- Punto de entrada
- Abandoned Brotherhood of Steel Bunker
- Nivel recomendado
- 20+
Entra en el búnker abandonado de la Hermandad del Acero, al sureste del Puesto avanzado de Mojave (la señal de radio del búnker activa el DLC). Te dejan inconsciente con gas y despiertas en el Sierra Madre sin nada de tu equipo.
Dead Money le quita al Mensajero todo su equipo y lo deja en la Villa, a las puertas del Casino Sierra Madre, con un collar explosivo controlado por el Padre Elijah. La expansión gira en torno a la escasez: rebuscas fichas del Sierra Madre, compras suministros en las máquinas expendedoras y evitas las radios y altavoces que hacen estallar el collar. La gente fantasma no muere si no la desmiembras, y la Nube roja te quema poco a poco en las zonas bajas.
Para el golpe reclutas a tres compañeros: Dean Domino, Christine Royce y Dog/God, cada uno con su propia misión y un papel en el asalto al casino. En el final, dentro de la cámara, puedes llevarte los lingotes de oro, aunque su peso convierte la huida con todos ellos en uno de los retos más famosos del juego. Completar el DLC sube el límite de nivel en 5.
Lleva un buen nivel de Reparación o Ciencia para las máquinas expendedoras, Armas cuerpo a cuerpo o Desarmado para la gente fantasma, y termina antes tus asuntos en el Mojave, porque no podrás salir hasta acabar la historia.
Personajes
Todas las ubicaciones del mapa de Sierra Madre
- Café en ruinas
- Cámara del Sierra Madre
- Campanas del Sol
- Cantina Madrid
- Casino del Sierra Madre
- Clínica de la Villa
- Comisaría de la Villa
- Distrito médico
- Distrito residencial
- Edificio en ruinas
- Estación de conmutación de Puesta del Sol
- La Villa
- Patio de Salida del Sol
- Puesta del Sol
- Ruta de servicio
- Salida del Sol
- Sierra Madre Resort & Casino
- Suites ejecutivas
- The Tampico
- Tienda en ruinas (Sierra Madre)
- Vestíbulo del Sierra Madre