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Cassino

Sierra Madre Resort & Casino

O cassino pré-guerra lacrado de Frederick Sinclair e o objetivo de Dead Money: finais dos companheiros, o cofre cheio de ouro e Father Elijah.

Facção
Hologramas de segurança do Sierra Madre
Perigo
Alto
Posição no mapa
10 × 10

O Sierra Madre Casino foi o último empreendimento de Frederick Sinclair, um resort de luxo construído para servir também como abrigo perfeito, cuja grande inauguração foi interrompida pela Great War. As portas ficaram lacradas por dois séculos, e o único jeito de entrar é disparar o Gala Event na torre do sino de Salida del Sol, que acende o cassino com fogos de artifício e música e abre o portão principal atrás da fonte da Villa. Lá dentro, o saguão leva ao salão do cassino, ao restaurante Cantina Madrid, ao teatro Tampico e às Executive Suites, tudo ainda vigiado por hologramas de segurança que não sofrem dano e só param quando você destrói ou desativa os emissores azuis deles.

Restaurar a energia pelo quadro elétrico durante Put the Beast Down desliga os hologramas de segurança do salão do cassino e acorda os crupiês holográficos e a caixa, que troca Sierra Madre Chips por dinheiro pré-guerra na proporção de um para um. Dá para jogar blackjack, roleta e caça-níqueis, com brindes aos 2.500, 5.000 e 7.500 fichas e banimento permanente aos 10.000. Os três finais dos companheiros acontecem aqui: Dog e God esperam na cozinha cheia de gás da Cantina Madrid, Dean Domino se esconde nos bastidores em Curtain Call at the Tampico, e Christine espera na suíte de Vera Keyes nas Executive Suites para Last Luxuries, ao lado de um Auto-Doc que cura você por completo.

Heist of the Centuries começa quando a trava de áudio do elevador na suíte de Vera ouve a senha na voz dela, montada a partir das gravações dela no terminal do arquivo de som do saguão ou dita por Christine. Lá embaixo há um labirinto de alto-falantes, Cloud e hologramas até o cofre, onde o esqueleto de Sinclair está perto da porta e 37 Gold Bars de 35 libras cada esperam lá dentro. O cofre se fecha atrás de você. Ler as contas pessoais de Sinclair prende o Courier ali para sempre; caso contrário, Father Elijah aparece numa tela, e você pode matá-lo, sair escondido e trancá-lo com o tesouro ou, nas condições certas, se juntar a ele. Os slides do final revelam o destino de Dog, God, Dean e Christine.

Como chegar

Dispare o Gala Event, depois volte à fonte da Villa e passe pelo portão principal do cassino, logo atrás dela.

Loot de destaque

  • 37 Gold Bars e 17 maços de dinheiro pré-guerra (cofre)
  • Father Elijah's Robes (no corpo de Elijah, no cofre)
  • Vera's Outfit (suíte de Vera, Executive Suites)
  • Sierra Madre Armor, variantes reforçadas e até 2000 balas .357 Magnum (armário de armas do cofre)
  • Nikola Tesla and You (mochila ao lado do esqueleto de Sinclair, do lado de fora do cofre)
  • Big Book of Science (suíte de Vera, estante perto da porta do quarto)

Missões relacionadas

  • Trigger the Gala Event
  • Put the Beast Down
  • Curtain Call at the Tampico
  • Last Luxuries
  • Heist of the Centuries

Personagens importantes

  • Father Elijah
  • Dog and God
  • Dean Domino
  • Christine
  • Vera Keyes (hologram)

Dicas

  • Atire nos emissores holográficos azuis ou desative-os em vez de lutar contra os hologramas, que não sofrem dano.
  • Feche as três válvulas de gás da cozinha da Cantina Madrid sem que Dog veja você, ou ele acende o gás e mata vocês dois.
  • Cada Gold Bar pesa 35 libras, então decida quantas consegue carregar antes do confronto com Elijah.
  • Não abra as contas pessoais de Sinclair no terminal do cofre, a não ser que queira o final em que fica preso.

Colecionáveis e itens aqui