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Colonie

Goodsprings

La paisible ville minière où le Courrier se réveille après avoir reçu une balle. Doc Mitchell, Sunny Smiles et le Prospector Saloon s'y trouvent.

Faction
Habitants de Goodsprings
Danger
Sûr
Position sur la carte
7 × 11

Goodsprings est la petite ville du désert où commence Fallout: New Vegas. Après que Benny a tiré sur le Courrier au cimetière, Victor le Securitron vous traîne jusqu'à Doc Mitchell, qui vous soigne et vous guide dans la création de votre personnage. La ville compte un saloon tenu par Trudy, le bazar de Chet, une école, une station-service et quelques maisons éparpillées, le tout entouré de collines où rôdent geckos et mouches bouffies.

Sunny Smiles et sa chienne Cheyenne vous apprennent les bases dans Back in the Saddle et By a Campfire on the Trail : le tir, l'artisanat de Survie et le problème des geckos à la source de Goodsprings. L'intrigue principale de la ville tourne autour de Ringo, un marchand de la Crimson Caravan caché dans la station-service. Vous pouvez défendre la ville contre les Powder Gangers de Joe Cobb dans Ghost Town Gunfight, ou livrer Ringo et mettre la ville à sac dans Run Goodsprings Run.

Goodsprings est sûre, à part les Powder Gangers et la faune, ce qui en fait un endroit idéal pour apprendre le jeu en douceur. Easy Pete a de la dynamite si vous savez le demander, Doc Mitchell vous donne une combinaison de l'Abri 21 à votre départ, et Chet vend des armes et des armures de base. Victor réapparaîtra régulièrement au fil de vos voyages. Ne montez pas au nord au-delà de Sloan : le jeu vous pousse vers le sud, vers Primm et Nipton, pour de bonnes raisons.

Comment s'y rendre

Goodsprings est la ville de départ ; depuis la I-15, prenez la route vers l'ouest au niveau de Jean Sky Diving et suivez-la dans les collines.

Butin notable

  • Combinaison de l'Abri 21 (Doc Mitchell)
  • Dynamite (Easy Pete, pendant Ghost Town Gunfight)

Quêtes liées

  • Ain't That a Kick in the Head
  • Back in the Saddle
  • By a Campfire on the Trail
  • Ghost Town Gunfight
  • Run Goodsprings Run
  • They Went That-a-Way

Personnages notables

  • Doc Mitchell
  • Sunny Smiles
  • Trudy
  • Chet
  • Easy Pete
  • Victor
  • Joe Cobb
  • Ringo

Conseils

  • Terminez les quêtes d'apprentissage de Sunny Smiles pour obtenir des provisions gratuites et de l'expérience.
  • Choisissez entre Ringo et Joe Cobb avant l'arrivée des Powder Gangers ; prendre le parti de la ville offre un début plus facile.
  • Le magasin de Chet est le premier endroit où acheter des munitions et une armure de cuir.
  • Partez vers le sud, vers Primm, en quittant la ville : la route du nord après Sloan est un piège à écorcheurs.

Collectibles et objets sur place