Insediamento
Goodsprings
La tranquilla cittadina mineraria dove il Corriere si risveglia dopo essere stato colpito. Qui ci sono Doc Mitchell, Sunny Smiles e il Prospector Saloon.
- Regione
- Mojave occidentale
- Fazione
- Abitanti di Goodsprings
- Pericolo
- Sicuro
- Posizione sulla mappa
- 7 × 11
Goodsprings è la piccola cittadina del deserto in cui comincia Fallout: New Vegas. Dopo che Benny ha sparato al Corriere nel cimitero, il securitron Victor ti trascina da Doc Mitchell, che ti rimette in sesto e ti guida nella creazione del personaggio. La città ha un saloon gestito da Trudy, l'emporio di Chet, una scuola, una stazione di servizio e qualche casa sparsa, il tutto circondato da colline dove si aggirano gechi e mosche giganti.
Sunny Smiles e la sua cagnolina Cheyenne ti insegnano le basi in Back in the Saddle e By a Campfire on the Trail, tra cui come sparare, la creazione di Sopravvivenza e il problema dei gechi a Goodsprings Source. La trama principale della città è lo stallo intorno a Ringo, un mercante della Crimson Caravan nascosto nella stazione di servizio. Puoi difendere la città dai Powder Ganger di Joe Cobb in Ghost Town Gunfight oppure consegnare Ringo e saccheggiare il paese in Run Goodsprings Run.
A parte i Powder Ganger e la fauna, Goodsprings è sicura, il che la rende un posto tranquillo per imparare il gioco. Easy Pete ha della dinamite se glielo chiedi nel modo giusto, Doc Mitchell ti regala una tuta del Vault 21 quando te ne vai e Chet vende armi e armature di base. Victor continuerà a spuntare durante i tuoi viaggi. Non andare a nord oltre Sloan: il gioco ti spinge a sud verso Primm e Nipton per un buon motivo.
Come arrivarci
Goodsprings è la città di partenza: dalla I-15 prendi la strada verso ovest all'altezza di Jean Sky Diving e seguila tra le colline.
Bottino degno di nota
- Tuta del Vault 21 (Doc Mitchell)
- Dinamite (Easy Pete, durante Ghost Town Gunfight)
Missioni collegate
- Ain't That a Kick in the Head
- Back in the Saddle
- By a Campfire on the Trail
- Ghost Town Gunfight
- Run Goodsprings Run
- They Went That-a-Way
Personaggi importanti
- Doc Mitchell
- Sunny Smiles
- Trudy
- Chet
- Easy Pete
- Victor
- Joe Cobb
- Ringo
Consigli
- Completa le missioni tutorial di Sunny Smiles per avere provviste gratis ed esperienza a inizio gioco.
- Decidi tra Ringo e Joe Cobb prima che arrivino i Powder Ganger: schierarsi con la città è l'inizio più facile.
- Il negozio di Chet è il primo posto dove comprare munizioni e armatura di cuoio.
- Quando te ne vai, dirigiti a sud verso Primm: la strada a nord oltre Sloan è una trappola piena di deathclaw.
Collezionabili e oggetti presenti
- Easter egg Quel frigo era una trappola mortale!Accanto alla strada che esce da Goodsprings verso sud-est in direzione di Jean Sky Diving, a sud-ovest della Goodsprings Cave: un frigorifero distrutto con dentro uno scheletro rannicchiato e un cappello da giocatore elegante.
- Chiave KeySotto alcune banconote prebelliche sul ripiano più basso di una libreria, nella casa subito a sud di quella di Doc Mitchell.
- Personaggio CheyenneA Goodsprings, al fianco della sua padrona Sunny Smiles.
- Personaggio Easy PeteIn giro per Goodsprings, spesso fuori dal Prospector Saloon.
- Personaggio Joe CobbA Goodsprings.
- Personaggio RingoNascosto dentro la Goodsprings gas station. Dopo Ghost Town Gunfight può trasferirsi alla Crimson Caravan Company.
- Personaggio Sunny SmilesAl Prospector Saloon di Goodsprings, con la sua cagna Cheyenne.
- Personaggio VictorVicino alla Victor's shack, la casa con la bandiera prebellica sul lato sud di Goodsprings. In seguito ricompare altrove, anche al Lucky 38.
- Missione principale Ain't That a Kick in the HeadParte da sola quando ti risvegli nella casa di Doc Mitchell a Goodsprings dopo l'introduzione. Comincia dicendo il tuo nome a Doc Mitchell.
- Missione principale They Went That-a-WayDopo Back in the Saddle, chiedi a Trudy al Prospector Saloon di Goodsprings dell'uomo che ti ha sparato. Lei ti indirizza verso la Strip, mentre il tuo ordine di consegna punta a Primm.
- Missione secondaria Back in the SaddleParla con Sunny Smiles dentro il Prospector Saloon dopo che Doc Mitchell ti lascia uscire da casa sua all'inizio del gioco.
- Missione secondaria Ghost Town GunfightDopo le missioni tutorial di Goodsprings, entra nel Prospector Saloon per vedere Trudy che caccia Joe Cobb, poi chiedile di Ringo. Anche Doc Mitchell, a casa sua, può indirizzarti verso il problema.
- Missione secondaria Run Goodsprings RunDopo che Joe Cobb ha minacciato Trudy nel Prospector Saloon, parla con Cobb fuori, vicino agli edifici in rovina a sud del saloon, e accetta di aiutarlo.
- Missione non segnata Ringo's Caravan RulesCalma Ringo, il mercante della Crimson Caravan che si nasconde dai Powder Ganger nella stazione di servizio di Goodsprings, e lui si offre di insegnarti a giocare a Caravan.
- Missione non segnata Trudy's Radio RepairDopo la discussione di Trudy con Joe Cobb nel Prospector Saloon, chiedile degli uomini del cimitero: un Grande Khan ha rotto la radio del bar e puoi offrirti di ripararla.
- Missione non segnata We Must Stop Beating Like ThisDopo che esci dalla casa di Doc Mitchell, scendi a metà salute in uno scontro vicino a Goodsprings, oppure percorri la strada che esce dal paese verso nord oltre la recinzione con i cartelli di stop, e Victor arriva rotolando.
- Missione non segnata We Must Stop Meeting Like ThisComincia quando esci per la prima volta dalla casa di Doc Mitchell e Victor passa rotolando sulla strada di Goodsprings; ricompare a Novac, a Boulder City e sulla Strip.
- Libro di abilità Chinese Army: Special Ops Training Manual (Sneak)Goodsprings, nella casa di Trudy e Sunny Smiles a est della scuola. Il libro è su una libreria all'interno.
- Rivista delle abilità Salesman Weekly (Barter)Sul ripiano più basso della libreria sul lato sinistro dell'emporio.
- Rivista delle abilità Salesman Weekly (Barter)In fondo alla scuola, a destra della parete con la lavagna.
- Rivista delle abilità Salesman Weekly (Barter)Nel piccolo ufficio di Trudy, sulla cassa accanto alla porta (di fronte alla scrivania con il terminale).
- Rivista delle abilità Locksmith's Reader (Lockpick)Te la dà Sunny Smiles al Prospector Saloon quando le chiedi se ha del lavoro. Te la consegna insieme a qualche forcina per provare ad aprire la cassaforte della Goodsprings schoolhouse.
- Rivista delle abilità Today's Physician (Medicine)Doc Mitchell's house a Goodsprings, vicino al tavolo operatorio, proprio davanti al letto in cui ti risvegli all'inizio del gioco.
- Rivista delle abilità Fixin' Things (Repair)Nella casa di Goodsprings dall'altra parte della strada rispetto a Doc Mitchell's house, dentro il lavandino rotto del bagno.
- Rivista delle abilità Fixin' Things (Repair)Prospector Saloon a Goodsprings. Si trova nella cassa di fronte alla scrivania con il terminale nell'ufficio di Trudy oppure sul bancone vicino al tavolo da biliardo.
- Rivista delle abilità Programmer's Digest (Science)Sulla panca accanto al terminale.
- Rivista delle abilità Programmer's Digest (Science)Sulla panca contro il muro vicino al gruppo di banchi di scuola.
- Rivista delle abilità Meeting People (Speech)Su una cassa di Sunset Sarsaparilla vicino alla porta laterale più vicina all'ingresso.
- Rivista delle abilità Meeting People (Speech)Nel camper di metallo proprio a nord del Prospector Saloon, sotto la mensola.
- Rivista delle abilità Meeting People (Speech)Per terra vicino alla cassaforte, accanto al banco di scuola distrutto.
- Rivista delle abilità Boxing Times (Unarmed)Su uno scaffale dentro la stazione di servizio.
- Rivista delle abilità Lad's Life (Survival)Nella prima casa a nord-est di Doc Mitchell's house, appoggiata su una scaletta nella dispensa.
- Rivista delle abilità Lad's Life (Survival)Per terra verso il centro della stanza, vicino al grosso gruppo di scrivanie distrutte.
- Tappo stella Casa di Goodsprings a ovest dell'emporioGoodsprings, dentro la casa a ovest dell'emporio di Goodsprings. Nella camera da letto principale, sul tavolo da gioco con la scacchiera e le bottiglie.
- Tappo stella Casa di Goodsprings a est della scuolaGoodsprings, dentro la casa a est della scuola. Sulla credenza bar della cucina vicino alle due bottiglie e al tostapane, proprio accanto a una porta d'uscita.
- Armatura unica Suave gambler hatDentro un frigorifero con uno scheletro rannicchiato, a lato della strada che esce da Goodsprings verso sud-est in direzione di Jean Sky Diving, a sud-ovest della Goodsprings Cave.
- Dottore Doc MitchellLa casa di Doc Mitchell sulla collina di Goodsprings, dove inizia il gioco.
- Mercante ChetGoodsprings General Store, accanto al Prospector Saloon all'estremità nord-est del paese.
- Mercante TrudyDietro il bancone del Prospector Saloon, a Goodsprings.