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Dead Money: Sierra Madre

Survival-Horror-Coup in einem nebligen Vorkriegs-Resort: Geistermenschen, Bombenhalsbänder, giftige Wolke und der Sierra-Madre-Tresor mit 37 Goldbarren.

Empfohlene Stufe
20+

Betritt den verlassenen Bunker der Stählernen Bruderschaft südöstlich des Mojave-Außenpostens (das Funksignal aus dem Bunker startet den DLC). Du wirst betäubt und wachst ohne deine Ausrüstung im Sierra Madre wieder auf.

Dead Money nimmt dem Kurier jeden Gegenstand ab und setzt ihn in der Villa vor dem Sierra Madre Casino aus, mit einem Sprengstoffhalsband um den Hals, das Vater Elijah kontrolliert. Das Add-on dreht sich um Knappheit: Du sammelst Sierra-Madre-Chips, kaufst an Verkaufsautomaten Vorräte und meidest Radios und Lautsprecher, die dein Halsband hochgehen lassen. Geistermenschen sterben erst, wenn du sie zerstückelst, und die rote Wolke verbrennt dich in tiefer gelegenen Bereichen nach und nach.

Für den Coup wirbst du drei Begleiter an: Dean Domino, Christine Royce und Dog/God, jeder mit eigener Quest und einer Rolle beim Einbruch ins Casino. Im Finale im Tresor kannst du die Goldbarren mitnehmen, doch ihr Gewicht macht die Flucht mit allen Barren zu einer der berühmtesten Herausforderungen des Spiels. Wenn du den DLC abschließt, steigt die Stufenobergrenze um 5.

Bring einen hohen Reparatur- oder Wissenschaftswert für die Verkaufsautomaten mit, Nahkampf oder Waffenlos gegen die Geistermenschen, und erledige vorher alles in der Mojave, denn du kannst erst gehen, wenn die Geschichte vorbei ist.