Asentamiento
Goodsprings
El tranquilo pueblo minero donde despierta el Mensajero tras recibir un disparo. Aquí están Doc Mitchell, Sunny Smiles y el Prospector Saloon.
- Región
- Oeste del Mojave
- Facción
- Vecinos de Goodsprings
- Peligro
- Seguro
- Posición en el mapa
- 7 × 11
Goodsprings es el pequeño pueblo del desierto donde empieza Fallout: New Vegas. Después de que Benny dispare al Mensajero en el cementerio, Victor, el securitrón, te lleva a rastras hasta Doc Mitchell, que te cura y te guía en la creación de tu personaje. El pueblo tiene un saloon regentado por Trudy, la tienda de Chet, una escuela, una gasolinera y unas cuantas casas, todo rodeado de colinas por las que rondan gecos y moscas hinchadas.
Sunny Smiles y su perra Cheyenne te enseñan lo básico en Back in the Saddle y By a Campfire on the Trail, incluido disparar, crear objetos con Supervivencia y el problema de los gecos en Goodsprings Source. La historia principal del pueblo es el enfrentamiento por Ringo, un comerciante de la Crimson Caravan escondido en la gasolinera. Puedes defender el pueblo de los Powder Gangers de Joe Cobb en Ghost Town Gunfight o entregar a Ringo y arrasar el pueblo en Run Goodsprings Run.
Goodsprings es seguro salvo por los Powder Gangers y la fauna, lo que lo convierte en un sitio tranquilo para aprender a jugar. Easy Pete tiene dinamita si se la pides como es debido, Doc Mitchell te da un mono del Refugio 21 al salir y Chet vende armas y armaduras básicas. Victor seguirá apareciendo mientras viajas. No vayas al norte pasando Sloan; el juego te empuja hacia el sur, hacia Primm y Nipton, por una buena razón.
Cómo llegar
Goodsprings es el pueblo inicial; desde la I-15 toma la carretera hacia el oeste en Jean Sky Diving y síguela hasta las colinas.
Botín destacado
- Mono del Refugio 21 (Doc Mitchell)
- Dinamita (Easy Pete, durante Ghost Town Gunfight)
Misiones relacionadas
- Ain't That a Kick in the Head
- Back in the Saddle
- By a Campfire on the Trail
- Ghost Town Gunfight
- Run Goodsprings Run
- They Went That-a-Way
Personajes destacados
- Doc Mitchell
- Sunny Smiles
- Trudy
- Chet
- Easy Pete
- Victor
- Joe Cobb
- Ringo
Consejos
- Termina las misiones tutoriales de Sunny Smiles para conseguir provisiones gratis y experiencia temprana.
- Decide entre Ringo y Joe Cobb antes de que lleguen los Powder Gangers; ponerte del lado del pueblo es el comienzo más fácil.
- La tienda de Chet es el primer sitio donde comprar munición y armadura de cuero.
- Ve hacia el sur, hacia Primm, al salir; la carretera del norte pasando Sloan es una trampa de sanguinarios.
Coleccionables y objetos aquí
- Easter egg That Fridge Was a Death Trap!Junto a la carretera que sale de Goodsprings hacia el sureste en dirección a Jean Sky Diving, al suroeste de Goodsprings Cave: una nevera destrozada con un esqueleto encogido y un sombrero de jugador elegante dentro.
- Llave LlaveDebajo de unos billetes de preguerra en el estante inferior de una estantería, en la casa que está justo al sur de la Casa de Doc Mitchell.
- Personaje CheyenneEn Goodsprings, al lado de su dueña, Sunny Smiles.
- Personaje Easy PetePor Goodsprings, a menudo delante del Prospector Saloon.
- Personaje Joe CobbEn Goodsprings.
- Personaje RingoEscondido dentro de la Gasolinera de Goodsprings. Después de Ghost Town Gunfight puede trasladarse a la Crimson Caravan Company.
- Personaje Sunny SmilesEn el Prospector Saloon de Goodsprings, con su perra Cheyenne.
- Personaje VictorCerca de la Choza de Victor, la casa con la bandera de antes de la guerra en el lado sur de Goodsprings. Más tarde aparece en otros sitios, como el Lucky 38.
- Misión principal Ain't That a Kick in the HeadEmpieza sola cuando te despiertas en la casa de Doc Mitchell en Goodsprings tras la introducción. Dile tu nombre a Doc Mitchell para comenzar.
- Misión principal They Went That-a-WayDespués de Back in the Saddle, pregunta a Trudy en el Prospector Saloon de Goodsprings por el hombre que te disparó. Ella te orienta hacia el Strip y tu orden de entrega apunta a Primm.
- Misión secundaria Back in the SaddleHabla con Sunny Smiles dentro del Prospector Saloon después de que Doc Mitchell te deje salir de su casa al empezar la partida.
- Misión secundaria Ghost Town GunfightTras las misiones de tutorial de Goodsprings, entra en el Prospector Saloon para ver cómo Trudy echa a Joe Cobb, y luego pregúntale por Ringo. Doc Mitchell, en su casa, también puede ponerte sobre la pista.
- Misión secundaria Run Goodsprings RunDespués de que Joe Cobb amenace a Trudy en el Prospector Saloon, habla con Cobb fuera, junto a los edificios en ruinas al sur del saloon, y acepta ayudarle.
- Misión sin marcar Ringo's Caravan RulesTranquiliza a Ringo, el comerciante de la Crimson Caravan que se esconde de los Powder Gangers en la Gasolinera de Goodsprings, y se ofrecerá a enseñarte a jugar al Caravan.
- Misión sin marcar Trudy's Radio RepairDespués de la charla de Trudy con Joe Cobb en el Prospector Saloon, pregúntale por los hombres del cementerio; un Gran Khan rompió la radio del bar y puedes ofrecerte a arreglarla.
- Misión sin marcar We Must Stop Beating Like ThisDespués de salir de la casa de Doc Mitchell, baja a la mitad de salud en un combate cerca de Goodsprings, o sal del pueblo por la carretera del norte pasada la valla con señales de stop, y aparecerá Victor.
- Misión sin marcar We Must Stop Meeting Like ThisEmpieza cuando sales por primera vez de la casa de Doc Mitchell y Victor pasa rodando por la carretera de Goodsprings; vuelve a aparecer en Novac, Boulder City y el Strip.
- Libro de habilidad Chinese Army: Special Ops Training Manual (Sneak)Goodsprings, en la casa que comparten Trudy y Sunny Smiles, al este de la escuela. El libro está en una estantería del interior.
- Revista de habilidad Salesman Weekly (Barter)En el estante inferior de la estantería del lado izquierdo del interior de la tienda.
- Revista de habilidad Salesman Weekly (Barter)Al fondo de la escuela, a la derecha de la pared con la pizarra.
- Revista de habilidad Salesman Weekly (Barter)En el pequeño despacho de Trudy, sobre la caja junto a la puerta (frente al escritorio con el terminal).
- Revista de habilidad Locksmith's Reader (Lockpick)Te la da Sunny Smiles en el Prospector Saloon cuando le preguntas por trabajo. Te la entrega con unas horquillas para que pruebes suerte con la caja fuerte de la Escuela de Goodsprings.
- Revista de habilidad Today's Physician (Medicine)Casa de Doc Mitchell en Goodsprings, cerca de la mesa de operaciones, justo delante de la cama donde despiertas al empezar la partida.
- Revista de habilidad Fixin' Things (Repair)En la casa de Goodsprings al otro lado de la calle de la Casa de Doc Mitchell, dentro del lavabo roto del baño.
- Revista de habilidad Fixin' Things (Repair)Prospector Saloon, en Goodsprings. Está en la caja frente al escritorio del terminal en el despacho de Trudy o en el mostrador cerca de la mesa de billar.
- Revista de habilidad Programmer's Digest (Science)En el banco junto al terminal.
- Revista de habilidad Programmer's Digest (Science)En el banco junto a la pared, cerca del grupo de pupitres.
- Revista de habilidad Meeting People (Speech)Sobre una caja de Sunset Sarsaparilla cerca de la puerta lateral más próxima a la entrada.
- Revista de habilidad Meeting People (Speech)En la caravana metálica justo al norte del Prospector Saloon, debajo del estante.
- Revista de habilidad Meeting People (Speech)En el suelo cerca de la caja fuerte, junto al pupitre destrozado.
- Revista de habilidad Boxing Times (Unarmed)En un estante dentro de la gasolinera.
- Revista de habilidad Lad's Life (Survival)En la primera casa al noreste de la Casa de Doc Mitchell, sobre una escalera de mano en la despensa.
- Revista de habilidad Lad's Life (Survival)En el suelo cerca del centro de la sala, junto al gran grupo de pupitres destrozados.
- Chapa estrella Casa de Goodsprings al oeste del almacénGoodsprings, dentro de la casa al oeste del almacén general de Goodsprings. En el dormitorio principal, sobre la mesa de juego con el tablero de ajedrez y las botellas.
- Chapa estrella Casa de Goodsprings al este de la escuelaGoodsprings, dentro de la casa al este de la escuela. En la barra del aparador de la cocina, cerca de las dos botellas y la tostadora, justo al lado de una puerta de salida.
- Armadura única Sombrero de jugador eleganteDentro de un frigorífico con un esqueleto acurrucado, junto a la carretera que sale de Goodsprings hacia el sureste en dirección a Jean Sky Diving, al suroeste de Goodsprings Cave.
- Médico Doc MitchellCasa de Doc Mitchell en la colina de Goodsprings, donde empieza el juego.
- Mercader ChetGoodsprings General Store, junto al Prospector Saloon, en el extremo noreste del pueblo.
- Mercader TrudyDetrás de la barra del Prospector Saloon, en Goodsprings.