Mojave occidentale
Goodsprings, Primm, Hidden Valley, Sloan e la strada per l'Avamposto del Mojave.
63 luoghi
Luoghi in questa regione
Insediamenti e città
- GoodspringsLa tranquilla cittadina mineraria dove il Corriere si risveglia dopo essere stato colpito. Qui ci sono Doc Mitchell, Sunny Smiles e il Prospector Saloon.
- PrimmUna cittadina di casinò sulla I-15 conquistata da detenuti evasi. Salva il vicesceriffo Beagle, trova un nuovo sceriffo e ripara ED-E al Mojave Express.
- SloanUna cittadina di cavatori sulla I-15 a nord-est di Goodsprings, ferma perché i deathclaw hanno occupato la vicina Quarry Junction.
Casinò
- Bison Steve HotelL'hotel casinò di Primm in mano ai detenuti, con il vicesceriffo Beagle legato in cucina e il revolver unico Lucky in una cassaforte del negozio.
- Vikki and Vance CasinoIl piccolo casinò museo di Primm, dove gli abitanti si nascondono dai detenuti e dove più tardi si apre il primo gioco d'azzardo della partita.
Siti militari e avamposti
- Avamposto del MojaveIl posto di confine della RNC sulla I-15 sotto due statue giganti dei ranger. Incontra Cass, il ranger Ghost e il maggiore Knight e prendi missioni della RNC.
- Hidden ValleyIl complesso di bunker nascosto della Confraternita d'Acciaio nel Mojave, isolato sotto l'anziano McNamara e centrale nella storia di Veronica.
- Hidden Valley bunkerIl quartier generale sotterraneo della Confraternita d'Acciaio del Mojave a Hidden Valley, sigillato in isolamento dalla sconfitta a HELIOS One.
- NCR Correctional FacilityLa vecchia prigione della RNC a est di Goodsprings, oggi quartier generale dei Powder Ganger guidati da Eddie, con missioni per entrambe le parti.
Grotte e miniere
- Dead Wind CavernUna grotta infestata dai deathclaw accanto a Primm Pass, casa del deathclaw leggendario. Custodisce Mercy, la mitragliatrice lanciagranate unica.
- Goodsprings CaveUna tana di coyote sulle colline a sud-est di Goodsprings, piccola e veloce da ripulire, con qualche oggetto sparso e nessuna missione.
- Morning Star CavernUna piccola tana di night stalker a est dell'Avamposto del Mojave, sorvegliata da un branco all'esterno e da una Madre della tana più forte nel buio.
- Quarry JunctionUna cava di calcare invasa dai deathclaw, tra cui un maschio alfa e una madre. La trappola più letale di inizio gioco sulla strada per Vegas.
- Scorpion burrowUn nido di radscorpion nel lago asciutto a sud del Nipton Road Pit Stop, tana di una regina dei radscorpion, con night stalker che girano fuori.
- The Prospector's DenUn rifugio degli Jackal ricavato in una nicchia rocciosa a sud-est di Primm, che diventa un rifugio per cercatori quando lo ripulisci.
Rovine e relitti
- California Sunset Drive-inUn drive-in abbandonato a sud-ovest di Primm con radscorpioni, scorpioni della corteccia e due tappi stella nascosti vicino alla cabina del proiettore.
- Crashed cargo planeIl relitto sepolto di un aereo da trasporto prebellico a sud-ovest del Nipton Road Pit Stop: spuntano solo un'ala e la deriva. Ci sono radscorpion.
- Goodsprings schoolhouseUna scuola in rovina a Goodsprings piena di ninfe di mantide gigante, con uno Stealth Boy nella cassaforte che nemmeno la dinamite di Easy Pete ha aperto.
- Long 15Un tratto nuclearizzato della I-15 della RNC oltre l'Avamposto del Mojave, aperto solo se Lonesome Road colpisce la RNC. C'è il colonnello Royez.
- Nipton Road Pit StopUn'area di sosta in rovina sulla Nevada 164 a ovest di Nipton, dove un capobanda degli Jackal e i suoi uomini tendono imboscate ai viaggiatori.
- Ringo's caravanIl camper della Crimson Caravan di Ringo, assaltato sulla I-15 a nord-est di Jean Sky Diving dai Powder Ganger di Joe Cobb, con guardie e bramini morti.
Fabbriche e impianti
Luoghi simbolo
- Canyon WreckageUn canyon a ovest di Primm intasato di veicoli bruciati e con i graffiti di Ulysses. Con Lonesome Road installato è l'accesso al Divide.
- Crescent Canyon WestL'estremità ovest irradiata di una gola sotto un ponte crollato, con gechi dorati, barili di scorie e una tuta antiradiazioni avanzata.
- El Diablo rollercoasterLe montagne russe prebelliche in rovina intorno al Bison Steve Hotel di Primm, oggi postazione da cecchino per i detenuti evasi.
- Goodsprings CemeteryIl cimitero sopra Goodsprings dove Benny ha sparato al Corriere lasciandolo per morto. Qui inizia la storia e anche la caccia alle palle di neve.
- Goodsprings SourceLa sorgente che alimenta Goodsprings, a sud-est del paese. Terreno di caccia ai gechi nel tutorial di Sunny Smiles e fonte d'acqua sicura in modalità Hardcore.
- Ivanpah Dry LakeUn letto di lago prosciugato, piatto e vuoto a sud di Primm, con scorpioni della corteccia, formiche giganti e un'auto bruciata su una collinetta al centro.
- Ivanpah Race TrackUna vecchia pista da corsa a nord-ovest di Nipton con un enorme formicaio nel cerchio centrale e un via vai continuo di formiche soldato e operaie.
- Jack Rabbit SpringsCinque sorgenti calde irradiate a nord-est di Ivanpah Dry Lake, sorvegliate da centauri e da un super mutante maestro armato fino ai denti.
- Mesquite Mountains CraterUn cratere di bomba radioattivo a sud-ovest di Primm brulicante di ghoul selvaggi, con una baracca chiamata Hell's Motel e due tappi stella.
- Primm PassUn passo a est di Primm verso Novac, sorvegliato da un deathclaw. La scorciatoia che uccide i Corrieri di livello basso: se non sei pronto, fai il giro lungo.
- Scorpion GulchUno stretto canyon a sud-est di Hidden Valley che la collega al lato di HELIOS One e Novac, pieno di scorpioni bark e radscorpioni giganti.
- The Devil's GulletUna grande dolina sulle colline a est di Goodsprings, oltre la collina di Goodsprings Cave, con una rampa per scendere e un tappo stella sul fondo.
- Unification MonumentLe due statue giganti di ranger all'Avamposto del Mojave, dove la RNC e i Desert Ranger firmarono il Trattato di unificazione dei ranger nel 2271.
- Yangtze MemorialUn monumento in collina ai soldati della campagna dello Yangtze, tranquillo punto panoramico tra Goodsprings e Quarry Junction, con poco bottino.
Campi e accampamenti
- Great Khan EncampmentUn piccolo campo dei Grandi Khan sulla cresta a ovest di Quarry Junction, dove Melissa aspetta un affare di chimici. Per arrivarci devi evitare i deathclaw.
- Makeshift Great Khan CampUn campo abbandonato dei Grandi Khan a nord del cimitero di Goodsprings: solo un fuoco e una roccia-nascondiglio, con cazador e giovani deathclaw vicini.
- Mesquite Mountains Camp SiteUn campeggio a nord dell'Avamposto del Mojave invaso da radscorpioni giganti, con una Wasteland Survival Guide e un tappo stella nelle tende.
- Mesquite Mountains lean-toUn riparo di lamiera a est del Mesquite Mountains Crater con un cono stradale minato, una maschera da hockey e un tappo stella di Sunset Sarsaparilla.
- NCR tentsIl piccolo campo RNC del tenente Hayes fuori Primm, che tiene bloccati i detenuti in paese mentre gli abitanti aspettano aiuto.
- Powder Ganger Camp EastPiccolo campo dei Powder Ganger in una parete rocciosa a sud-est del carcere della RNC. Lo difendono tre evasi e un campo minato di cariche esplosive.
- Powder Ganger Camp NorthUn piccolo avamposto dei Powder Ganger appena a nord del carcere, sulla strada per Hidden Valley, con tre ganger e cariche esplosive da arraffare.
- Powder Ganger Camp SouthCampo dei Powder Ganger a sud-ovest del carcere della RNC, costruito intorno a un vagone ribaltato. Eddie ti manda qui da Chavez in I Fought the Law.
- Powder Ganger Camp WestUn accampamento dei Powder Ganger accanto alla I-15 vicino a Jean Sky Diving, poco sorvegliato e comoda fonte di dinamite a inizio gioco.
- Sealed train tunnelUna galleria ferroviaria bloccata in fondo ai binari a ovest-sud-ovest di Ranger Station Charlie, dove cinque Viper si accampano attorno a un fuoco.
Punti di interesse
- Abandoned shackUna baracca ricavata da una fusoliera d'aereo a nord-nord-ovest dello Yangtze Memorial, con un letto, un banco per ricaricare e contenitori che non si svuotano.
- Doc Mitchell's houseCasa e ambulatorio di Doc Mitchell a Goodsprings, dove il Corriere si risveglia e sceglie statistiche S.P.E.C.I.A.L., abilità e tratti.
- Goodsprings gas stationLa stazione Poseidon di Goodsprings dove il mercante Ringo si nasconde dai Powder Ganger di Joe Cobb durante Ghost Town Gunfight.
- Goodsprings General StoreIl negozio di Chet a Goodsprings, di solito il primo mercante che incontra un nuovo Corriere, con una cassetta Mojave Express sul portico.
- Goodsprings homesQuattro case di coloni a Goodsprings che nascondono un manuale dell'Esercito cinese, tappi stella e una chiave, più la casa di Easy Pete come alloggio.
- Harper's ShackBaracca di due stanze a est di Primm Pass con letto, banco da lavoro e banco di ricarica. Base rischiosa tra i deathclaw, a nord di Dead Wind Cavern.
- Hell's MotelLa baracca a due piani del ghoul Doctor Rotson, morto, sul bordo ovest del cratere, circondata da ghoul selvaggi reaver. Ha un tappo stella e un libro abilità.
- Jean Sky DivingUn piccolo ufficio prebellico di paracadutismo accanto alla I-15 a sud di Goodsprings, con qualche provvista e dei Powder Ganger accampati lì vicino.
- Lone Wolf RadioRoulotte radio pirata abbandonata a sud di Goodsprings: rifugio sicuro iniziale con Wasteland Survival Guide, moduli sensore per ED-E e gechi all'acqua.
- Nash residenceCasa di Johnson e Ruby Nash e ufficio Mojave Express di Primm, dove il robot rotto ED-E è appoggiato sul bancone.
- Nevada Highway Patrol StationUna stazione della polizia stradale prebellica sulla I-15 a sud di Primm, ora avamposto degli Jackal, con ninfe di mantide nelle celle e un Guns and Bullets.
- Nipton Road ReststopUn emporio lungo la strada all'incrocio tra la I-15 e la Route 164, circondato da radscorpioni, che nasconde la scorta segreta del sindaco Steyn.
- Primm sheriff's officeL'ufficio dello sceriffo di Primm, dove giacciono i McBain assassinati e dove spolverino e cappello dello sceriffo aspettano ai piedi del letto.
- Prospector SaloonIl bar di Trudy a Goodsprings: qui Sunny Smiles avvia il tutorial e le minacce di Joe Cobb fanno partire Ghost Town Gunfight.
- Victor's shackLa baracca del Securitron Victor sul margine sud di Goodsprings, una prima casa gratuita con letto, acqua pulita e cassette di munizioni.