- Point d'accès
- Bunker abandonné de la Confrérie de l'Acier
- Niveau recommandé
- 20+
Entrez dans le bunker abandonné de la Confrérie de l'Acier, au sud-est de l'Avant-poste du Mojave (c'est le signal radio du bunker qui lance le DLC). Vous êtes gazé et vous vous réveillez au Sierra Madre sans le moindre équipement.
Dead Money dépouille le Courrier de tout son équipement et le dépose à la Villa, aux portes du casino Sierra Madre, avec au cou un collier explosif contrôlé par le Père Elijah. Toute l'extension repose sur la pénurie : vous fouillez partout pour trouver des jetons du Sierra Madre, vous achetez vos fournitures aux distributeurs et vous évitez les radios et haut-parleurs qui font sauter votre collier. Les Hommes fantômes ne meurent que si vous les démembrez, et le Nuage rouge vous ronge lentement dans les zones basses.
Vous recrutez trois compagnons pour le casse : Dean Domino, Christine Royce et Dog/God, chacun avec sa propre quête et un rôle dans l'infiltration du casino. Le final dans le coffre vous laisse emporter les lingots d'or, mais leur poids fait de la fuite avec tout le butin l'un des défis les plus célèbres du jeu. Terminer le DLC augmente le niveau maximum de 5.
Prévoyez une bonne compétence en Réparation ou en Science pour les distributeurs, du corps à corps ou des Mains nues contre les Hommes fantômes, et réglez vos affaires dans le Mojave avant de partir, car vous ne pourrez pas revenir avant la fin de l'histoire.
Équipement
Personnages
Tous les lieux de la carte de Sierra Madre
- Bâtiment en ruine
- Café en ruine
- Campanas del Sol
- Cantina Madrid
- Casino du Sierra Madre
- Clinique de la Villa
- Coffre du Sierra Madre
- Cour de Salida del Sol
- Galerie de service
- Hall du Sierra Madre
- La Villa
- Le Tampico
- Magasin en ruine (Sierra Madre)
- Poste d'aiguillage de Puesta del Sol
- Poste de police de la Villa
- Puesta del Sol
- Quartier médical
- Quartier résidentiel
- Salida del Sol
- Sierra Madre Resort & Casino
- Suites de direction