Assentamento
Goodsprings
A tranquila cidade mineira onde o Courier acorda depois de levar um tiro. Doc Mitchell, Sunny Smiles e o Prospector Saloon ficam aqui.
- Região
- Oeste do Mojave
- Facção
- Moradores de Goodsprings
- Perigo
- Seguro
- Posição no mapa
- 7 × 11
Goodsprings é a pequena cidade do deserto onde Fallout: New Vegas começa. Depois que Benny atira no Courier no cemitério, Victor, o securitron, leva você até o Doc Mitchell, que cuida dos ferimentos e guia você na criação do personagem. A cidade tem um saloon comandado por Trudy, o armazém de Chet, uma escola, um posto de gasolina e algumas casas espalhadas, tudo cercado por colinas onde rondam geckos e bloatflies.
Sunny Smiles e a cadela dela, Cheyenne, ensinam o básico em Back in the Saddle e By a Campfire on the Trail, incluindo tiro, fabricação de Survival e o problema dos geckos na Goodsprings Source. A principal história da cidade é o impasse em torno de Ringo, um comerciante da Crimson Caravan escondido no posto de gasolina. Você pode defender a cidade contra os Powder Gangers de Joe Cobb em Ghost Town Gunfight ou entregar Ringo e saquear o lugar em Run Goodsprings Run.
Goodsprings é segura, tirando os Powder Gangers e os animais, o que a torna um lugar tranquilo para aprender o jogo. Easy Pete tem dinamite se você pedir do jeito certo, o Doc Mitchell dá um Vault 21 jumpsuit na saída e Chet vende armas e armaduras básicas. Victor vai continuar aparecendo enquanto você viaja. Não vá para o norte depois de Sloan; o jogo empurra você para o sul, rumo a Primm e Nipton, por um bom motivo.
Como chegar
Goodsprings é a cidade inicial; a partir da I-15, pegue a estrada para o oeste na Jean Sky Diving e siga colinas adentro.
Loot de destaque
- Vault 21 jumpsuit (Doc Mitchell)
- Dinamite (Easy Pete, durante Ghost Town Gunfight)
Missões relacionadas
- Ain't That a Kick in the Head
- Back in the Saddle
- By a Campfire on the Trail
- Ghost Town Gunfight
- Run Goodsprings Run
- They Went That-a-Way
Personagens importantes
- Doc Mitchell
- Sunny Smiles
- Trudy
- Chet
- Easy Pete
- Victor
- Joe Cobb
- Ringo
Dicas
- Termine as missões tutoriais de Sunny Smiles para ganhar suprimentos e experiência logo no começo.
- Decida entre Ringo e Joe Cobb antes que os Powder Gangers cheguem; ficar do lado da cidade é o começo mais fácil.
- O armazém de Chet é o primeiro lugar para comprar munição e leather armor.
- Siga para o sul, rumo a Primm, quando sair; a estrada do norte depois de Sloan é uma armadilha de deathclaws.
Colecionáveis e itens aqui
- Easter egg That Fridge Was a Death Trap!Ao lado da estrada que sai de Goodsprings rumo sudeste, em direção ao Jean Sky Diving, a sudoeste da Goodsprings Cave: uma geladeira destruída com um esqueleto encolhido e um suave gambler hat dentro.
- Chave KeyEmbaixo de algumas notas de dinheiro pré-guerra, na prateleira de baixo de uma estante da casa logo ao sul da casa do Doc Mitchell.
- Personagem CheyenneEm Goodsprings, ao lado da dona, Sunny Smiles.
- Personagem Easy PetePor Goodsprings, muitas vezes do lado de fora do Prospector Saloon.
- Personagem Joe CobbEm Goodsprings.
- Personagem RingoEscondido dentro do posto de gasolina de Goodsprings. Depois de Ghost Town Gunfight ele pode ir para a Crimson Caravan Company.
- Personagem Sunny SmilesNo Prospector Saloon, em Goodsprings, com a cachorra Cheyenne.
- Personagem VictorPerto do Victor's shack, a casa com a bandeira de antes da guerra no lado sul de Goodsprings. Depois ele aparece em outros lugares, incluindo o Lucky 38.
- Missão principal Ain't That a Kick in the HeadComeça sozinha quando você acorda na casa do Doc Mitchell em Goodsprings, depois da introdução. Diga seu nome ao Doc Mitchell para começar.
- Missão principal They Went That-a-WayDepois de Back in the Saddle, pergunte à Trudy no Prospector Saloon, em Goodsprings, sobre o homem que atirou em você. Ela aponta para a Strip, e a sua ordem de entrega aponta para Primm.
- Missão secundária Back in the SaddleFale com Sunny Smiles dentro do Prospector Saloon depois que o Doc Mitchell deixa você sair da casa dele, no começo do jogo.
- Missão secundária Ghost Town GunfightDepois das missões tutoriais de Goodsprings, entre no Prospector Saloon para ver a Trudy mandar Joe Cobb embora e depois pergunte a ela sobre Ringo. O Doc Mitchell, na casa dele, também pode te indicar o problema.
- Missão secundária Run Goodsprings RunDepois que Joe Cobb ameaça a Trudy no Prospector Saloon, fale com Cobb lá fora, perto dos prédios em ruínas ao sul do saloon, e aceite ajudá-lo.
- Missão não marcada Ringo's Caravan RulesAcalme o Ringo, o mercador da Crimson Caravan que se esconde dos Powder Gangers no posto de gasolina de Goodsprings, e ele se oferece para te ensinar Caravan.
- Missão não marcada Trudy's Radio RepairDepois da conversa da Trudy com Joe Cobb no Prospector Saloon, pergunte a ela sobre os homens do cemitério; um Great Khan quebrou o rádio do bar, e você pode se oferecer para consertá-lo.
- Missão não marcada We Must Stop Beating Like ThisDepois que você sai da casa do Doc Mitchell, caia para metade da vida numa luta perto de Goodsprings, ou siga a estrada que sai da cidade para o norte passando pela cerca com placas de pare, e o Victor aparece rodando.
- Missão não marcada We Must Stop Meeting Like ThisComeça quando você sai pela primeira vez da casa do Doc Mitchell e o Victor passa rodando pela estrada de Goodsprings; ele aparece de novo em Novac, em Boulder City e na Strip.
- Skill book Chinese Army: Special Ops Training Manual (Sneak)Goodsprings, na casa de Trudy e Sunny Smiles, a leste da escola. O livro está numa estante lá dentro.
- Revista de perícia Salesman Weekly (Barter)Na prateleira de baixo da estante do lado esquerdo, dentro da loja.
- Revista de perícia Salesman Weekly (Barter)No fundo da escola, à direita da parede com o quadro-negro.
- Revista de perícia Salesman Weekly (Barter)No pequeno escritório de Trudy, no caixote ao lado da porta (em frente à escrivaninha com o terminal).
- Revista de perícia Locksmith's Reader (Lockpick)Sunny Smiles entrega no Prospector Saloon quando você pergunta a ela sobre trabalho. Ela dá a revista com alguns grampos para você tentar abrir o cofre da Goodsprings schoolhouse.
- Revista de perícia Today's Physician (Medicine)Casa do Doc Mitchell em Goodsprings, perto da mesa de cirurgia, bem em frente à cama onde você acorda no começo do jogo.
- Revista de perícia Fixin' Things (Repair)Na casa de Goodsprings do outro lado da rua da casa do Doc Mitchell, dentro da pia quebrada do banheiro.
- Revista de perícia Fixin' Things (Repair)Prospector Saloon, em Goodsprings. Fica no caixote em frente à escrivaninha do terminal no escritório de Trudy ou no balcão perto da mesa de sinuca.
- Revista de perícia Programmer's Digest (Science)No banco ao lado do terminal.
- Revista de perícia Programmer's Digest (Science)No banco encostado na parede, perto do grupo de carteiras escolares.
- Revista de perícia Meeting People (Speech)Num caixote de Sunset Sarsaparilla perto da porta lateral mais próxima da entrada.
- Revista de perícia Meeting People (Speech)No trailer de metal logo ao norte do Prospector Saloon, embaixo da prateleira.
- Revista de perícia Meeting People (Speech)No chão perto do cofre, junto à carteira escolar destruída.
- Revista de perícia Boxing Times (Unarmed)Numa prateleira dentro do posto de gasolina.
- Revista de perícia Lad's Life (Survival)Na primeira casa a nordeste da casa do Doc Mitchell, em cima de uma escadinha na despensa.
- Revista de perícia Lad's Life (Survival)No chão perto do meio da sala, junto ao grande grupo de carteiras destruídas.
- Star bottle cap Casa a oeste do armazém de GoodspringsGoodsprings, dentro da casa a oeste da Goodsprings General Store. No quarto principal, na mesa de jogos com o tabuleiro de xadrez e as garrafas.
- Star bottle cap Casa a leste da escola de GoodspringsGoodsprings, dentro da casa a leste da escola. No balcão da cozinha, perto das duas garrafas e da torradeira, bem ao lado de uma porta de saída.
- Armadura única Suave gambler hatDentro de uma geladeira com um esqueleto encolhido, caída ao lado da estrada que sai de Goodsprings para sudeste em direção a Jean Sky Diving, a sudoeste da Goodsprings Cave.
- Médico Doc MitchellCasa do Doc Mitchell no alto do morro em Goodsprings, onde o jogo começa.
- Mercador ChetGoodsprings General Store, ao lado do Prospector Saloon, na ponta nordeste da cidade.
- Mercador TrudyAtrás do balcão do Prospector Saloon, em Goodsprings.