Colonie
Goodsprings
La paisible ville minière où le Courrier se réveille après avoir reçu une balle. Doc Mitchell, Sunny Smiles et le Prospector Saloon s'y trouvent.
- Région
- Ouest du Mojave
- Faction
- Habitants de Goodsprings
- Danger
- Sûr
- Position sur la carte
- 7 × 11
Goodsprings est la petite ville du désert où commence Fallout: New Vegas. Après que Benny a tiré sur le Courrier au cimetière, Victor le Securitron vous traîne jusqu'à Doc Mitchell, qui vous soigne et vous guide dans la création de votre personnage. La ville compte un saloon tenu par Trudy, le bazar de Chet, une école, une station-service et quelques maisons éparpillées, le tout entouré de collines où rôdent geckos et mouches bouffies.
Sunny Smiles et sa chienne Cheyenne vous apprennent les bases dans Back in the Saddle et By a Campfire on the Trail : le tir, l'artisanat de Survie et le problème des geckos à la source de Goodsprings. L'intrigue principale de la ville tourne autour de Ringo, un marchand de la Crimson Caravan caché dans la station-service. Vous pouvez défendre la ville contre les Powder Gangers de Joe Cobb dans Ghost Town Gunfight, ou livrer Ringo et mettre la ville à sac dans Run Goodsprings Run.
Goodsprings est sûre, à part les Powder Gangers et la faune, ce qui en fait un endroit idéal pour apprendre le jeu en douceur. Easy Pete a de la dynamite si vous savez le demander, Doc Mitchell vous donne une combinaison de l'Abri 21 à votre départ, et Chet vend des armes et des armures de base. Victor réapparaîtra régulièrement au fil de vos voyages. Ne montez pas au nord au-delà de Sloan : le jeu vous pousse vers le sud, vers Primm et Nipton, pour de bonnes raisons.
Comment s'y rendre
Goodsprings est la ville de départ ; depuis la I-15, prenez la route vers l'ouest au niveau de Jean Sky Diving et suivez-la dans les collines.
Butin notable
- Combinaison de l'Abri 21 (Doc Mitchell)
- Dynamite (Easy Pete, pendant Ghost Town Gunfight)
Quêtes liées
- Ain't That a Kick in the Head
- Back in the Saddle
- By a Campfire on the Trail
- Ghost Town Gunfight
- Run Goodsprings Run
- They Went That-a-Way
Personnages notables
- Doc Mitchell
- Sunny Smiles
- Trudy
- Chet
- Easy Pete
- Victor
- Joe Cobb
- Ringo
Conseils
- Terminez les quêtes d'apprentissage de Sunny Smiles pour obtenir des provisions gratuites et de l'expérience.
- Choisissez entre Ringo et Joe Cobb avant l'arrivée des Powder Gangers ; prendre le parti de la ville offre un début plus facile.
- Le magasin de Chet est le premier endroit où acheter des munitions et une armure de cuir.
- Partez vers le sud, vers Primm, en quittant la ville : la route du nord après Sloan est un piège à écorcheurs.
Collectibles et objets sur place
- Easter egg That Fridge Was a Death Trap!Au bord de la route qui part de Goodsprings vers le sud-est en direction de Jean Sky Diving, au sud-ouest de la Grotte de Goodsprings : un réfrigérateur détruit avec un squelette recroquevillé et un chapeau de joueur élégant à l'intérieur.
- Clé CléSous quelques billets d'avant-guerre, sur l'étagère du bas d'une bibliothèque, dans la maison juste au sud de la Maison de Doc Mitchell.
- Personnage CheyenneÀ Goodsprings, aux côtés de sa maîtresse Sunny Smiles.
- Personnage Easy PeteDans Goodsprings, souvent devant le Prospector Saloon.
- Personnage Joe CobbÀ Goodsprings.
- Personnage RingoCaché dans la station-service de Goodsprings. Après Ghost Town Gunfight, il peut partir pour la Crimson Caravan Company.
- Personnage Sunny SmilesAu Prospector Saloon de Goodsprings, avec sa chienne Cheyenne.
- Personnage VictorPrès de la cabane de Victor, la maison au drapeau d'avant-guerre dans le sud de Goodsprings. Il réapparaît plus tard ailleurs, notamment au Lucky 38.
- Quête principale Ain't That a Kick in the HeadSe lance d'elle-même quand vous vous réveillez dans la maison de Doc Mitchell à Goodsprings après l'introduction. Donnez votre nom à Doc Mitchell pour commencer.
- Quête principale They Went That-a-WayAprès Back in the Saddle, interrogez Trudy au Prospector Saloon de Goodsprings sur l'homme qui vous a tiré dessus. Elle vous oriente vers le Strip, et votre bon de livraison mène à Primm.
- Quête secondaire Back in the SaddleParlez à Sunny Smiles dans le Prospector Saloon une fois que Doc Mitchell vous laisse quitter sa maison au début du jeu.
- Quête secondaire Ghost Town GunfightAprès les quêtes tutoriels de Goodsprings, entrez dans le Prospector Saloon pour voir Trudy éconduire Joe Cobb, puis interrogez-la sur Ringo. Doc Mitchell, chez lui, peut aussi vous mettre sur la piste.
- Quête secondaire Run Goodsprings RunAprès que Joe Cobb a menacé Trudy au Prospector Saloon, parlez à Cobb dehors, près des bâtiments en ruine au sud du saloon, et acceptez de l'aider.
- Quête non marquée Ringo's Caravan RulesCalmez Ringo, le marchand de la Crimson Caravan caché des Powder Gangers dans la station-service de Goodsprings, et il propose de vous apprendre le Caravan.
- Quête non marquée Trudy's Radio RepairAprès la discussion de Trudy avec Joe Cobb au Prospector Saloon, interrogez-la sur les hommes du cimetière ; un Grand Khan a cassé la radio du bar, et vous pouvez proposer de la réparer.
- Quête non marquée We Must Stop Beating Like ThisAprès avoir quitté la maison de Doc Mitchell, tombez à la moitié de vos points de vie lors d'un combat près de Goodsprings, ou suivez la route qui sort de la ville vers le nord après la clôture aux panneaux stop, et Victor arrive.
- Quête non marquée We Must Stop Meeting Like ThisCommence quand vous sortez pour la première fois de la maison de Doc Mitchell et que Victor passe sur la route de Goodsprings ; il réapparaît à Novac, à Boulder City et sur le Strip.
- Livre de compétence Chinese Army: Special Ops Training Manual (Sneak)Goodsprings, dans la maison de Trudy et Sunny Smiles, à l'est de l'école. Le livre est sur une bibliothèque à l'intérieur.
- Magazine de compétence Salesman Weekly (Barter)Sur l'étagère du bas de la bibliothèque, à gauche à l'intérieur du magasin.
- Magazine de compétence Salesman Weekly (Barter)Au fond de l'école, à droite du mur avec le tableau noir.
- Magazine de compétence Salesman Weekly (Barter)Dans le petit bureau de Trudy, sur la caisse à côté de la porte (en face du bureau avec le terminal).
- Magazine de compétence Locksmith's Reader (Lockpick)Remis par Sunny Smiles au Prospector Saloon quand vous lui demandez du travail. Elle vous le donne avec quelques épingles à cheveux pour que vous tentiez d'ouvrir le coffre-fort de l'école de Goodsprings.
- Magazine de compétence Today's Physician (Medicine)Maison de Doc Mitchell à Goodsprings, près de la table d'opération, juste devant le lit où vous vous réveillez au début du jeu.
- Magazine de compétence Fixin' Things (Repair)Dans la maison de Goodsprings en face de la maison de Doc Mitchell, dans le lavabo cassé de la salle de bain.
- Magazine de compétence Fixin' Things (Repair)Prospector Saloon, à Goodsprings. Il est soit dans la caisse en face du bureau au terminal, dans le bureau de Trudy, soit sur le comptoir près du billard.
- Magazine de compétence Programmer's Digest (Science)Sur le banc à côté du terminal.
- Magazine de compétence Programmer's Digest (Science)Sur le banc contre le mur, près du groupe de pupitres.
- Magazine de compétence Meeting People (Speech)Sur une caisse Sunset Sarsaparilla près de la porte latérale la plus proche de l'entrée.
- Magazine de compétence Meeting People (Speech)Dans la caravane en métal juste au nord du Prospector Saloon, sous l'étagère.
- Magazine de compétence Meeting People (Speech)Par terre près du coffre-fort, à côté du pupitre abîmé.
- Magazine de compétence Boxing Times (Unarmed)Sur une étagère à l'intérieur de la station-service.
- Magazine de compétence Lad's Life (Survival)Dans la première maison au nord-est de la maison de Doc Mitchell, posé sur un escabeau dans le garde-manger.
- Magazine de compétence Lad's Life (Survival)Par terre vers le milieu de la salle, près du grand groupe de pupitres abîmés.
- Capsule étoilée Maison de Goodsprings à l'ouest du bazarGoodsprings, dans la maison à l'ouest du bazar de Goodsprings (General Store). Dans la chambre principale, sur la table de jeu avec l'échiquier et les bouteilles.
- Capsule étoilée Maison de Goodsprings à l'est de l'écoleGoodsprings, dans la maison à l'est de l'école. Sur le bar de la cuisine, près des deux bouteilles et du grille-pain, juste à côté d'une porte de sortie.
- Armure unique Chapeau de joueur élégantDans un réfrigérateur contenant un squelette recroquevillé, au bord de la route qui sort de Goodsprings vers le sud-est en direction de Jean Sky Diving, au sud-ouest de la grotte de Goodsprings.
- Médecin Doc MitchellLa maison de Doc Mitchell, sur la colline de Goodsprings, là où commence le jeu.
- Marchand ChetBazar de Goodsprings, à côté du Prospector Saloon, au nord-est de la ville.
- Marchand TrudyDerrière le bar du Prospector Saloon, à Goodsprings.