce qui lance Chaos in Zion). Elle offre la protection d'une armure de combat pour une fraction du poids, avec un petit bonus de chances de critique.

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  7. 07

    Armure furtive chinoise

    Bureaux du barrage Hoover

    Caisse en bois dans une réserve aux barils radioactifs, au niveau des bureaux du barrage Hoover

    Comment l'obtenir: Deux exemplaires se trouvent dans une caisse en bois, dans une réserve du niveau des bureaux du barrage Hoover, la pièce aux barils radioactifs qui fuient. Depuis le centre d'accueil des visiteurs, descendez dans la centrale 01, prenez la porte vers les bureaux et cherchez dans la partie sud-est du bloc de bureaux ouest. La caisse est à gauche en entrant. Contrairement à la version de Fallout 3, elle n'a pas de champ furtif, seulement un bonus de Discrétion.

    Conseils: Il en existe deux exemplaires, dans la même caisse.

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  8. 08

    Armure de sécurité de l'Abri 34

    Abri 34

    Cinq exemplaires dans l'armurerie de l'Abri 34, un dans une salle remplie de gravats après le deuxième escalier inondé, un au poste de sécurité A

    Comment l'obtenir: Sept exemplaires, chacun avec un casque, traînent dans l'Abri 34 : cinq sur les tables et les bureaux de l'armurerie, un sur une chaise au milieu des gravats dans la salle de gauche juste après le deuxième escalier inondé, et un au poste de sécurité A. Les gardes de sécurité devenus goules la portent aussi, mais leurs exemplaires ne peuvent pas être récupérés. La porte de l'armurerie se déverrouille depuis le terminal du superviseur, et tout l'Abri est fortement irradié : prévoyez du Rad-X et du RadAway.

    Conseils: Sept exemplaires se trouvent dans l'Abri, vous pouvez donc en récupérer plusieurs.

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  9. 09

    Armure de Caesar

    Tente de Caesar

    Portée par Caesar dans sa tente, au Fort

    Comment l'obtenir: Caesar la porte dans sa tente, au Fort. Le seul moyen de l'obtenir est de le tuer : faites échouer l'opération pendant Et Tumor, Brute?, attaquez-le directement, ou revenez après vous être retourné contre la Légion. Attendez-vous à avoir tout le Fort sur le dos.

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Moyenne5

  1. 01

    Combinaison furtive Mk IIOld World Blues

    Installation de recherche X-13

    Divisée en trois pièces (gants, plastron et bottes), une dans chacun des trois laboratoires qui donnent sur le premier couloir du centre de recherche X-13.

    Comment l'obtenir: Pendant X-13: Attack of the Infiltrator!, récupérez les trois pièces, qui s'assemblent automatiquement, puis réussissez le test d'infiltration de base en prenant le document X-13 dans le coffre mural de l'administrateur. Ramassez toutes les pièces avant de commencer le test. Project X-13 vous permet ensuite d'améliorer la combinaison parlante grâce aux tests de furtivité plus difficiles.

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  2. 02

    Armure de reconnaissance COS de ChristineOld World Blues

    Centre médical Y-17

    Par terre, au centre en contrebas de la salle principale du centre médical Y-17, parmi les gravats sombres autour de l'Auto-Doc détruit, avec un Stealth Boy à proximité.

    Comment l'obtenir: Fouillez les gravats autour de l'Auto-Doc cassé dans la salle principale. Elle se confond avec les débris : regardez attentivement.

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  3. 03

    Tenue anti-émeute avancéeLonesome Road

    The Crow's Nest

    Sur le cadavre d'un agent antiémeute de la RNC suspendu au-dessus du côté ouest du poste de sniper du Crow's Nest, sur la High Road.

    Type: Tenue anti-émeute

    Comment l'obtenir: Pendant The Launch, faites exploser l'ogive au pied de l'immeuble renversé, grimpez la poutrelle tombée en passant les charges de démolition actives et prenez l'armure sur l'agent. Si vous faites d'abord sauter l'ogive, son corps peut tomber : s'il a disparu, regardez sous la fenêtre. Elle donne +10 en Explosifs et +1 en Endurance.

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  4. 04

    Tenue anti-émeute d'éliteLonesome Road

    Bâtiment municipal de Third Street

    Sur le cadavre d'un agent antiémeute de la RNC dans un nid de sniper au dernier étage du Third Street Municipal Building, à côté d'un fusil de sniper et d'une pile de balles de .308.

    Type: Tenue anti-émeute

    Comment l'obtenir: Pendant The Divide, montez au premier étage du bâtiment, empruntez la passerelle en tôle vers les égouts municipaux, suivez-les en passant deux Tunneliers et ressortez au dernier étage pour atteindre le corps. C'est l'une des meilleures armures moyennes du jeu ; elle améliore les Armes à feu, les chances de critique et le Charisme.

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  5. 05

    Armure de combat des Rangers du désertHonest Hearts

    Stone Bones Cave

    Sur la plateforme surélevée au fond de la salle de campement du Survivaliste, à la grotte Stone Bones, près de son terminal.

    Type: Armure de combat

    Comment l'obtenir: Franchissez les bouquets de grenades, les pièges à ours et les mines à plasma de la grotte Stone Bones, prenez l'embranchement de gauche jusqu'au camp de Randall Clark et ramassez-la. C'est l'une des meilleures armures moyennes du jeu.

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Lourde4

  1. 01

    Armure de la 87e TribuLonesome Road

    Dry Wells

    Portée par le centurion de la Légion Gaius Magnus près du cratère radioactif de Dry Wells, entouré de légionnaires irradiés.

    Comment l'obtenir: Dry Wells et le bateau qui y mène ne s'ouvrent que si vous envoyez les missiles du Divide sur la Légion, ou à la fois sur la Légion et la RNC, pendant The Apocalypse. Tuez Gaius Magnus et fouillez son corps. Ce n'est pas une armure de faction : vous pouvez la porter partout sans risque.

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  2. 02

    Armure assistée Scorched SierraLonesome Road

    Long 15

    Portée par le colonel Royez sur la Long 15.

    Type: Armure assistée T-45d

    Comment l'obtenir: La Long 15 ne s'ouvre que si vous atomisez la RNC à la fin de Lonesome Road. Tuez Royez et fouillez son corps ; il faut l'Entraînement aux armures assistées pour la porter. Elle régénère lentement la santé et ne compte pas comme une armure de faction de la RNC.

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  3. 03

    Armure assistée des Vestiges

    Promontoire des écorcheurs

    Promontoire des écorcheurs, la péninsule sans marqueur sur la rive est du Colorado, en face du camp de prospecteur de la falaise

    Comment l'obtenir: Portée par l'un des deux cadavres en armure dans l'angle sud-est du promontoire des écorcheurs, la péninsule sans marqueur sur la rive est du Colorado, juste en face du camp de prospecteurs de la falaise et de la mine Lucky Jim. L'autre corps porte une armure assistée T-51b. Le promontoire grouille d'écorcheurs : venez à haut niveau ou avec un Stealth Boy. Il faut l'aptitude Entraînement aux armures assistées pour la porter (de la Confrérie de l'Acier, ou de Daisy Whitman ou Orion Moreno pendant For Auld Lang Syne). For Auld Lang Syne vous permet aussi d'obtenir un ensemble complet au bunker des Vestiges : celui d'Orion Moreno si vous devez le tuer, celui de Daisy, ou celui de Cannibal Johnson s'il part furieux.

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  4. 04

    Armure Tesla de la famille Gannon

    Bunker des Vestiges

    Remise par Arcade Gannon devant le bunker des Vestiges, après la réunion des Vestiges

    Type: Armure Tesla

    Comment l'obtenir: Récompense d'Arcade Gannon à la fin de sa quête de compagnon, For Auld Lang Syne, qui se débloque quand il vous fait confiance (par exemple en l'emmenant au Vertibird écrasé et au siège de REPCONN) et qu'une série de quêtes de faction hors Légion est assez avancée. Au bunker des Vestiges, dites aux Vestiges de soutenir la RNC, puis convainquez Arcade de retourner chez les Disciples plutôt que de combattre avec les Vestiges. Quand vous sortez du bunker, il vous attend dehors et vous remet l'armure et le casque Tesla de son père. Il faut l'Entraînement aux armures assistées pour la porter.

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Couvre-chefs35

  1. 01

    Lunettes du Dr KleinOld World Blues

    The Think Tank

    Juste après l'entrée du Think Tank, en haut du premier petit escalier sur la gauche, sur une table à côté d'un kit de chimie de luxe.

    Comment l'obtenir: Ramassez-les sur la table, aucun test nécessaire.

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  2. 02

    Lunettes du Dr MobiusOld World Blues

    The Think Tank

    Dans la pièce la plus à l'est du premier étage du Think Tank, posées sur des papiers devant un classeur.

    Comment l'obtenir: Crochetez la serrure Moyenne de la porte de la pièce, puis ramassez-les par terre.

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  3. 03

    Cagoule Hazmat DarklightOld World Blues

    Terrain d'essais Hazmat

    Dans la même capsule scellée que la combinaison Hazmat, au fond du terrain d'essais Hazmat.

    Comment l'obtenir: Ouvrez la capsule avec le code de sécurité de la capsule Hazmat trouvé à l'usine de toxines innovantes Z-43, ou avec l'émetteur sonique amélioré. La cagoule donne la vision nocturne.

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  4. 04

    Chapeau d'Eulogy Jones

    Porte est de Freeside

    Porté par Rotface, le mendiant goule assis contre un bâtiment en ruine à côté de Mick & Ralph's, juste après la porte est de Freeside, une fois qu'il a reçu le chapeau.

    Comment l'obtenir: Payez Rotface pour exactement 11 tuyaux, puis quittez Freeside et revenez ; au-delà, son script ne lui donne pas le chapeau. Tuez-le ou volez-le à la tire inversée ; tuer Rotface ne coûte ni Karma ni réputation auprès de Freeside.

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  5. 05

    Casquette du général Oliver

    Bureaux du barrage Hoover

    Portée par le général Lee Oliver avec son uniforme, dans les bureaux du barrage Hoover pendant Veni, Vidi, Vici ou au camp du Légat pendant All or Nothing ou No Gods, No Masters.

    Comment l'obtenir: Tuez le général Oliver et fouillez son corps. Comme l'uniforme, elle ne peut être récupérée que juste avant la fin des histoires de la Légion, de House ou de Yes Man.

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  6. 06

    Bandana de Jessup

    Planque des Grands Khans

    Porté par Jessup dans la planque des Grands Khans, dans les ruines de Boulder City. S'il survit, il part ensuite à Red Rock Canyon.

    Comment l'obtenir: Récupérez-le sur le corps de Jessup ou volez-le à la tire inversée. Pendant Boulder City Showdown, si vous le convainquez de libérer les otages puis laissez le lieutenant Monroe décider lui-même, les soldats de la RNC tuent les Khans et vous pouvez le prendre.

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  7. 07

    Casque de Légat

    Camp du Légat

    Porté par le Légat Lanius au camp du Légat pendant la bataille finale pour le barrage Hoover.

    Comment l'obtenir: Tuez Lanius et prenez le casque sur son corps. Son armure de Légat ne peut pas être portée sans commandes console, mais le casque, si.

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  8. 08

    Chapeau de fête

    The Devil's Throat

    Sur le cadavre d'un prospecteur à l'arrière d'un vieux camion, dans The Devil's Throat.

    Comment l'obtenir: Descendez dans The Devil's Throat et fouillez le corps du prospecteur dans le camion. Des barils radioactifs sont posés dans le cratère : gardez vos distances.

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  9. 09

    Casquette de police

    Appartements Casa Madrid

    Portée par Dermot à Westside, qui se trouve soit dans sa chambre aux appartements Casa Madrid, soit dehors à l'est de la coopérative de Westside.

    Comment l'obtenir: Tuez Dermot ou volez-la à la tire inversée. C'est le seul personnage du jeu à porter une casquette de police, et il porte aussi l'unique combinaison RobCo.

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  10. 10

    Chapeau de joueur élégant

    Goodsprings

    Dans un réfrigérateur contenant un squelette recroquevillé, au bord de la route qui sort de Goodsprings vers le sud-est en direction de Jean Sky Diving, au sud-ouest de la grotte de Goodsprings.

    Comment l'obtenir: N'apparaît qu'avec le trait Wild Wasteland (la rencontre "That Fridge Was a Death Trap!"). Vous pouvez choisir le trait en créant votre personnage, récupérer le chapeau, puis abandonner le trait lorsque le jeu vous laisse modifier le Courrier en quittant les limites de Goodsprings.

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  11. 11

    Haut-de-forme de smoking

    Ultra-Luxe

    Porté par Mortimer, le maître d'hôtel du casino Ultra-Luxe, sur le Strip.

    Comment l'obtenir: Tuez Mortimer (il est impliqué dans Beyond the Beef) ou volez-le à la tire inversée. Le haut-de-forme donne +1 en Perception.

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  12. 12

    Chapeau porte-bonheur de Vance

    Planque des Wins

    Porté par Sammy Wins, dans la planque des Wins.

    Comment l'obtenir: Tuez Sammy ou volez-le à la tire inversée. Malgré son nom, il donne +1 en Perception et non en Chance.

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  13. 13

    Capeline de Vikki

    Planque des Wins

    Portée par Pauline Wins, dans la planque des Wins.

    Comment l'obtenir: Tuez Pauline et récupérez-la sur son corps ; la tuer ne coûte ni Karma ni réputation. Elle donne +1 en Perception.

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  14. 14

    Oscillateur tri-radial à valence atomiqueOld World Blues

    Laboratoire d'épissage d'ADN Pepsinae Z-14

    Sur le corps du Spécimen 73, dans la dernière salle du laboratoire d'épissage d'ADN Pepsinae Z-14.

    Type: Accentuateur radial à valence

    Comment l'obtenir: Frayez-vous un chemin dans le laboratoire et fouillez le Spécimen 73. C'est l'un des deux seuls exemplaires du jeu ; il régénère la santé avec le temps.

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  15. 15

    Oscillateur tri-radial à valence atomiqueOld World Blues

    Zone cible X-7b "Boom Town"

    Dans une malle au fond d'un cratère de la zone cible X-7b "Boom Town".

    Type: Accentuateur radial à valence

    Comment l'obtenir: La malle apparaît une fois que vous avez tiré au canon depuis le site de tir d'artillerie X-7a "Left Field". C'est le second des deux seuls exemplaires du jeu.

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  16. 16

    Lunettes de DeanDead Money

    Le Tampico

    Portées par Dean Domino, dont la dernière scène se joue dans les coulisses du théâtre Tampico.

    Type: Lunettes d'autorité (variante)

    Comment l'obtenir: Récupérez-les sur le corps de Dean Domino s'il est tué dans Curtain Call at the Tampico. Elles donnent +5 en Discours.

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  17. 17

    Marked beast helmetLonesome Road

    Base des Hommes marqués

    Porté par Blister, le chef armé d'un lance-flammes de la base des Hommes marqués voisine de la base de missiles de Hopeville.

    Comment l'obtenir: Pendant The Job, faites exploser l'ogive dans la barricade de voitures sur la route qui descend de la porte de séparation de la base ; Blister et ses hommes attaquent dès l'explosion. Tuez-le et prenez le casque sur son corps.

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  18. 18

    Marked beast face helmetLonesome Road

    High Road

    Porté par Beast, qui dirige le petit camp des Hommes marqués juste à l'est de l'entrée de la High Road.

    Comment l'obtenir: Beast vous tend une embuscade avec une mitrailleuse d'épaule juste après votre sortie du tunnel effondré sous l'échangeur, au début de The Launch. Tuez-le et récupérez le casque.

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  19. 19

    Casque anti-émeute avancéLonesome Road

    The Crow's Nest

    Porté avec la tenue anti-émeute avancée par l'agent antiémeute de la RNC mort au poste de sniper du Crow's Nest.

    Type: Casque anti-émeute

    Comment l'obtenir: Prenez-le sur le même corps que la tenue anti-émeute avancée. Il donne +2 en Perception et une vision nocturne teintée de rouge quand vous êtes en mode discrétion la nuit ou en intérieur.

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  20. 20

    Marked beast tribal helmetLonesome Road

    Poste de contrôle du silo d'Ashton

    Porté par Bonesaw, l'Homme marqué armé d'une tronçonneuse, dans le camp près d'un petit bâtiment juste au sud-est de la station de contrôle du silo d'Ashton.

    Comment l'obtenir: Suivez la bretelle de sortie minée de charges de démolition au bout de la High Road pendant The Launch, tuez Bonesaw vers la fin de la route et récupérez le casque.

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  21. 21

    Casque anti-émeute d'éliteLonesome Road

    Bâtiment municipal de Third Street

    Porté avec la tenue anti-émeute d'élite par l'agent antiémeute de la RNC mort au dernier étage du Third Street Municipal Building.

    Type: Casque anti-émeute

    Comment l'obtenir: Prenez-le sur le même corps que la tenue anti-émeute d'élite. Il améliore la Perception et le Discours et donne une vision nocturne teintée de rouge quand vous êtes en mode discrétion la nuit ou en intérieur.

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  22. 22

    Marked beast eyes helmetLonesome Road

    Temple d'Ulysses

    Porté par Blade, l'un des quatre Hommes marqués nommés, qui attend sur un toit au nord-est du Temple d'Ulysses.

    Comment l'obtenir: Blade commence par lancer des grenades à plasma de loin, puis s'approche camouflé par un Stealth Boy, armé de la Blade of the West. Tuez-le et récupérez le casque. Tuer au moins trois des quatre Hommes marqués nommés (Blister, Beast, Bonesaw et Blade) rapporte l'aptitude Marqué.

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  23. 23

    Masque d'UlyssesLonesome Road

    Temple d'Ulysses

    Porté par Ulysses dans la salle de lancement du Temple d'Ulysses.

    Type: Masque respiratoire

    Comment l'obtenir: Tuez Ulysses pendant The Courier et récupérez-le, ou prenez l'exemplaire déposé dans la cantine des épaves du canyon après l'extension. Il donne un gros bonus de résistance aux radiations, bien pratique sur le Courier's Mile.

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  24. 24

    Casque de combat des Rangers du désertHonest Hearts

    Stone Bones Cave

    À côté de l'armure de combat des Rangers du désert, sur la plateforme du campement de la grotte Stone Bones.

    Type: Casque d'armure de combat

    Comment l'obtenir: Il se trouve avec l'armure de combat des Rangers du désert dans l'ancien camp de Randall Clark, à la grotte Stone Bones.

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  25. 25

    Chapeau de DanielHonest Hearts

    Passage du Sud

    Porté par Daniel au camp des Sorrows ; un exemplaire accompagne la tenue de Daniel dans la cantine de récompense devant le passage sud.

    Type: Aucun (le chapeau à larges bords de Daniel)

    Comment l'obtenir: Ouvrez la cantine devant le passage sud pendant Departing Paradise, ou prenez-le sur le corps de Daniel. Il donne des bonus en Discours et en Perception.

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  26. 26

    Coiffe de ChalkHonest Hearts

    Passage du Sud

    Dans la cantine de récompense devant le passage sud, à la fin d'Honest Hearts ; Follows-Chalk la laisse aussi tomber s'il meurt.

    Type: Casquette de baseball d'avant-guerre

    Comment l'obtenir: Terminez l'histoire principale et ouvrez la cantine pendant Departing Paradise. C'est une casquette de baseball décorée qui améliore les Armes de corps à corps.

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  27. 27

    Casque de Salt-Upon-WoundsHonest Hearts

    Passage du Sud

    Porté par Salt-Upon-Wounds, chef de guerre des White Legs, pendant la quête finale ; un exemplaire se trouve dans la cantine de récompense devant le passage sud.

    Type: Aucun (coiffe tribale ornée d'une mâchoire animale, de plumes et de cartouches de fusil à pompe)

    Comment l'obtenir: Prenez-le sur Salt-Upon-Wounds pendant Crush the White Legs ou Flight from Zion, ou ouvrez la cantine pendant Departing Paradise. Il augmente les chances de critique et la Discrétion.

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  28. 28

    Casque assisté des Vestiges

    Mine de Silver Peak

    Derrière une grille dans l'angle nord-ouest du niveau supérieur de la mine de Silver Peak

    Comment l'obtenir: Derrière une grille dans l'angle nord-ouest du niveau supérieur de la mine de Silver Peak, à côté d'un squelette. La mine est un nid de cazadores, cazador légendaire compris : prévoyez de l'antivenin. Le casque peut aussi être récupéré sur des membres des Vestiges pendant For Auld Lang Syne.

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  29. 29

    Casque Tesla de la famille Gannon

    Bunker des Vestiges

    Remis par Arcade Gannon avec l'armure

    Type: Casque Tesla

    Comment l'obtenir: Fourni avec l'armure Tesla de la famille Gannon à la fin de For Auld Lang Syne, si vous avez envoyé les Vestiges soutenir la RNC et convaincu Arcade de retourner chez les Disciples. Il vous remet les deux pièces devant le bunker des Vestiges. S'il reste avec les Vestiges, il porte l'ensemble lui-même.

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  30. 30

    Casque de sécurité de l'Abri 34

    Abri 34

    Porté par les gardes de sécurité de l'Abri 34 devenus goules

    Comment l'obtenir: Porté par les gardes de sécurité de l'Abri 34 devenus goules sauvages, avec l'armure assortie. Tuez-les dans l'Abri et récupérez le casque. Prévoyez de quoi vous protéger des radiations.

    Conseils: Vous pouvez récupérer sept casques au total.

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  31. 31

    Béret de la 1re Reconnaissance

    Novac

    Récompense de Craig Boone, sur le dinosaure de Novac

    Comment l'obtenir: Craig Boone vous le donne à Novac, d'où son surnom de béret de Boone. Trouvez-le sur le dinosaure la nuit, acceptez de l'aider à découvrir qui a vendu sa femme, puis amenez la coupable (Jeannie May Crawford ; l'acte de vente dans le coffre du bureau du motel le prouve) devant Dinky. Terminer One for My Baby vous rapporte le béret et vous permet de recruter Boone. Manny Vargas en lâche aussi un si vous le tuez.

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  32. 32

    Lucky shades

    Planque de la Légion de Caesar

    Sur le lit de droite, dans la planque de la Légion de Caesar

    Comment l'obtenir: Sur le lit côté droit, dans la planque de la Légion de Caesar au sud-est de Nipton. La porte demande la clé de la planque, que Lucius vous remet au Fort une fois votre réputation auprès de la Légion arrivée à Apprécié.

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  33. 33

    Chapeau du shérif

    Bureau du shérif de Primm

    Bureau du shérif de Primm, à côté du cache-poussière

    Comment l'obtenir: Dans le bureau du shérif de Primm, par terre à côté du cache-poussière du shérif, au pied du lit. Prenez les deux tôt, car le cache-poussière disparaît après My Kind of Town.

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  34. 34

    Motor-Runner's helmet

    Abri 3

    Porté par Motor-Runner au niveau le plus bas de l'Abri 3

    Type: Casque de combat de Fiend

    Comment l'obtenir: Porté par Motor-Runner, le chef des Fiends au niveau le plus bas de l'Abri 3. Tuez-le et récupérez-le, ou volez-le. Remettre le casque au colonel Hsu à Camp McCarran valide la prime Bounty Killer, mais vous le perdez : gardez-le si vous voulez le porter.

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  35. 35

    Recycleur

    Hangars de Nellis

    Remis par Jack dans les hangars de Nellis pendant Volare!

    Comment l'obtenir: Pendant Volare!, une fois que les Boomers vous envoient remonter le B-29 englouti dans le lac Mead, demandez un recycleur à Jack dans les hangars de Nellis. Réussissez un test de Science 45 ou apportez-lui un autocuiseur, et il vous le donne. Le recycleur permet de respirer sous l'eau indéfiniment.

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Vêtements18

  1. 01

    Blouse du Dr KleinOld World Blues

    Higgs Village

    À l'étage de la maison n° 101 (celle du docteur Klein), à Higgs Village, sur une armoire.

    Type: Blouse de scientifique

    Comment l'obtenir: Prenez-la sur le haut de l'armoire. Elle améliore la Science et l'Intelligence, et avec le gant et les lunettes du Dr Klein elle valide le défi Klein Destine.

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  2. 02

    Blouse du Dr MobiusOld World Blues

    Zone interdite

    Dans une malle à côté de l'escalier central du dôme de la Zone interdite, en face de la table où se trouve le gant du Dr Mobius.

    Type: Blouse de scientifique

    Comment l'obtenir: Ouvrez la malle après avoir atteint le dôme du docteur Mobius pendant Old World Blues.

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  3. 03

    Costume de l'ambassadeur Crocker

    Ambassade de la RNC

    Porté par l'ambassadeur Dennis Crocker dans le bâtiment de gauche de l'ambassade de la RNC, au bout sud du Strip.

    Comment l'obtenir: Tuez Crocker et fouillez son corps, ou glissez-lui un vêtement dans les poches (vol à la tire inversé) pour qu'il retire le costume. Personne d'autre ne le porte.

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  4. 04

    Robe d'Ancien de la Confrérie

    Bunker de Hidden Valley

    Portée par l'Ancien McNamara au niveau 2 du bunker de Hidden Valley. Si Edgar Hardin devient Ancien à la fin de Still in the Dark, c'est Hardin qui la porte.

    Comment l'obtenir: Glissez un vêtement dans les poches de l'Ancien en place (vol à la tire inversé), ou tuez-le. Tuer l'Ancien rend la Confrérie de l'Acier hostile pour de bon.

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  5. 05

    Blouse des Disciples

    Vieux fort mormon

    Remise par Julie Farkas au vieux fort mormon, quand elle vous invite à rejoindre les Disciples de l'Apocalypse.

    Comment l'obtenir: Atteignez la réputation Idolâtré auprès des Disciples et terminez Short-Term Treatment en donnant à Julie 10 Fixer, Med-X ou RadAway. La fois suivante où vous lui parlez, elle vous propose de devenir membre et vous remet la blouse ainsi que la clé de la planque des Disciples.

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  6. 06

    Uniforme du général Oliver

    Bureaux du barrage Hoover

    Porté par le général Lee Oliver, que vous pouvez affronter dans les bureaux du barrage Hoover pendant Veni, Vidi, Vici, ou quand il donne l'assaut au camp du Légat avec des Rangers vétérans pendant All or Nothing ou No Gods, No Masters.

    Comment l'obtenir: Tuez le général Oliver et fouillez son corps. Ce n'est possible que vers la fin des histoires de la Légion, de House ou de Yes Man : vous pouvez donc le porter environ une minute avant la fin. Sur la voie de la RNC, il ne peut pas être tué.

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  7. 07

    Nuisette coquine

    Mick & Ralph's

    Dans la réserve verrouillée de l'arrière-salle cachée de Mick & Ralph's, à Freeside, la pièce que Mick ouvre quand vous réussissez un test de Discours 30 pour son stock spécial.

    Comment l'obtenir: Mick ne la vend pas : il faut la voler. Il reste dans la réserve jusqu'à ce que vous quittiez la boutique, donc il vous faut une compétence Discrétion élevée. Elle augmente la Chance quand vous la portez.

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  8. 08

    Combinaison RobCo

    Appartements Casa Madrid

    Portée par Dermot à Westside, qui se trouve soit dans sa chambre aux appartements Casa Madrid, soit dehors à l'est de la coopérative de Westside.

    Type: Combinaison de réparateur

    Comment l'obtenir: Tuez Dermot ou volez-la à la tire inversée. C'est une combinaison bleue avec le logo RobCo dans le dos, qui donne +5 en Réparation quand vous la portez.

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  9. 09

    Costume du président Kimball

    Barrage Hoover

    Porté par le président de la RNC Aaron Kimball quand il vient au barrage Hoover prononcer son discours, pendant You'll Know It When It Happens ou Arizona Killer.

    Comment l'obtenir: Impossible de le voler à la tire : il ne s'obtient que sur son corps. Seul un Courrier de la Légion y gagne, car sur les voies de la RNC, de House et de Yes Man, tuer Kimball a de lourdes conséquences.

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  10. 10

    Cache-poussière de Régulateur

    El Dorado Gas & Service

    Porté par le Lonesome Drifter à son petit camp devant un panneau Sunset Sarsaparilla au nord d'El Dorado Gas & Service. Si vous le recrutez pour Talent Pool, il s'installe au théâtre Aces du Tops.

    Comment l'obtenir: Tuez le Lonesome Drifter ou volez-le à la tire inversée. Il donne +1 en Charisme et +5 en Armes à feu, mais aucun SD.

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  11. 11

    Viva Las Vegas

    King's School of Impersonation

    Porté par le King, dans la King's School of Impersonation à Freeside.

    Comment l'obtenir: Tuez le King, ou glissez-lui dans les poches un vêtement au SD plus élevé (vol à la tire inversé) pour qu'il se change.

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  12. 12

    Tenue de VeraDead Money

    Suites de direction

    Suite de Vera Keyes, aux suites de direction : une sur le squelette de Vera dans la chambre où attend Christine, une autre dans un coffre mural près de l'ascenseur du coffre.

    Type: Aucun (robe de soirée d'avant-guerre de Vera Keyes ; un habit à queue-de-pie pour les personnages masculins)

    Comment l'obtenir: Récupérez-la pendant Last Luxuries. Elle donne +1 en Charisme, +5 en Troc et +5 en Discours.

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  13. 13

    Smoking de DeanDead Money

    Quartier résidentiel

    Porté par Dean Domino, que vous trouvez dans sa planque du quartier résidentiel.

    Type: Aucun (le smoking noir usé de Dean Domino)

    Comment l'obtenir: Prenez-le via le menu d'échange quand Dean est votre compagnon, ou fouillez son corps s'il meurt dans Curtain Call at the Tampico. Il donne +5 en Discours.

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  14. 14

    Robe du Père ElijahDead Money

    Coffre du Sierra Madre

    Sur le corps du Père Elijah, dans le coffre du Sierra Madre ; un exemplaire usé apparaît aussi dans la cantine du bunker abandonné de la Confrérie, dans le Mojave, après Dead Money.

    Type: Robe d'Ancien de la Confrérie (variante usée)

    Comment l'obtenir: Tuez Elijah pendant Heist of the Centuries, ou ouvrez la cantine du bunker une fois l'extension terminée. Elle sert de déguisement de la Confrérie de l'Acier.

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  15. 15

    Tenue de général de l'US ArmyLonesome Road

    Entrée du bunker du silo de Hopeville

    Sur le corps goulifié du général Martin Retslaf, affalé dans son fauteuil dans le bureau du commandant de la base, au deuxième niveau du bunker du silo de missiles de Hopeville.

    Comment l'obtenir: Prenez-la sur Retslaf pendant The Silo, après qu'ED-E vous a aidé à passer le premier confinement. Le bureau à côté de lui contient aussi les codes de sécurité du réseau des silos nécessaires pour terminer la quête. La tenue améliore le Discours et les Armes à feu.

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  16. 16

    Tenue de DanielHonest Hearts

    Passage du Sud

    Portée par Daniel au camp des Sorrows. Si Daniel survit à l'extension, un exemplaire se trouve dans la cantine de récompense devant le passage sud.

    Type: Aucun (chemise à carreaux et jean de Daniel)

    Comment l'obtenir: Ouvrez la cantine devant le passage sud pendant Departing Paradise, ou prenez-la sur le corps de Daniel s'il est tué (ce qui lance Chaos in Zion). Elle donne des bonus en Médecine et en Troc.

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  17. 17

    Costume de Benny

    The Tops

    Porté par Benny, au Tops

    Comment l'obtenir: Benny le porte. Tuez-le dans sa suite au Tops pendant Ring-a-Ding-Ding, ou plus tard au Fort s'il s'y est enfui, et récupérez le costume à carreaux sur son corps.

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  18. 18

    Cache-poussière du shérif

    Bureau du shérif de Primm

    Bureau du shérif de Primm, par terre au pied du lit

    Comment l'obtenir: Dans le bureau du shérif de Primm, par terre au pied du lit, avec le chapeau du shérif juste à côté. Prenez-le tôt : il disparaît après My Kind of Town.

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